Любители видеоигр, предпочитающие заниматься любимым делом в пути могут ликовать - сегодня 27 января компания Sony Computer Entertainment анонсировала свою новую портативную консоль следующего поколения. Предварительное название для консоли - Next Generation Portable (NGP). Выйти на свет этот интересные девайс должен в конце года.
Как заявляет Sony, новое устройство комбинирует богатые игровые и социальные возможности. Девайс поддерживает Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP), а также 3G-соединения и помимо игр дает пользователю возможность общаться с друзьями практически везде.
Также стоит отметить, что NGP оснащается крупным 5-дюймовым ёмкостным сенсорным OLED-экраном с поддержкой multitouch и разрешением 960х544 (16:9). Кроме сенсорного экрана устройство оснащается ёмкостной сенсорной multitouch панелью с обратной стороны корпуса, которая расширяет возможности управления. Никуда не делись и классический аналоговый джойстик, и стандартная playstation-крестовина.
Невооруженным глазом видно, что дизайн новой консоли в целом напоминает оригинальную PSP. Однако, по заявлениям Sony, NGP использует новый форм-фактор Super Oval Design, созданный для того, что устройство максимально удобно лежало в руках пользователя. В отличии от PSP, новинка получила 2 аналоговых стика.
Стоит заострить внимание на производительности новой консоли - она значительно превосходит PSP! NGP работает на чипе, совмещающем 4-ядерный процессор с архитектурой ARM - Cortex A9 и графический ускоритель SGX543MP4+, поддерживающую OpenCL. Также в устройстве присутствует GPS, электронный компас (теперь, если вы, увлекшись игрой, заблудитесь, то дорогу домой всегда найдете ), встроенные стереодинамики и микрофон. Имеется поддержка нашумевшей технологии Playstation Move, которая осуществляется благодаря встроенным трехмерным гироскопу, акселерометру и двум камерам на передней и задней стороне консоли.
У каждой игры для NGP будет специальное пространство LiveArea в рамках системы Playstation Network, где игроки смогут обсудить игру, поделиться впечатлениями, похвастаться достижениями и найти партнёра для сетевой баталии.
В NGP будет новое приложение, которое сможет отследить во что играют в текущий момент ваши друзья, находящиеся в территориальной близости от вас, что позволит договориться о встречах друг с другом.
NGP не будет использовать UMD-диски. Все игры и связанная с ними информация (сохранения, патчи и т.д._ будут храниться на flash-карте (скорее всего memory stick). В будущем объемы карт будут увеличиваться, что позволит разработчикам игр создавать все более сложные и детализированные проекты.
Сервис PlayStation Suite, о запуске которого заявлено вместе с анонсом NGP, будет поддерживаться новой консолью. Это значит, что для NGP будут доступны все игры, созданные для ОС Google Android. Размеры устройства составят примерно 182×18,6×83,5 мм, о цене и точной дате выхода консоли пока ничего не известно. Вероятно, устройство появится на прилавках за несколько недель перед рождеством - сезоном покупок.
Ребята из творческого объединения Wayside Creations
представили на обозрение публики свой 16 минутный фанатский фильм "Nuka Break" по
мотивам вселенной Fallout. За основу были взяты игры, выпущенные после
краха Interplay, поэтому стилистически фильм ближе к Fallout 3 и New
Vegas, чем к первым играм серии.
Учитывая многочисленные просьбы игроков, компания Акелла-Онлайн решила объединить два PvE-сервера в один. Объединение сервера The Nexus с сервером Barren Sky состоится 25.01.2011. Серверы будут закрыты на 24 часа с 23:00 по московскому времени 25.01.2011 до 23:00 26.01.2011. По техническим причинам время объединения серверов может быть изменено (продлено). Важные моменты, которые необходимо учитывать игрокам при объединении серверов:
Если в имени вашего персонажа или в названии гильдии содержится 15 символов, то с целью избежания технической проблемы после объединения серверов, вам следует как можно быстрее (до 25.01.2010) обратиться в службу поддержки пользователей, создав запрос (тикет) на странице http://support.akella-online.ru Не забудьте указать имя персонажа или название гильдии, а также название сервера. Если имя персонажа или название гильдии попадает в раздел «проблематичные» и должно быть изменено после слияния серверов, то вам предложат выбрать другое имя или название заранее, чтобы избежать возможной проблемы.
В результате объединения серверов может оказаться так, что некоторые персонажи будут иметь одинаковые имена. В этом случае игроки, заходившие в игру в течение последних 60 дней, получат преимущество при определении персонажа, который сохранит за собой свое имя (подробнее об этом см. ниже).
Поскольку у игроков может появиться множество вопросов, связанных с объединением серверов, мы подготовили список ответов на наиболее часто задаваемые вопросы.
Имена персонажей
Если вследствие объединения серверов на объединенном сервере окажутся персонажи с одинаковыми именами, приоритет сохранения имени получит персонаж, заходивший в игру в течение последних 60 дней. Если оба персонажа заходили в игру в течение последних 60 дней, то текущее имя будет сохранено за персонажем, который провел в игре больше времени за все время существования персонажа. Персонажи, имена которых не будут сохранены, получат к своему имени добавление в виде символа "x", пока не выберут новое уникальное имя.
Игроки, имена персонажей которых оказались затронуты объединением серверов, могут один раз свободно переименовать своих персонажей, набрав в окне игрового чата команду /rename.
Гильдии
Гильдии, имеющие лидеров, будут перенесены на объединенный сервер без изменений; гильдии, не имеющие лидеров, будут удалены в процессе объединения серверов. Если вы состоите в гильдии в мире, который будет объединен с другим, и эта гильдия не имеет лидера, но вы хотите, чтобы гильдия была перенесена на объединенный сервер в процессе объединения серверов, пожалуйста, обратитесь в службу технической поддержки, чтобы разрешить эту ситуацию до запланированного объединения серверов.
Приоритет сохранения названия гильдии в случае совпадения названий гильдий после объединения серверов остается за той гильдией, которая была создана раньше. Эта гильдия сохранит прежнее название, а к названию другой гильдии добавится символ "x".
Гильдии, названия которых оказались затронуты объединением серверов, могут изменить свое название. Для этого необходимо обратиться в службу технической поддержки.
Дом и имущество
При объединении серверов все предметы в домах персонажей наследуются владельцем дома, в котором эти предметы находятся. Если у вас есть альтернативные персонажи – "альты", которые владеют предметами, принадлежащими основному персонажу, если вы разрешили доступ в ваш дом другим персонажам на уровне доверенного лица или сами являетесь доверенным лицом в доме другого персонажа, пожалуйста, организуйте возврат всех предметов своим законным владельцам до того, как начнется объединение серверов.
После объединения серверов все предметы в доме перенесенного персонажа необходимо будет заново разместить в новом доме этого персонажа.
Вы можете использовать склад-хранилище переносимого персонажа для хранения предметов. Предметы, находящиеся в складе-хранилище переносимого персонажа, в процессе объединения серверов останутся привязанными к этому персонажу.
Торговцы
Как было отмечено выше, домашнее имущество переносимого персонажа, включая витрины торговца, в которых находятся товары, выставленные на продажу через брокера, необходимо будет заново разместить в новом доме персонажа.
События торговых операций (записи журнала о том, что, кому и когда было продано и т.п.) в процессе объединения серверов переносу не подлежат.
До тех пор пока перенесенный персонаж не осуществит продажу предмета на объединенном сервере, общая сумма продаж для этого персонажа будет отображаться как 0. После первой продажи на объединенном сервере в этом поле будет указана общая сумма, полученная этим персонажам в результате продаж на обоих серверах.
Почта
Пожалуйста, до осуществления объединения серверов удалите из почтовых ящиков ваших персонажей все письма с вложениями. Несмотря на то, что процесс объединения серверов организован так, чтобы не затрагивать игровую почту, мы не даем гарантии, что почтовые вложения после объединения серверов будут сохранены.
• При жизни верховный шаман Зракс уделял много внимания изучению различных аспектов черной магии, миру духов и прочим тайным знаниям. После его смерти многих из тех, кто обладает связью с потусторонним миром, стали посещать видения - силы зла пытаются вырваться на свободу в мир Норрата. Вы должны отправиться в Руины Гука и удостовериться в том, чтобы открытые Зраксом секреты запретного искусства и та сила, которую от заточил в своей башне, навсегда остались похоронены в Незримом Таинстве.
• Незримое Таинство Зракса - героическая зона для одной группы игроков 90 уровня; для прохождения доступны обычный и сложный режимы.
Модернизация спецэффектов заклинаний
• Множество спецэффектов заклинаний были обновлены благодаря отзывам игроков.
• Множество новых звуковых эффектов были заменены старыми. Умения и заклинания бардов и жрецов теперь будут иметь более привычную озвучку.
• Многие новые эффекты анимации заклинаний и боевых навыков были заменены старыми. Ошибка, из-за которой во время применения заклинаний оружие самостоятельно покидало ножны и возвращалось обратно, была исправлена.
• Исправлена ошибка, связанная со скрытностью. Визуальное отображение активации режима скрытности и его потери теперь более ясно дает понять, когда эффект применяется и когда спадает.
• Информация о высасывании маны и жизненной энергии теперь будет отображаться правильно.
• Теперь спецэффекты оберегов, привязки, замедления, страха и гипноза будут отображаться на протяжении всей длительности этих заклинаний; масштаб спецэффектов стал достаточно большим, чтобы любой игрок смог их заметить. Теперь по окончании действия привязки или гипноза спецэффекты будут отключаться вовремя.
• Описание некоторых других изменений:
• Менестрель: теперь ноты будут отображаться во время действия "Двери смерти";
• Трубадур: теперь ноты будут отображаться во время действия "Пляски клинков Даэлиса";
• Волшебник: "Плавка" и "Клинок Ро" вернулись к первоначальному отображению;
• Заклинатель: визуальный эффект "Землетрясения" теперь будет сильнее отличаться от эффекта "Расколотой земли";
• Чернокнижник: визуальные эффекты "Разлома" теперь будут в большей степени соответствовать теме Пустоты.
Новые особенности средств передвижения
• Теперь стало намного проще управлять коллекцией средств передвижений прямо из окна персонажа (клавиша С)!
• Появилась вкладка "Средства передвижения" в окне персонажа. Теперь средства передвижения можно хранить прямо на ней, так что они больше не будут занимать места в обычном инвентаре. Новые средства передвижения автоматически будут помещаться на эту вкладку.
• Появилась возможность перетаскивания средства передвижения в ячейки "Используется" и "Внешность".
• После вызова средства передвижения будут применены эффекты средства из ячейки "Используется", внешний вид будет соответствовать ячейке "Внешность".
• В книгу знаний, а также в нижнюю часть вкладки "Средства передвижения" окна персонажа добавлено умение "Призвать средство передвижения"; иконку этого умения можно перетащить на панель горячих клавиш.
• Добавлены новые достижения за коллекционирование средств передвижения.
• Для улучшения восприятия отображения названия и типа средств передвижения на соответствующей вкладке в окне персонажа многие предметы были переименованы.
Жилье
• Вы не сможете купить и переехать в новое помещение, если общее число перемещаемых вами предметов обстановки (в доме и в складском ящике) превышает максимально допустимое количество предметов в новом доме.
• Вы больше не сможете размещать или передвигать предметы в вашем доме, если ваш складской ящик перегружен. Сперва выньте предметы из ящика, чтобы их количество в нем не превышало допустимый лимит - после этого вы сможете вновь размещать и передвигать в своем доме предметы обстановки.
• Жилища по следующим адресам получили пристройки в виде террас:
• Нериак: Путь Мертвеца, 2 и Путь Мертвеца, 3
• Келетин: Четырехкомнатный дом и Эйри Амри
• Горовин: Холмы Робких и Горовинские Холмы
• Новый Халас: Поместья Эроллизи и Поместья Митаниэля
• Мадж'Дул: Богатая резиденция в Мадж'Дуле и Большая резиденция в Мадж'Дуле
• Фрипорт: Улица Сострадания, 1; Улица Сострадания, 3; Улица Сострадания, 5; Улица Сострадания, 7; Улица Честности, 1; Улица Свободы, 1; Улица Свободы, 2 и Улица Справедливости, 1
• Кейнос: Двор Бэйл, 2; Двор Бэйл, 4; Улица Эроллизи, 5; Улица Эроллизи, 8 и Двор Караны, 5
• Максимально возможное количество предметов обстановки в домах было увеличено.
Предательство
• Заклинания, имеющие более высокий ранг, чем "Ученик", теперь будут сохраняться после осуществления предательства в следующих ситуациях:
• Предательство в другой класс:
• Усовершенствования общих заклинаний будут сохранены
• Все новые заклинания будут иметь ранг "Ученик"
• Предательство обратно в свой прежний класс:
• Усовершенствования общих заклинаний будут сохранены
• Усовершенствования заклинаний, сделанные до предательства, будут сохранены
• Предательство в тот же самый класс:
• Все усовершенствования заклинаний будут сохранены
ОБНОВЛЕНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С PVP
ОТКРЫТОЕ PVP
• Поля боя теперь разделены по ступеням!
• Участники событий на полях боя теперь смогут собираться в Антонике (10-39 уровни), Зачарованных Землях (40-69 уровни) или в Килонгских Равнинах (уровни 70+), чтобы помериться силами!
• Теперь на каждом поле боя участники должны будут как атаковать, так и обороняться.
• Для победы участники должны уничтожить вражеские башни. (6 жетонов)
• Если атакующие не уничтожили башни, объявляется ничья. (3 жетона)
• Если обороняющиеся не сумели зачистить башни, им засчитывается поражение. (2 жетона)
• События будут создаваться каждые 2 часа и длиться до 30 минут, если за это время ни одна из команд не одержит победу.
PVP - ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Выбор PvP-цели в качестве цели больше не открывает окно обучающей информации, посвященное группам.
PVP - ИЗМЕНЕНИЯ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА
• При нападении на "красного" игрока напавший будет получать флаг "Резня".
• Диапазон уровней PvP во всех зонах теперь равен 8.
• За исключением небольшого количества зон, имеющих большое значение для выполнения определенных заданий, зоны больше не будут никому предоставлять неограниченного иммунитета. Все игроки, вошедшие в зону или возродившиеся в ней, больше не будут иметь неограниченный иммунитет, если они попадают в диапазон PvP для данной зоны.
• Теперь в вышеуказанных обстоятельствах будет запускаться 60-секундный таймер, во время отсчета которого игрок сможет принять решение, оставаться ли ему в зоне и сражаться или же бежать.
• Стартовые города и соответствующие им стартовые зоны теперь связаны со своими правящими фракциями, и враги в этих зонах будут получать флаг "Резня".
• Время и дистанция выхода из PvP-боя были удвоены.
PVP - ТОРГОВЦЫ
• Потомок войны - торговец доспехами (Открытое PvP) теперь будет показывать все доспехи, предназначенные для вашего диапазона уровней, которые вы можете носить, включая и те доспехи, которые предназначены для других классов.
• У Потомков Войны теперь можно приобрести новое оружие и аксессуары.
PVP - ПРЕДМЕТЫ
• Бонусы комплекта "Новичок Раздора" теперь не могут быть модифицированы. Ресурс оберега, регенерируемого в каждом раунде, был снижен.
• Способности "Калечить" и "Покалечить" теперь будут длиться 10 секунд, суммироваться с аналогичными эффектами прочих классов, и их можно будет исцелить.
PVP - ПРЕДПИСАНИЯ
• Награды за предписания PvP теперь устанавливаются в зависимости от ступени предписания.
• За выполнения предписаний PvP игроки теперь будут получать в награду следующее количество жетонов:
T2 = 1 жетон
T3 = 1 жетон
T4 = 2 жетона
T5 = 2 жетона
T6 = 3 жетона
T7 = 3 жетона
T8 = 4 жетона
T9 = 4 жетона
T10 = 5 жетонов
PVP - СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
• Параметр "Крепкость" был пересмотрен - теперь на максимуме навыка крепкость снижает урон на 30% и продолжает предоставлять критическую общую защиту в PvP.
• Навык, необходимый для достижения максимума Крепкости, увеличен на 50% для всех ступеней.
Осквернитель
• "Кольчуга душ" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
• Для способности "Кольчуга душ" больше не отображается продолжительность.
Друиды
• "Милость Тунаре" в PVP-бою теперь снимает только один эффект каждого типа и имеет время повторного использования 40 секунд.
Фурия
• "Ликвидация" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
Инквизитор
• "Непоколебимый флагеллянт" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
Мистик
• "Бальзам предков" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 16 секунд.
• "Прилив духа" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
• Для способности "Прилив духа" больше не отображается продолжительность.
Храмовник
• "Очищение души" в PVP-бою теперь снимает только один эффект каждого типа и имеет время повторного использования 40 секунд.
• "Верная целеустремленность" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
Хранитель
• "Зеленый шепот" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
• "Спокойствие" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 120 секунд и восстанавливает меньше здоровья.
ОБНОВЛЕНИЯ ПОЛЕЙ СРАЖЕНИЙ!
• Начался 2-й сезон! У Сестер Войны можно приобрести новое оружие и аксессуары.
• Основное изменение, пришедшее с началом 2-го сезона - консолидация жетонов Поля боя Ганака, Логова контрабандистов и Механизмов Клак'Анона в единую валюту - жетон полей сражений. Сестры войны будут обменивать старые жетоны на новые в соотношении 1:1. Кроме того, предметы, для покупки которых раньше требовались старые жетоны нескольких видов, теперь продаются за соответствующее количество новых жетонов.
• Потомки Раздора теперь предлагают игрокам различные испытания. Раз в день игроки смогут выполнять испытания на количество убийств и победу в сражении. За выполнение каждого из этих заданий в награду будет выдаваться жетон полей сражений. Игроки могут начинать участвовать в испытаниях по достижении 30-го уровня.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ - ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• В Механизмах Клак'Анона игрок, у которого находится реликвия, автоматически будет вступать в бой.
• На Поле боя Ганака игрок, у которого находится флаг, автоматически будет вступать в бой.
• Количество очков, необходимых для победы в Логове Контрабандистов, было снижено с 1500 до 1250.
• При атаке игрока на поле сражения атакуемый игрок теперь автоматически будет вступать в бой.
• Исправлена ошибка, вследствие которой иконка члена группы отображалась уже после того, как тот игрок покинул группу.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ - ТОРГОВЦЫ
• Сестры Войны (Поля сражений) теперь будет показывать все доспехи, предназначенные для вашего диапазона уровней, которые вы можете носить, включая и те доспехи, которые предназначены для других классов.
• У Сестер Войны теперь можно приобрести новое оружие и аксессуары.
• Параметра "Мульти-атака" на данный момент имеет верхнюю границу - 100%.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• [По откликам участников Fan Faire] Теперь вы можете задавать индивидуальные цвета для вплоть до 20 каналов чата.
• [По откликам участников Fan Faire] Теперь вы можете задавать до 40 каналов чата, которые будут сохраняться при выходе из сессии.
• [По откликам участников Fan Faire] Имена игроков в выпадающем списке лидера группы или рейда при выборе опции раздела добычи "Только лидер" теперь будут отсортированы по алфавиту.
• [По откликам участников Fan Faire] Окно обмена было расширено, и теперь за один раз можно обменивать до 12 предметов от каждой из сторон.
• Окно настроек теперь поддерживает переключение между базовым и расширенным режимом (кнопка переключения находится в правом верхнем углу интерфейса настроек).
• Многие опции теперь считаются "расширенными", поэтому не будут отображаться в окне настроек, если для него был выбран "базовый" режим.
• Внесен ряд изменений в окно параметров персонажа.
• В окно персонажа добавлена четвертая кнопка для отображения сведений о ремесленных параметрах и общей информации.
• Вторая кнопка была разнесена на две новых.
• В окне персонажа теперь появилась новая вкладка "Валюта".
• Вся внутриигровая валюта теперь может храниться на этой вкладке, чтобы не занимать место в инвентаре и в банке.
• Теперь стандартный интерфейс поддерживает исцеление щелчком мыши по иконке ослабления на персонаже в окне игрока, группы или рейда.
• Новая команда: /cureplayer [имя игрока|позиция в группе или рейде][trauma|arcane|noxious|elemental|curse] опционально [spell|potion]
• Пример: /cureplayer g0 noxious spell
• Данная команда попытается снять с вас гибельное ослабление только с помощью заклинаний без использования зелий для снятия гибельных эффектов, даже если эти зелья имеются у вас при себе.
• Пример: /cureplayer r4 noxious
• Данная команда попытается снять с четвертого игрока в рейде гибельное ослабление при помощи заклинания или зелья в зависимости от того, что из них доступно.
• При использовании снадобий сначала всегда будет использоваться изготовленное ремесленником снадобье самого высокого уровня в вашем инвентаре. Этот общий подход теперь будет распространяться на все изготовленные ремесленниками снадобья.
• Способности "Исцеление", "Исцеление волшебства", "Стихийное исцеление", "Гибельное очищение" и "Снять проклятие" теперь будут работать по щелчку на иконке ослабления в окнах игрока, группы и рейда, а также с использованием команды /cureplayer.
• В окнах вашей цели и подразумеваемой цели теперь будет отображаться панель применения способностей цели-NPC.
• Вы больше не сможете выставлять предметы для продажи через брокера за 0 меди.
• В левой части окна заданий информация теперь будет корректно обновляться в момент, когда задание будет готово к завершению.
• При сортировке заданий в журнале заданий по зонам текущая зона будет выделена золотым цветом.
• Диалоговые облачка над головами персонажей будут восстановлены после использования команды /loadui.
• Теперь на рынке можно искать предметы по именам.
• Мини-карта теперь будет отображать индикатор игрока и его направление взгляда даже там, где сама карта недоступна.
• Окна сумок в инвентаре теперь будут привязаны к центру экрана и будут сохранять свое относительное расположение при изменении размера главного окна игры.
ПОТОКОВЫЙ КЛИЕНТ
• Исправлена ошибка с зависанием клиента при невозможности установления соединения с сервером объектов.
СПОСОБНОСТИ / АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
• [По откликам участников Fan Faire] Исправлена ошибка, вследствие которой наиболее мощные способности, понижающие ненависть, снижали ненависть на несколько сотен тысяч единиц, в то время как должны были снижать ее на 2000-5000.
• Достижения, модифицирующие заклинания, налагаемые на других, такие как достижение менестреля "Улучшение: Мертвый штиль", теперь корректно модифицируют усиления, налагаемые на других членов вашей группы или рейда.
• Способность "Снять проклятие" больше не будет применяться, если на цели не окажется проклятия, которое можно снять.
Разбойник
• [По откликам участников Fan Faire] Способности их веток альтернативных достижений теперь могут быть использованы вместе с "Удвоением".
• При использовании "Удвоения" вместе с "Кабацкими переговорами" вы больше не будете наносить урон себе.
Клирики
• [По откликам участников Fan Faire] Способность "Непоколебимый" больше не может быть развеяна случайным образом.
Гипнотизер
• [По откликам участников Fan Faire] "Захват сущности" теперь можно использовать на боссах и именных NPC.
Крестоносцы
• "Светлый конь" и "Темный конь" теперь дают 25% к скорости бега.
Осквернитель
• Для способности "Кольчуга душ" больше не отображается продолжительность.
Друид
• [По откликам участников Fan Faire] "Безмятежность" теперь может использоваться в состоянии подавления.
Иллюзионист
• [По откликам участников Fan Faire] "Искривление времени" теперь имеет время повторного использования 120 секунд и применяется ко всей группе.
• [По откликам участников Fan Faire] "Подготовка Искривления времени" теперь использует иконку, отличную от иконки самого "Искривления времени".
• [По откликам участников Fan Faire] Иконка эффекта "Искривление времени" была слегка переработана.
• [По откликам участников Fan Faire] Способность "Воображаемые руки" теперь дает 1% вероятности проведения вихревой атаки за ранг, а также 4% вероятности проведения автоатаки по площади.
• [По откликам участников Fan Faire] "Отражение личности" теперь имеет на 20% больше здоровья и более высокие параметры смягчения магического урона.
Мистик
• Для способности "Прилив духа" больше не отображается продолжительность.
Некромант
• [По откликам участников Fan Faire] "Орда нежити" больше не может быть развеяна.
• Способность "Иссушение душ III" теперь должна работать корректно.
Жрецы
• [По откликам участников Fan Faire] Расход энергии на применение способности "Гнев" был значительно уменьшен.
Бродяги
• [По откликам участников Fan Faire] Ветка мудрости:
• Первая способность: "Незагруженность" наносит небольшое количество урона и снижает силу и мудрость цели.
• Вторая способность: "Выпад с разворотом" наносит цели урон, если удар бродяги был отражен, заблокирован, парирован или встречен ответным ударом. Также способность наносит урон, когда бродяга парирует или наносит ответный удар. Время обновления - 15 секунд.
• Третья способность: "Смена руки" теперь дает бродяге шанс провести мульти-атаку.
• Четвертая способность: "Ловкость" - фронтальная атака, которая снижает точность цели и наносимый ей урон в ближнем бою.
• Ветка силы:
• Четвертая способность: "Травмирующий удар силача" теперь помимо увеличения времени повторного использования также незначительно снижает параметр базового значения у цели.
Хранитель
• [По откликам участников Fan Faire] "Разъяряющие шипы" теперь могут применяться на самого хранителя.
Трубадур
• [По откликам участников Fan Faire] "Реквием отражения" теперь при срабатывании длится две минуты.
• Бонусы ОД, улучшающих способности "Ария магии", "Концерт стихий", "Волшебная симфония" и "Баллада оберега" теперь корректно применяются к членам группы.
Менестрель
• Бонусы ОД, улучшающих способности "Мертвый штиль", "Какофония клинков" и "Гибельная симфония" теперь корректно применяются к членам группы.
Барды
• "Победный концерт" теперь снова наносит критический урон.
ПОТЕНЦИАЛ
• Потенциал больше не обнуляется при достижении максимального уровня.
• При достижении максимального уровня потенциал теперь набирается и расходуется обычным образом. Бонус потенциала на максимальном уровне теперь будет увеличивать количество очков боевого опыта, конвертируемого в очки альтернативных достижений.
РЕМЕСЛА
• [По откликам участников Fan Faire] При выполнении ремесленных заданий для плотников теперь нужно будет изготавливать только те предметы, которые делаются за столярным столом.
• [По откликам участников Fan Faire] Торговцы-техномаги в Горах Батчерблока и Келетине теперь продают рецепты разбавления компонентов преобразования, по которым компоненты более высокого качества можно превращать в компоненты качеством ниже.
• Ежедневные задания инкрустаторов теперь ориентируются на ваш фактический, а не модифицированный навык.
• Столяры теперь могут изготавливать тотемы, складывающиеся в стопки по 100 предметов. Старые тотемы, уже изготовленные на момент вступления этого изменения в силу, останутся прежними.
• Изготавливаемые механиками предметы "Зов механика", "Механическое реконструирующее устройство" и "Остановщик сердца" теперь могут использоваться как искателями приключений, так и ремесленниками, достигшими требуемого уровня (раньше требовался определенный уровень именно искателя приключений).
• Топливо для ремесел было переименовано, чтобы нужное топливо было проще найти в ассортименте торговцев-оптовиков.
• Все изготавливаемые ремесленниками боеприпасы (стрелы, метательные ножи и т.п.) теперь складываются в стопки по 200 предметов для удобства хранения.
• В Нериаке было увеличено количество досок объявлений, где ремесленники могут брать себе задания.
• При совершении ошибки в процессе изготовления предмета взрыв будет происходить только в случае наиболее серьезных ошибок.
• Для изготовления заводного фейерверка теперь требуется меньшее количество топлива.
• Ювелиры теперь могут изготавливать ожерелья 2-й и 3-й ступеней.
• В описании порошков, которые используются алхимиками для изготовления зелий и ядов, теперь указано, для какого диапазона уровней они предназначены.
• Предметы "Грудка по-данакски" и "Цыплячий окорочок по-рилисски" теперь имеют флаг ДРЕВН. ЭКИП., так что ремесленник может использовать один такой предмет сам, а остальные изготавливать на продажу.
• Эффекты "Знание логистики Заморской Торговой Компании" и "Ремесленные инструменты" теперь корректно увеличивают прогресс и прочность и должны стать более полезными, чем были раньше.
• Эти эффекты увеличивают только прибавку прогресса или прочности и не действуют, если в текущем раунде прогресс или прочность уменьшились.
• Эти эффекты увеличивают только прибавку прогресса или прочности от использования способностей ремесленников, таких, например, как "Лакировка", а также дополнительный прогресс при успехе или критическом успехе!
ГИЛЬДИИ
• Процесс повышения уровня гильдии стал более равномерным; "проблемные" уровни, где прогресс значительно замедлялся, были устранены.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ
• [По откликам участников Fan Faire] Ремесленный склад-хранилище теперь вмещает до 200 уникальных предметов.
• Почтовые ящики в залах гильдий теперь могут быть оформлены в пэйнильском стиле.
NPC
Ивовая Роща
• [По откликам участников Fan Faire] Банкир Дифатом больше не упоминает о кредитовании.
Великий Фейдарк
• Куриста стала новой Верховной жрицей Роста! Она находится в Келетине в том же доме, где находилась прежняя пророчица Тунаре, Ева Корун'Тесс.
• Посол Гибриэн Марсден, занимающийся вопросами смены гражданства, и кейносский посол Дерек Травллор перебрались с Зеленого Холмика в Ближние Жилые Помещения в Келетине.
ЗАДАНИЯ
Небесное Королевство
• За выполнение многих заданий дополнения Kingdom of Sky теперь в качестве награды можно будет также получить предметы обстановки. Если вы уже выполнили те задания и хотите получить эти новые награды, загляните к торговцу фракции Бесстрашных по имени Элливиг на Острове Крушения Бесстрашных, или попробуйте выменять их (все они являются передаваемыми).
Горы Батчерблока
• Гаврыки: в зоне теперь должно быть значительно больше гаврыков-дозорных.
• Древесина для Тейр'Дал Timber: теперь для обновления задания можно собрать срубленный ясень самому, купить его с брокера или обменять. Количество предметов, необходимых для выполнения задания, было уменьшено.
• Окрыли меня!: для обновления задания теперь годятся перья любых авиаков-крэгплумов, обитающих в Горах Батчерблока.
Столпы Пламени
• Шу Фань Ци теперь предлагает задание "Фиаско песчанника" гражданам Нового Халаса.
СОБЫТИЯ
• [По откликам участников Fan Faire] Торговцы городских праздников пополнили ассортимент своих товаров дверьми! В каждом городе будет продаваться своя уникальная дверь.
• [По откликам участников Fan Faire] Торговцы в Зачарованных Гротах, вход в которые открывается 20-го числа каждого месяца, пополнили ассортимент площадок для дома!
• [По откликам участников Fan Faire] В Нагорьях Стоунбранта появился торговец который меняет Цветки Роста на старые монеты из события-прелюдии.
• Реконструкция Кругов Друидов завершена! У восстановленных Кругов Друидов по-прежнему останутся тунарийские торговцы, так что у игроков будет возможность отоварить у них свои лишние Цветки Роста.
ПРЕДМЕТЫ
• [По откликам участников Fan Faire] Иллюзорное оружие Хуа Мейн теперь может использоваться всеми классами.
• Предметы в зонах для новичков были переработаны с учетом особенностей игры различными классами на низких уровнях.
• В зонах-инстансах Эрудина, Бездонного Омута и Норы теперь есть вероятность появления редких именных боссов, с которых можно получить новые предметы добычи.
• В таблицы добычи с боссов зон-инстансов Эрудина, Бездонного Омута и Норы были добавлены новые предметы.
• Скаванатор теперь раздает T2-шлемы.
• Предметы для обновления задания "Легенды и предания: Авиаки" теперь можно получить с авиаков в любых зонах, а не только в зонах Небесного Королевства.
• Исправлена ошибка, связанная с использованием способности "Зов ветерана" и флагом "в бою".
• Срабатываемые эффекты от бонусов комплектов предметов, которые не должны модифицироваться и срабатывать критически, теперь будут работать корректно.
• Стандартные украшения работы мастера уровней 80+ теперь могут быть использованы на 82 уровне.
• Иллюзия окаменевшего глаза орка должна сохраняться при передвижении верхом, плавании и лазании.
• Исправлена ошибка, из-за которой автор написанной игроком книги не мог редактировать свои книги после смены сервера.
• "Перстень гнева" теперь вдвое снижает количество исцеления, а не запрещает владельцу лечить совсем.
• Книги-предметы обстановки "Таинственный черный фолиант", "Таинственный красный фолиант" и "Таинственный зеленый фолиант" теперь каждая имеют соответственно черный, красный и зеленый цвет. Таинственность изменениям не подвергалась.
• Средства передвижения "Боевой конь Горовина", "Рысак Нового Халаса", "Рысак Келетина" и "Боевой конь Нериака" теперь могут быть приобретены у городских торговцев, продающих средства передвижения, если игрок уже завершил задание, за выполнение которого ему полагался один из этих коней.
• Предмет "Шапка скрючня" теперь может использоваться всеми магами.
• Предмет "Неземной плащ" теперь имеет несколько более подходящие магу параметры.
• Предмет "Сережка Солнцестояния" теперь может использоваться на ходу.
• Предметы "Гномий парашют", "Зов механика", "Механическое реконструирующее устройство", "Остановщик сердца" и "Послание в бутылке" теперь могут использоваться на 5-м уровне.
• Формы магмовых доспехов из Лавасторма теперь складываются в стопки по 200 и имеют статус фамильной реликвии.
• Жезлы слугоморфов с ограничением количества зарядов были убраны с рынка Station и заменены аналогичными версиями без ограничения количества использований. Если у вас в инвентаре находился старый жезл с зарядами, он должен был быть обновлен до новой версии.
• Эффект "Удар" теперь должен срабатывать корректно.
• Исправлена ошибка, связанная с некорректным сохранением текстов книг, написанных игроками.
• Способность "Поглощающие ауры" теперь будет работать вместе с активированным мифическим заклинанием.
• Снадобья бонуса опыта 110% теперь корректно применяют полный бонус опыта.
• Механические предметы ложной смерти теперь имеют свой общий уникальный таймер повторного использования и больше не пересекаются с реакциями инкрустации.
ТОРГОВЦЫ
• Ассортимент торговца Арада пополнился безупречным двуручным оружием.
• Новый торговец Арада по имени Крил'Джилна пробает в Расколотом Рубеже T4 предметы доспехов.
• Бад'Ашра теперь продает новые предметы для следующих ячеек: голова, ноги, торс, перчатки.
• Нумайид пополнил ассортимент своих товаров двумя новыми предметами.
ЗОНЫ
Великий Фейдарк
• Орки-костоломы угрожают Келетину! На Зеленом Холмике и аванпосту "Шип Ростка" срочно требуется помощь искателей приключений!.
• Пост Шпиля Теней был вынужденно передислоцирован ближе к Нижней Изумрудной Реке из-за вторжения кобольдов из Стимфонта. Для борьбы с этой угрозой срочно требуется помощь искателей приключений.
• Искатели приключений снова смогут собирать необработанные ресурсы в Волшебном Саду.
• В Великом Фейдарке появились новые именные существа.
• Время повторного появления именных существ, обитавших в Великом Фейдарке до недавних событий, было приведено к однообразию.
Темнолесье
• В Темнолесье появились новые именные существа.
• Время повторного появления именных существ, обитавших в Темнолесье до недавних событий, было приведено к однообразию.
Бездна Робких
• В Бездне Робких появились новые именные существа.
• Время повторного появления именных существ, обитавших в Бездне Робких до недавних событий, было приведено к однообразию.
Новый Халас
• Теперь в Новом Халасе стало проще найти логова 10-го уровня (точки сбора ресурсов).
Северный Фрипорт
• Новая группа чародеев проводит занятия у Академии Тайного Знания. Свидетели утверждают, что магия иллюзий, недавно запрещенная во Фрипорте, теперь открыто практикуется прямо на улицах города!
Южный Фрипорт
• Красные Капюшоны организовали тренировочную площадку в Южном Фрипорте, и сам Владыка объявил, что эти следопыты должны пользоваться среди остальных таким же уважением, как и все остальные члены Ополчения Фрипорта.
Северный Кейнос
• По решению Небесной Стражи инквизиторы-колдайны стали обучать начинающих клириков искусству боевой божественной магии. Для их занятий было отведено специальное место неподалеку от Храма Жизни.
Южный Кейнос
• Внимание: неподалеку от Башни Магов жители видели излишне радостного огра. Искателям приключений пока рекомендуется воздержаться от посещения указанного района города до окончания расследования инцидента.
Расколотый Рубеж
• Двойственное существо, содержащее в себе духи Аль-Кабора и Дартейна, было недавно замечено в Пэйниле, городе на Одусе. Таинственный маг продолжает свое исследование пророчества, известного как Конец Эпох. Он ищет смелых искателей приключений, которые помогут ему разгадать тайну рун Челситского Камня и составить вместе разрозненные куски великой головоломки.
Горы Батчерблока
• Ресурсы в Горах Батчерблока стали значительно доступнее.
Обитель Смерти
• Для того чтобы войти в Обитель Смерти, больше не требуется выполнять задание на доступ туда.
• Отмеченный Пламенный щит Чешуи больше не требуется для отключения огненной стены в первом тоннеле Обители Смерти.
Дворец Роэна Тиира
• Игроки больше не должны гибнуть на мостике, ведущем к Роэну Тииру.
Гнездо Великого Яйца
• При убийстве Безрассудного или Безмозглого все игроки в зоне-инстансе теперь смогут активировать лифт, ведущий к Казначею. Ключ при себе больше иметь не нужно. Если игроки покинут зону и потом вернутся обратно, они все равно смогут подняться на лифте.
Глубины Подножия
• Для большинства боссов в Глубинах Подножия были добавлены достижения "Безупречная победа" и "Победа малым числом"!
• Для многих заданий теперь на карте будут подсвечиваться области, где эти задания могут обновляться.
• Для отображения областей обновления задания необходимо, чтобы это задание было активно в окне подсказок по заданиям.
• При наведении указателя мыши на задание в окне подсказок по заданиям соответствующие области обновления теперь подсвечиваются на карте.
• При наведении указателя мыши на интерактивную область карты теперь будет отображаться информация о заданиях, связанных с данной областью.
• Данная возможность на текущий момент будет поддерживаться для заданий в следующих зонах:
• Море Ледяных Клыков, Темнолесье, Великий Фейдарк, Бездна Робких, Лавасторм, Килонгские Равнины, Батчерблок, Стимфонт, Пустынные Небеса, Костяная Трясина, Тенистый Лабиринт и Зыбучие Пески.
ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
• Стандартный пользовательский интерфейс теперь реализован в двух цветовых схемах: красной и синей. Используйте команду /loadui для смены цветовой схемы интерфейса.
• Часы и компас теперь интегрированы в мини-карту (компас старого образца будет по-прежнему доступен по нажатию комбинации клавиш Alt-N).
• В нижней части экрана теперь находится панель навигации, которая заменит собой старую панель опыта. На панели навигации будет располагаться кнопка главного меню EQII и кнопки вызова различных окон пользовательского интерфейса. Панель можно будет свернуть, чтобы скрыть эти кнопки (кроме самой кнопки главного меню EQII).
• Добавлены новые окна с обучающей информацией, что должно облегчить новым игрокам знакомство с игрой.
• Окно рынка переработано для упрощения поиска предметов. Также добавлена панель предварительного просмотра предметов.
• Окно приветствия переработано для лучшего восприятия информации.
• Окна "Инвентарь" и "Персонаж" объединены в одно окно "Персонаж" (теперь горячей клавишей для его вызова служит клавиша "C").
• Для передвижения согнувшись теперь по умолчанию используется клавиша Z.
• Панели применения способностей, дыхания и иммунитета к PvP визуально переработаны.
• Панель горячих клавиш переработана; теперь с ней проще осуществлять операции.
• Если на вашей панели горячих клавиш уже находится более ранняя версия только что полученного вами заклинания или способности, иконка новой версии способности заменит старую, а не добавится на свободное место на панели горячих клавиш.
• Если заклинание не может иметь критического эффекта, то в описании такого заклинания теперь появится строка "Этот эффект не может быть критическим".
• Теперь в режиме просмотра окон, вызываемом нажатием клавиши F10, можно свободно перемещать любые окна интерфейса.
• Теперь можно отключить запрос подтверждения при распределении очков альтернативных достижений в разделе Настройки -> Пользовательский интерфейс -> Дополнительные возможности.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
• Процесс создания персонажа был реорганизован (теперь при создании персонажа по умолчанию используются модели SOGA).
• Добрые классы: Головорез, Мистик, Заклинатель и Паладин.
• Злые классы: Разбойник, Осквернитель, Некромант и Темный рыцарь.
ОБНОВЛЕНИЕ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ
• Мы обновили, оптимизировали и привели к определенным стандартам все визуальные эффекты способностей и заклинания для каждого класса в игре. В следующем обновлении мы намерены заняться визуальными эффектами способностей из системы альтернативных достижений, а также визуализацией косметических способностей.
• Основная цель этих изменений - оптимизировать и придать индивидуальность как можно большему количеству заклинаний, чтобы способности каждого класса имели действительно уникальное для этого класса визуальное отображение. Кроме того, мы хотели сделать так, чтобы игроки имели возможность поддерживать визуализацию способностей при прохождении группового и рейдового контента и по тому, что они видят, делать выводы о происходящем в бою.
• Мы проанализировали текстовые описания и эффекты всех заклинаний и приложили все усилия к тому, чтобы стандартизировать заклинания по типу урона или типу эффекта (усиление, лечение, призыв слуг и т.п.) Также, поскольку теперь все заклинания в одной линейке имеют единое название и числовой индекс, обозначающий ступень заклинания, вместо использовавшихся ранее уникальных названий для каждого улучшения заклинания в линейке, мы постарались создать для заклинаний такие визуальные эффекты, которые бы определенным образом отражали название заклинания, а не только тип наносимого урона и т.п.
• Когда ваш персонаж получает новую способность, она имеет ранг "Ученик". Способности рангов "Ученик" и "Послушник" имеют упрощенную визуализацию. При повышении ранга способности до "Адепт" или "Эксперт" ее визуальное отображение также улучшится. Самые детальные и впечатляющие визуальные эффекты, соответственно, имеют способности рангов "Мастер" и "Грандмастер".
• Одна из уникальных особенностей системы заклинаний в EverQuest II - развитие навыков применения заклинаний. По мере того как ваш персонаж использует заклинания урона, растет его навык "Разрушение". Использование заклинаний лечения повышает навык "Забота". При использовании усилений и ослаблений развивается навык "Посвящение", а заклинания манипуляции и призыва увеличивают навык "Подчинение". Раньше отследить, какое заклинание повысило тот или иной навык, можно было только по сообщениям в окне чата. Для большей наглядности мы создали так называемое "колесо заклинаний". Теперь при сотворении заклинания маги, жрецы и барды увидят вращающееся колесо заклинания, и при использовании того или иного навыка будет появляться соответствующая руна. Руны заклинания будут отрисовываться у ног колдующего как часть стандартной анимации способности.
• Наконец, мы создали специальные иконки для различных усилений, которые будут показывать игрокам, когда их параметры, такие как, например, интеллект, мудрость, фокус и т.п. будут повышаться или уменьшаться.
ПУТЕШЕСТВИЯ
• Теперь возможно путешествие в зоне через промежуточные пункты. Это значит, что при путешествии на сококаре/лошади/воздушном шаре вы теперь можете выбрать в зоне любую из доступных точек назначения, и средство передвижения доставит вас туда само.
• Облачные станции дополнения KoS теперь телепортируют игроков к любой другой станции в пределах той же зоны.
• Путешествие на облаках в зонах KoS теперь осуществляется при посредничестве туристического агентства Небесного Королевства, предлагающего транспортные услуги в Тенистом Лабиринте, Пустынных Небесах и Костяной Трясине.
• Изменена система входа в групповые зоны-инстансы Эрудина:
• Попасть в каждую из групповых зон-инстансов Эрудина теперь можно, щелкнув по соответствующему объекту на станции Поцарапанного Плато.
• При входе любого члена группы в любую из этих зон-инстансов теперь туда автоматически будут "затягиваться" и остальные члены группы, как и в случае с остальными групповыми зонами-инстансами.
• Механизм входа во Дворец Роэна Тиира не претерпел изменений.
ЯЧЕЙКИ ВНЕШНОСТИ
• Теперь оружие в ячейке внешности не обязательно должно совпадать по типу с экипированным оружием.
• Доступ к ячейкам внешности больше не ограничен уровнем персонажа (от 20-го и выше).
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Обрывы связи теперь должны случаться реже.
NPC
• Лукан Ди Лире вернулся во Фрипорт! Рыцари Лукана очистили улицы города от Неустрашимых и тексианцев.
• Хулук-коллекционер в Пустынных Небесах теперь находится в Тайном Укрытии Взора Ветра рядом с банкиром. Также там теперь появился брокер и почтовый киоск.
• Тренеры классов, недавно ставших нейтральными, теперь появились в Кейносе, Фрипорте, Нериаке, Келетине, Горовине и Новом Халасе!
ПРЕДМЕТЫ
• Книгу "История потерянной лютни" теперь можно приобрести у NPC-книжника в Южном Кейносе, Северном Фрипорте и Новом Халасе, если игрок является трубадуром 80-го уровня или выше и этой книги у него нет.
• Халасианская оружейная стойка теперь корректно размещается в домах.
• Параметры предмета "Наручники из ледяных пластин" изменены и теперь в большей степени соответствуют параметрам аналогичных предметов ячейки "Плечи" для жрецов из Ледяной Твердыни.
• Эффект "Абсолютное разложение" предмета "Кольцо Губителя" теперь также повышает ловкость.
• Описание предмета "Безделушка былых празднеств" стало более точным, и частицы теперь должны иметь лучшую видимость.
• Комплекты доспехов для внешности персонажа, продаваемые в магазине "Кожи и меха Эрронсона" в Новом Халасе теперь обладают флагом фамильной реликвии и больше не имеют флага НЕ ПЕРЕД.
• Стало гораздо легче выбирать конкретный праздничный эффект при использовании предмета "Безделушка былых празднеств".
• Эффект "Молниеносные когти" предмета "Когти Йо-йо" теперь не создает проблем при сложении с эффектом "Неистовые удары".
• Диск Искателей Темной Истины теперь может использоваться ремесленниками 80-го уровня.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ
• Кунаркский агент предписаний Зала Гильдии теперь предлагает предписания членам гильдии, являющимся гражданами Нового Халаса.
• Сборщики зала гильдий больше не будут выдавать длинный список с перечислением всех предметов, которые они собрали.
• Блестящие шестеренки Фестиваля механиков и сырая ваниль теперь могут храниться на складе-хранилище.
ЗАКЛИНАНИЯ PVP
• Заклинания "Зов города" теперь корректно используют обновленные скорость применения и повторного использования на серверах PVP.
РАЗВИТИЕ КЛАССОВ / ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ
Бойцы
• Исцеляющие способности бойцов больше не осуществляют критическое лечение.
• Бойцы больше не будут автоматически получать способность "Перехват" при достижении уровня 6.
Крестоносцы больше не будут автоматически получать способность "Обет доспехов" при достижении уровня 17.
Берсерк
• Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Рассвирепеть" при достижении уровня 8.
• Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Высмеивание" и "Высмеивание II".
• Берсерки теперь получают способность "Отпор тела" при достижении уровня 8.
• Берсерки теперь получают способность "Разрывание II" при достижении уровня 6.
• Берсерки теперь получают способность "Безрассудная помощь" при достижении уровня 21.
• Берсерки теперь получают способность "Разрушительное бешенство" при достижении уровня 18.
• Берсерки теперь получают способность "Безудержная ярость II" при достижении уровня 16.
• Берсерки теперь получают способность "Неистовый удар" при достижении уровня 3 и "Отпор тела" при достижении уровня 2.
• Способность берсерка "Непоколебимость" теперь имеет время повторного использования 60 секунд.
• Для применения способности "Отпор тела" берсерку больше не требуется щит.
• "Стена бешенства" больше не замедляет колдующего.
Громила
• Громилы больше не будут автоматически получать способность "Тяжкое оскорбление" и "Тяжкое оскорбление II."
• Громилы теперь получают способность "Взбучка II" при достижении уровня 6.
• Громилы больше не будут автоматически получать способность "Поношения" при достижении уровня 8.
• Громилы теперь получают способность "Заслонить" при достижении уровня 21.
• Громилы теперь получают способность "Дымящиеся кулаки II" при достижении уровня 16.
Страж
• Стражи больше не будут автоматически получать способность "Спровоцировать" и "Спровоцировать II".
• Стражи больше не будут автоматически получать способность "Возглас" при достижении уровня 8.
• Стражи теперь получают способность "Мощный удар II" при достижении уровня 8.
• Стражи теперь получают способность "Одолеть II" при достижении уровня 6.
• Стражи теперь получают способность "Один за всех" при достижении уровня 21.
• Стражи теперь получают способность "Боевая тактика" при достижении уровня 18.
• Стражи теперь получают способность "Лобовая атака II" при достижении уровня 16.
• Способность стража "Удар щитом" теперь называется "Мощный удар", и для ее применения больше не требуется щит.
• "Стена мускулов" больше не замедляет колдующего.
Монах
• Монахи больше не будут автоматически получать способность "Бесшумная угроза" и "Бесшумная угроза II."
• Монахи больше не будут автоматически получать способность "Вызов" при достижении уровня 8.
• Монахи теперь получают способность "Уравновешенное видение" при достижении уровня 21.
• Монахи теперь получают способность "Скорость ветра II" при достижении уровня 16.
• Все версии способности "Воля небес" теперь можно использовать, пока монах пребывает в страхе.
Паладин
• Паладины больше не будут автоматически получать способность "Зов трубы" и "Зов трубы II."
• Паладины теперь получают способность "Удар верования II" при достижении уровня 6.
• Паладины теперь получают способность "Стойка гнева II" при достижении уровня 16.
• Паладины теперь получают способность "Священная война" при достижении уровня 18.
• Паладины теперь получают способность "Решительная вера" при достижении уровня 21.
• Способность паладина "Правосудие" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
• Для использования способности "Геройский натиск" больше не требуется экипировать щит или символ.
Темный рыцарь
• Темные рыцари теперь получают способность "Несущий боль II" при достижении уровня 6.
• Темные рыцари теперь получают способность "Блуждающее уклонение" при достижении уровня 21.
• Темные рыцари теперь получают способность "Нечестивая сила" при достижении уровня 18.
• Темные рыцари теперь получают способность "Темный клинок II" при достижении уровня 16.
• Способность темного рыцаря "Нечестивая сила VI" теперь применяется мгновенно.
• Способность темного рыцаря "Злоба" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
• Для использования способности "Ненавистный удар" больше не требуется экипировать щит или символ.
Разведчики
• Разведчики больше не будут автоматически получать способность "Уклониться" при достижении уровня 6.
Убийца
• Убийцы больше не будут автоматически получать способность "Коварный замысел" при достижении уровня 11.
• Убийцы теперь получают способность "Злодеяние" при достижении уровня 11.
Разбойник
• Разбойники теперь получают способность "Контузия" при достижении уровня 6.
Менестрель
• Менестрели теперь получают способность "Сминающее крещендо Тарвена" при достижении уровня 6.
Следопыт
• Следопыты больше не будут автоматически получать способность "Основные инстинкты" при достижении уровня 11.
• Следопыты теперь получают способность "Инстинкт охотника" при достижении уровня 11. Убийцы и Следопыты теперь получают новую способность "Удар эфесом" при достижении уровня 6.
Головорез
• Головорезы теперь получают способность "Надувательство" при достижении уровня 6.
Трубадур
• Трубадуры теперь получают способность "Раздражающий стих" при достижении уровня 6.
Маги
• Маги больше не получают способность "Привязать зрение". Теперь эта способность является косметической, и ее можно приобрести у наставников классов.
• Способность "Снять магию" преобразована в способность "Абсорбировать магию". Теперь она возвращает колдующему небольшое количество энергии, при этом сама не расходует энергию.
• Кудесники теперь получают свою первую версию заклинания "Мыши-вампиры" при достижении уровня 10.
• Кудесники: заклинание "Дар ундины" больше не создает предмета, который предоставляет способность подводного дыхания, а просто наделяет цель этой способностью.
Чернокнижник
• Чернокнижники больше не будут автоматически получать способность "Аннулировать" при достижении уровня 10.
• Чернокнижники теперь получают способность "Вакуумное поле" при достижении уровня 4.
• Способность "Контракт с Пустотой" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
Волшебник
• Волшебники больше не будут автоматически получать способность "Прерывание" при достижении уровня 10.
• Волшебники теперь получают способность "Ледяные копья" при достижении уровня 4.
• Способность "Перенос жизни" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
Гипнотизер
• Гипнотизеры больше не будут автоматически получать способность "Гипноз" на первом уровне.
• Способность "Сдвиг маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
Иллюзионист
• Иллюзионисты больше не будут автоматически получать способность "Очарование" на первом уровне.
• Способность "Извлечение маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
Жрецы
• Жрецы больше не получают заклинание "Создать еду и воду".
• Жрецы теперь получают способность "Гнев" при достижении уровня 6.
• Клирики теперь получают способность "Успокоение" при достижении уровня 30.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Крестоносцы
• "Сосредоточение легионера" теперь дает 2% базового значения лечения вместо 2% критического бонуса за ранг.
Паладин
• Эффект "Совместные молитвы" теперь получает 4% базового значения за ранг вместо 3% базового значения и 3% критического шанса.
Гипнотизер
• "Насильственное исцеление" теперь корректно модифицирует "Леденящее оздоровление".
Некромант
• "Сожжение жизни" теперь нельзя развеять.
ЗАДАНИЯ
• Задание по книге "Воспоминания Тел'рийа'мил'ан'ане'йе" теперь будет обновляться в любой зоне, а не только в Обелиске Заблудших Душ, что должно облегчить получение обновлений для злых глаз.
• Именные существа из Племени Ночи, необходимые для обновления задания "Таинственный Драфлинг" теперь будут появляться автоматически, если игрок выполняет соответствующий этап задания - в ином случае они не будут появляться вообще.
• Предписания Нового Халаса теперь можно брать в зоне Топи Йкеши.
• Анкинил Зо'Ро в Батчерблоке теперь предлагает предписания гражданам Горовина, начиная с 20-го уровня.
• Нериак: все злые игроки теперь могут поговорить с Зинтрой, чтобы получить задание "Две ноги хорошо, а восемь - лучше".
• Для обновления задания "Из изгоев в Нериак - Ослепленные солнцем вампиры" солнечные камни теперь можно применять к любым вампирам Т'Ретира, а не только к жрецам.
• Теперь при выполнении задания "По следам зверей" при пометке чокидаев обновление задания будет получать сразу вся группа игроков, выполняющих это задание.
• Теперь станет проще получить обновления для заданий "Жгучее действие", "Ключ к прошлому" и "Заявка Заморской Торговой Компании ГС0703-ОКЗ".
• Для ряда заданий в Святилище Наследников Чешуи и Фирроте теперь будет проще получить обновление задания при убийстве соответствующих существ.
• Задания "Загадка проклятой башни" и "Наблюдение за наблюдателем!" теперь должны корректно отсортировываться по зоне в журнале заданий.
• При выполнении задания "Битвы прошлых столетий" вы теперь будете получать способность "Дар Цзинь'ту" вместе с одноименным предметом. Если у вас уже есть этот предмет, вам нужно будет использовать его, чтобы занести соответствующую способность в вашу книгу заклинаний.
• Задание "Схватить небо" теперь обновляется в другом, более безопасном месте.
• Эссенции туманов теперь будут выпадать при уничтожении дымчатых странников только в том случае, если вы на тот момент находитесь в процессе выполнения задания "Обитатели Острова Мглистых Облаков".
• Оружие стража "Ослабленный Вел'Арек" теперь может использоваться для взятия задания "Возрождение Вел'Арека" или его обновления.
• Граждане Нового Халаса, выполняющие задание "Последнее слово фроглока", теперь смогут поговорить с Леди Эриллис.
• Квартирмейстер Левин в Гавани Кейноса теперь будет разговаривать с гражданами Нового Халаса, если те нашли предметы, в которых он заинтересован.
РЕМЕСЛА
• Ученые теперь могут изготавливать браслеты 10-19 уровней.
• Представители Общества Айронфорджа и Лиги Мастеровых обосновались в Новом Халасе и предлагают работу ремесленникам от 10-го уровня и выше.
• Тотем побега и Тотем великого хамелеона теперь можно использовать при достижении уровня 30.
• Мастеровые 20-го уровня или выше, заинтересованные в работе на Заморскую Торговую Компанию, могут связаться с торговым агентом Корделией Гейлстон на пристани Гор Батчерблока.
• Ключевое слово "Безупречный" было убрано из названий всех видов ремесленного снаряжения. Все изготовленное ремесленниками снаряжение теперь должно писаться с большой буквы.
• Механическое оружие Троллий соплемет, Гнармия и Заводной индюкомет теперь имеет улучшенные визуальные эффекты.
• Названия способностей "Мыши-вампиры", "Неистовый удар" и "Отпор тела" претерпели незначительные изменения (так, например, заклинание "Мыши-вампиры II" теперь называется "Мыши-вампиры III"). Внимательно проверяйте уровни этих способностей при работе по соответствующим рецептам.
• Каралин Синдертон в Стимфонтских Горах нуждается в помощи ремесленников 30-го уровня и выше.
ГОРОВИН
• Инженеры Академии Логистики завершили работы по перепланировке Горовина. Они надеются, что новая планировка значительно облегчит жизнь приезжим и жителям города, и стражникам больше не придется выводить незадачливых заблудившихся искателей приключений из самых немыслимых мест.
ВЕЛИКИЙ ФЕЙДАРК
• Волшебному Саду в Великом Фейдарке угрожает серьезная опасность! Новые персонажи, начинающие игру в Великом Фейдарке, должны будут помочь спасти бутоны фей в Волшебном Саду и расстроить планы коварных гоблинов из клана Гробин. Сумеете ли вы помочь воспитательнице Альвине и ее друзьям обеспечить безопасность еще не появившихся на свет юных фей?
ТЕМНОЛЕСЬЕ
• На Пристанище Ненависти одна за другой накатываются атаки элементалей Сэйблвайна! Искатели приключений, начинающие игру в Темнолесье, должны буду быстро примкнуть к его защитникам, пока Пристанище Ненависти не превратилось в тлеющие головешки!
• Тексианские захватчики по-прежнему хозяйничают в Темнолесье! Стражникам Ужаса на Посту Т'Ватар срочно нужна помощь искателей приключений!
• В последнее время с Ярмарки Странствий таинственным образом начали исчезать граждане Нериака. Искателям приключений надлежит поговорить с Малил Н'Вазин, чтобы помочь в расследовании этих странных происшествий.
МОРЕ ЛЕДЯНЫХ КЛЫКОВ
• Торговец фракции Нового Халаса Мирва Килгор теперь продает титулы!
• Орки Рай'Горр атаковали Остров Пилигримов! Искатели приключений, начинающие игру в Новом Халасе, сразу окажутся в самом центре боевых действий.
ЛАБОРАТОРИЯ ИМПЕРАТОРА АТРЕБЕ: ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГОРОД КОР'ША
• Босс зоны Ка'Ел Ка'Вриш теперь будет наносить своим заклинанием "Опустошение" гораздо меньший урон.
ЗАМОК НЕКТРОПОС
• Книгу "Идол Мор'Таеля" теперь можно получить в Замке Нектропос.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
• Исправлена ошибка, вследствие которой персонажи могли "застревать" на полях сражений.
• Игрокам, возродившимся на момент завершения матча на поле сражения, в любом случае будет засчитано завершение матча.
Время установки на Barren Sky, Harla Dar, Nexus: 26.05.10 4:00 - 6:00 по московскому времени.
ВОЗРОЖДЕНИЕ ХАЛАСА
ОСОБЕННОСТИ
НОВЫЙ ХАЛАС
• Новый Халас, названный в честь Халаса, древнего города северян, уничтоженного катаклизмами и войнами, находится в самом центре острова Эроллиз в Море Ледяных Клыков. Эроллиз - негостеприимный край; помимо того, что обитающие на нем дикие звери очень свирепы и агрессивны, там еще и ужасно холодно. Раньше на месте Нового Халаса стояло лишь небольшое поселение воинственных дворфов, но теперь, когда сам Митаниэль Марр благословил этот край, город разросся и наладил связи с Расколотыми Землями Норрата. Паломники, направляющиеся в Новый Халас, смогут долететь туда на грифоне от пристани Гор Батчерблока. Новые персонажи, созданные в Новом Халасе, начнут игру в Месте Прибытия Пилигримов - небольшом лагере на Острове Эроллиз в зоне Море Ледяных Клыков.
ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ
• Новое рейдовое подземелье, рассчитанное на полный рейд 90-го уровня, предлагает игрокам широкий спектр новых сражений - от простых до умеренно сложных. Гоблины-замерзавцы нашли новый способ проникновения в Ледяную Твердыню, и на этот раз Ледяные Девы хорошо подготовились к встрече с назойливыми гостями! Помогите Снарфу, Герби и другим замерзавцам окончательно избавиться от маленького ледяного дракона Врииукса - однако не забывайте о том, что отправляться в Ледяную Твердыню лучше всего в компании 23 надежных товарищей.
ГЛУБИНЫ ПОДНОЖИЯ
• Глубоко под землей затаились могущественные силы стихий. Битва уже началась, но лишь самые опытные и закаленные рейдеры могут рассчитывать на победу в Глубинах Подножия.
ИСТОРИИ
• В нижней части журнала заданий появилась новая вкладка - "Истории". Соответствующее окно поможет вам отслеживать свои приключения в ходе исследования огромного удивительного мира Норрата. Также в этом окне теперь будут появляться подсказки, с помощью которых вам будет проще искать новые приключения по мере того, как они будут становиться доступными!
• Для классификации историй по их состоянию будет использоваться следующая цветокодировка:
• Желтый цвет - вы пока не выполняете ни одного задания соответствующей линейки.
• Белый цвет - вы уже достигли определенного прогресса в выполнении данной линейки, даже если сейчас выполняете лишь ее первое задание.
• Серый цвет - все задания данной линейки завершены.
СИСТЕМА ПЕРЕМЕЩЕНИЙ
• Для упрощения системы перемещений по миру в игру был привнесен ряд изменений.
• Для перемещения между различными локациями теперь используется новый интерфейс.
• Выбор точки назначения при телепортации, путешествии через портовый колокол или полете на сококаре/грифоне и т.п. будет осуществляться посредством карты.
• Для путешествия в указанную точку необходимо дважды щелкнуть по ней или выбрать и подтвердить свой выбор нажатием кнопки OK.
• При телепортации на карте мира теперь можно получить общую информацию о зоне и примерном уровне населяющих ее обитателей, наведя указатель мыши на соответствующую локацию.
• Путешествия между зонами при помощи портовых колоколов и волшебных ковров объединены в единую систему. Так, например, раньше в Лесу Нектулос было 6 колоколов, и каждый осуществлял телепортацию в свою зону, то есть с пристани Леса Нектулос через портовые колокола можно было отправиться только в эти 6 зон. Теперь все колокола объединены в один колокол, который связан со всеми другими колоколами Норрата. Колокола для путешествий в Кейносе и Фрипорте остались без изменений, но при путешествии через них точка назначения будет выбираться посредством интерфейса карты путешествий.
• Чтобы иметь возможность пользоваться Кругами Друидов, игрокам больше не нужно заблаговременно собирать в них благословенные кустарники.
• Благословленные кустарники теперь могут переносить игроков к любому другому Кругу Друидов!
• Способность "Транслокация" больше не расходует символ иных миров.
• В Костяной Трясине и Пустынных Небесах порталы транслокации переносили игроков не в те места, в какие были должны. Ошибка исправлена.
• Символы иных миров были удалены из ассортимента торговцев.
• Для путешествия через посты сококаров теперь не требуется наличия самого сококара; необходимо лишь выполнить соответствующее задание либо для искателей приключений, либо для ремесленников.
• Данное изменение коснулось следующих зон:
Чардок
Ярсатские Пустоши
Килонгские Равнины
Кунзарские Джунгли
Нафсарские Болота
• Теперь игрокам не требуется заблаговременно посещать пост сококара, чтобы потом иметь возможность к нему путешествовать. Данное изменение коснулось следующих зон:
Ярсатские Пустоши
Килонгские Равнины
Кунзарские Джунгли
Нафсарские Болота
• В следующих зонах игрокам больше не требуется выполнять задание или посещать какую-то местность, чтобы получить возможность путешествовать между ключевыми пунктами этой зоны. Соответствующие задания переработаны, и игроки все еще могут выполнять их опционально.
Лес Нектулос
Громовые Степи
Зыбучие Пески
Столпы Пламени
• Траектории полетов в Батчерблок и из него при сообщении с Темнолесьем и Бездной Робких несколько изменены в целях большего соответствия географическому расположению этих зон.
• Следующие задания переработаны, за их выполнение теперь полагается денежная награда:
Яйцо грифона для башен-станций Нектулоса
Яйцо грифона для башен-станций Степей
• В следующих зонах появилась возможность перемещения между ключевыми точками зоны или к уже существующим точкам добавлены новые:
Стимфонт
Зек
Фиррот
Зачарованные Земли
Эверфрост
Великий Фейдарк
Нектулос
• Все шпили, к которым можно попасть посредством заклинания телепортации колдунов, теперь имеют статический телепорт и связаны со всей сетью шпилей. Данное изменение коснулось следующих зон:
Великий Фейдарк
Топи Йкеши
Килонгские Равнины
Тенистый Лабиринт
Костяная Трясина
Пустынные Небеса
• Время использования всех заклинаний зова снижено до 10 секунд. Это изменение коснулось следующих заклинаний:
Зов Владыки
Зов Келетина
Зов Кейноса
Зов Горовина
Зов Нериака
Зов Убежища
Зов Зала Гильдии
Зов Ро
• Изменения коснулись и колоколов, размещаемых в Залах Гильдий:
• Так как все колокола стали функционально одинаковыми, каждый из них имеет собственный уникальный вид
• Ковер Зыбучих Песков теперь функционально идентичен колоколу, но ему оставлен прежний привычный вид.
ПОЛЯ БОЯ PvP (только для PvP-серверов)
• Антоника и Свободные Земли в очередной раз превратились в центры жарких конфликтов. Станут ваши родные края жертвами блокады или вы сумеете их отстоять?
• Поля Боя - события, основанные на противоборстве фракций добра и зла. Участвовать в них можно начиная с 10-го уровня.
• В конце каждого события все участники награждаются жетонами Раздора. Победители получат также дополнительные жетоны за победу.
• События попеременно разворачиваются в Антонике и Свободных Землях с интервалом 2 часа и длятся 30 минут.
• В Антонике и Свободных Землях допустимый интервал уровней для вступления в PvP-бой теперь равен 10 вместо 4, чтобы в новых событиях одновременно принимало участие больше игроков.
Описание события (Нападение)
• За 10 минут до начала схватки в зоне появится четыре сторожевые башни - возле каждой из трех станций грифонов и еще одна у городских ворот.
• В начале события в каждой башне находится 5 статуй-стражей, которые захватчики должны уничтожить. Защитники не смогут взаимодействовать со стражами башен.
• Стражи башен защищены могучей магией, но уязвимы к игрокам определенных уровней. Каждый страж башни имеет свой "цвет" и свое заклинание защиты.
Сиреневый страж башни наносит урон всем игрокам 31-го уровня и выше.
Синий страж башни наносит урон всем игрокам 51-го уровня и выше.
Зеленый страж башни наносит урон всем игрокам 71-го уровня и выше.
Красного стража башни могут атаковать игроки любых уровней.
Белый страж башни неуязвим, пока не побеждены остальные четыре стража этой башни.
• Уничтожение белого стража уничтожает и саму башню.
• Когда все четыре башни падут, захватчики одержат победу. Если по прошествии 30 минут с начала блокады устояла хотя бы одна башня, победят защитники.
Описание события (Оборона)
• Задача защитников - не допустить уничтожения стражей башен в каждой башне.
• Защитники могут подготовиться к блокаде в течение 10 минут до начала события, а затем они должны оборонять башни в течение 30 минут.
• Если в течение 30 минут с начала события все стражи башен будут уничтожены, событие завершится победой атаковавших.
Общие изменения PvP
• При изучении заклинаний и способностей на PvE-серверах PvP-чекбокс по умолчанию будет очищен.
• PvP-чекбокс появится в окне описания предмета только в том случае, если его описание для PvP будет отличаться от описания для PvE.
• Строка для критической общей защиты в PvP в окне персонажа перенесена во всплывающую подсказку для параметра "Крепкость".
• Урон от заклинаний в PvP-боях увеличен примерно на 15% для всех классах.
• Новый параметр: Критическая общая защита PvP.
• Эта критическая общая защита работает только против атак, проводимых игроком по игроку.
• Крепкость дает бонус к критической общей защите PvP.
• Начиная с 30-го уровня на PvP-серверах теперь можно достичь максимума опыта альтернативных достижений. Также снято ограничение на количество очков альтернативных достижений, которое можно вложить в способности (раньше это число равнялось полуторакратному уровню персонажа).
• Отключение боевого опыта на PvP-сервере теперь также отключает и опыт, получаемый за убийство других игроков.
• Всплывающие подсказки для смягчения различных типов урона (физический, стихийный, волшебный и гибельный) теперь содержат информацию и о смягчении урона в PvP. Примечание: игроки получат незначительный бонус к смягчению PvP-урона, и этот бонус уже будет учтен в отображаемых значениях.
• Вы больше не можете использовать команду /yell с тем, чтобы ваша смерть не засчитывалась вашим потенциальным противникам.
Предметы в PvP
• Следующие эффекты предметов больше не наносят критический урон:
Недуг элементаля могил и его усовершенствованные версии
Пылающий недуг и его усовершенствованные версии
Магический недуг и его усовершенствованные версии
• Руна очищения теперь снимает все враждебные эффекты и имеет 5 зарядов.
• Пористый камень теперь снимает все благотворные эффекты.
• Поток и Пагубный дождь больше не имеют неограниченный радиус действия.
• Каменная воля в бою PvP теперь не срабатывает чаще раза в 20 секунд.
• Способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь имеет меньшую продолжительность вместо меньшего числа срабатываний.
• Каменная воля PvP-бою теперь имеет меньшую эффективность вместо большего времени повторного использования.
• Эффект "Знание боя" предмета "Цепь гранд адмирала" теперь имеет приставку "Великое", чтобы отличать его от аналогичного эффекта предмета "Цепь адмирала".
• Большой сотрясающий шок больше не имеет неограниченный радиус в PvP-бою.
Заклинания и способности в PvP
• Убийца: урон от способности "Шаги в тени" для PvP-боя снижен.
• Берсерк: способность "Безумие битвы" в PvP-бою теперь имеет 10 срабатываний.
• Клирик: способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь срабатывает не чаще 10 раз у каждого члена группы.
• Страж: эффект способности "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь время от времени заставляет других игроков вас атаковать, а также время от времени сбрасывать цель игроков, атакующих членов вашей группы.
• Страж: способность "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь также распространяется и на членов группы стража.
• Снижение урона на фиксированное значение от способностей типа "Крепость в сражении" теперь снижает урон от PvP-атак не более чем на 50% и полностью не предотвращает урон от PvP-атак. Эффект этой способности по-прежнему складывается со способностями типа "Последний выживший", так что ситуация, когда атакующий не может нанести оппоненту никакого урона, возможна, хотя теперь такое будет случаться реже.
Предписания для PvP
• Предписания обновлены и теперь предлагают адекватные награды на всех уровнях.
• Все предписания теперь требуют 6 убийств. За выполнение предписаний в награду дается 5 жетонов.
Торговцы PvP
• Во всех стартовых городах появились Потомки Войны, предлагающие новые товары.
• Все предыдущие торговцы фракций упразднены; предлагаемые ими товары появятся у Потомков Войны, помеченные как "Старомодные товары Раздора".
• Цены на товары изменены, что позволяет игрокам расширить выбор нового снаряжения по мере набора уровней.
• Все предметы, за исключением некоторых снадобий, имеют статус "Фамильная реликвия".
PvP-жетоны
• У Жреца Раздора появились кошели для обмена жетонов, с помощью которых можно обменивать жетоны Фейдарка, Кунарка, Пустоты и Одуса.
• Все жетоны, существовавшие до ИО53, будут конвертированы в жетоны Раздора; также разрешено обменивать по одному жетону за раз.
• Отныне введена единая валюта - жетон Раздора.
• Любую другую валюту можно обменять у Жреца Раздора.
• Текущий курс обмена - 1:1. Обменивать можно по 5 и по 100 жетонов за раз.
• Новые жетоны имеют статус "Фамильная реликвия" и заменяют жетоны Раздора Расколотых Земель. Как следствие, кошелей для обмена этих жетонов не будет.
Снадобья для PvP
• Разлом Раздора теперь дает 3 точности.
• Эссенция Раздора теперь дает 3 крит. бонуса.
Средства передвижения для PvP
• Диск хаотической энергии теперь имеет скорость 70.
• Пророческий диск Раздора теперь имеет скорость 70.
• Устойчивый диск Раздора теперь имеет скорость 70.
SHADER 3.0
• EverQuest II теперь поддерживает модель шейдеров 3.0. Чтобы включить эту опцию для видеоадаптеров, поддерживающих данную технологию, отметьте чекбокс "Шейдеры 3.0" в разделе "Производительность" на экране настроек графики.
• Примечание: на данный момент модель шейдеров 3.0 не поддерживает режим "r_aa_blit 1", задаваемый в файле eq2.ini. Для активации модели шейдеров 3.0 необходимо удалить указанную строку из файла инициализации.
НАГОРЬЯ СТОУНБРАНТА
• В Нагорьях Стоунбранта добавлено множество новых заданий! Поговорите с су-шефом Джайлайей в Деревне Лунного Поля, Дамодаром у Мавзолея Ученых и Фелидаэлем в лагере кеджеков.
ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ
• Теперь доступны новые особенности персонажей вплоть до 90-го уровня!
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Обычные морские маршруты от Колонии Ее Величества до Кейноса и от Аванпоста Владыки до Фрипорта упразднены по соображениям, ведомым только Заморской Торговой Компании, которые она пока не спешит разглашать. Теперь новые персонажи могут начинать игру только в Келетине, Новом Халасе, Нериаке и Горовине.
• Кейнос и Фрипорт теперь недоступны для выбора в качестве стартовых городов.
• Упразднен верхний порог для критической общей защиты.
• Упразднен верхний порог для базового значения способностей.
• За убийство рейдовых монстров дополнения "The Sentinel's Fate" теперь будет начисляться большее количество опыта альтернативных достижений.
• Исправлена ошибка, вследствие которой игрок некоторое время стоял на средстве передвижения, если оно было призвано, когда у игрока в руках было оружие
• Исправлена ошибка, вследствие которой при использовании контролируемого сервером средства передвижения, аналогичного вашему текущему активному средству передвижения, последнее визуально не отображалось.
• Исправлена ошибка, вследствие которой мог возникнуть сбой клиентского приложения при его минимизации в момент полета.
• Исправлена ошибка, вследствие которой использование групповой иллюзии в момент нахождения на средстве передвижения могло привести к отображению персонажа с голым торсом.
• Исправлена ошибка, вследствие которой зал гильдии был недоступен из копий внешней зоны, если его приобретали во время существования более одной копии внешней зоны.
• Повышение ваших параметров защиты, парирования и/или отражения до очень высоких значений больше не вызывает снижение вероятности вашего уклонения от атак.
• Теперь в процессе осматривания по сторонам при движении боком и назад персонаж больше не двигается в противоположную сторону.
• Тела и сундуки с добычей больше не уходят на дно, если находятся под водой.
• Бармены Норрата снова начнут продажу алкогольных напитков искателям приключений 90-го уровня, которым наконец-то удалось их убедить, что все слухи об ужасных несчастных случаях, имевших место в рейдах по пьяной лавочке, безосновательны и не имеют никакого отношения к тому, что Роэн Тиир до сих пор не побежден. Бармены Норрата в очередной раз напоминают клиентам о том, что в употреблении алкогольных напитков следует соблюдать умеренность. Роэн Тиир не является спонсором данной акции.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Всплывающая подсказка для уклонения теперь показывает нормальную и абсолютную вероятность блокирования вашего персонажа.
• Всплывающая подсказка для выносливости обновлена в целях четкого пояснения влияния выносливости на сопротивляемость заклинаниям.
• Игроки больше не могут изменять пользовательский интерфейс, будучи мертвыми (это вызывает исчезновение окна возрождения).
• Всплывающая подсказка при наведении указателя мыши на иконки ремесленных рецептов теперь корректно отображает получаемые в процессе изготовления предмета сторонние продукты.
• Для кнопок мыши, привязанных к панелям горячих клавиш, теперь будет отображаться сокращенный текст в соответствии с настройками этих панелей горячих клавиш.
• Добавлена новая опция "Отображать средства передвижения":
• Опция "Отображать средства передвижения" позволяет указать, должно ли средство передвижения отображаться в момент, когда вы находитесь в бою. Также теперь можно полностью отключить отображение средств передвижения.
• Данная опция находится в разделе Графика: Анимация.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ
• Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит несколько видов чучел различных уровней сложности.
• Соберите рейд на эпическое чучело (добыча в комплект не включена)
• Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит также сгруппированные тренировочные чучела.
• Наемный охотник зала гильдии теперь вместе со шкурами может приносить мясо 70-го и 80-го уровней для использования в рецептах повара.
ПРЕДМЕТЫ
• Все средства передвижения в виде ковров, дисков и облаков теперь имеют скольжение.
• Предмет "Кованное в крови шейное украшение" теперь имеет параметры смягчения урона.
• Пассивные усиления для слуг, предоставляемые предметами экипировки, теперь корректно работают со слугами, получаемыми благодаря способности "Захват сущности".
• При экипировке предмета, украшенного с помощью украшения Сосредоточение: Стойки громилы, текущая стойка будет отменена, чтобы при обновлении стойки бонусы применялись корректно.
• Поток и Пагубный дождь теперь срабатывают при проведении авто-атаки по площади не более одного раза.
• Все рейдовые головные уборы 90-го уровня получили дополнительные эффекты.
• Слугу-крокодила из Legends of Norrath больше нельзя атаковать или уничтожить способностями, действующими по площади.
• Способность "Каменные нервы" теперь корректно применяет только один эффект снижения урона.
• Верховые животные, доступные гильдиям 90-го уровня, и верховые животные торговцев фракций дополнения The Sentinel's Fate получили бонус к своей скорости передвижения и благотворным эффектам.
• Многие редкие предметы добычи из групповых зон дополнения The Sentinel's Fate теперь можно приобрести у Калибы Дес'Серс в Деревне Лунного Поля!
• Сокровищницы всех боссов групповых зон дополнения The Sentinel's Fate пополнились новыми редкими предметами!
• Торговец Эль-Арада расширил свой ассортимент предметов для рейдеров.
• Предмет "Манжеты медвежьей угрозы" зверолова Коулбера теперь могут носить маги.
• Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили желтую ячейку для украшений.
• Цвет текста синих украшений изменен с темно-синего на светло-голубой для повышения читабельности.
• Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили параметры сопротивляемости магии.
• Эффект "Гравитационный вихрь" предмета "Гравитация, посох Эль-Арада" больше не телепортирует цель.
• Низара, Город Наяд - коллекционные предметы "Некрополь Лзанвон, т. I" страницы 1-5 и "Некрополь Лзанвон, т. II" страницы 1-5 лишены статуса "НЕ ПЕРЕД.".
• Свисток для йкешанского боевого медведя теперь будет работать, если вы достигли 80-го уровня искателя приключений или ремесленника.
• Оберег проклятия больше не срабатывает чаще раза в секунду. Способность нельзя модифицировать и она больше не может иметь критических срабатываний.
• Оберег способности "Древнее воодушевление" теперь регенерирует каждые 2 секунды вместо 3 секунд.
• Снижена стоимость множества низкоуровневых предметов, продаваемых торговцами в стартовых городах.
• Выдающийся баклер защиты от клинков по своим параметрам теперь в большей степени соответствует сложности сражения, в котором его можно добыть.
• Манжеты невероятной энергии теперь имеют эффект "Расплавленная резня IV".
• Торговец лошадьми в Бездне Робких теперь продает новые средства передвижения для членов гильдий.
• Эффекту "Невероятная злость" больше нельзя сопротивляться.
• Для получения снаряжения Оберега Стихий больше не требуется наличия доспехов предыдущих степеней; на приобретение доспехов предыдущих степеней понадобятся деньги. Выкройки больше не нужны; доспехи более высокой ступени приобретаются за форму доспехов и осколки Пустоты. Если у вас остались выкройки, вы можете обменять их у Ассилуса на соответствующие формы.
ДОБЫЧА
• Улучшены предметы добычи у рейдовых боссов в открытых зонах в сложном режиме боя.
• При победе над многими боссами в сложном режиме теперь есть вероятность дополнительно получить в качестве добычи предметы из их таблицы добычи для боя в нормальном режиме.
• У Маалуса Заклятого теперь с большей вероятностью можно получить рейдовое средство передвижения.
ЗАКЛИНАНИЯ
• Определенные декоративные слуги больше не будут замещать слуг божеств.
• Слуг божеств теперь можно вызывать на ходу.
Клирик
• Заклинания реактивного лечения и урона теперь срабатывают, если они уже наложены, но клирик в этот момент подавлен, оглушен или напуган.
Заклинатель
• Изменен внешний вид некоторых версий Аватара Земли.
Осквернитель
• Дух племени теперь корректно применяет поглощение урона.
Чародей
• Способности "Паранойя" и "Взгляд медузы" теперь наносят урон сразу, а не в момент прекращения действия эффекта.
Иллюзионист
• Отражение личности: исправлена ошибка, вследствие которой отражение личности обладало произвольной прической и цветом волос, если у колдующего была активна иллюзия игровой расы.
Паладин
• Паладины больше не могут отменить способность "Божественная милость" после того, как она сработала.
Темный рыцарь
• Марш смерти: способность "На марше" теперь применяется корректно, если темный рыцарь оглушен, подавлен или напуган.
Хранитель
• Теперь вы больше не можете призывать исцеляющую рощу в стену.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Друид
• Для применения способности "Панцирь черепахи" больше не обязательно экипировать баклер.
Страж
• Способность "Улучшенное телосложение" теперь корректно работает в PvE-боях на PvE-серверах. Будут отображаться оба эффекта.
Темный рыцарь
• Способность "Расхищение" больше не модифицируется.
Шаман
• Шаманы при получении способности "Призвать духа-попутчика" теперь также получают способность "Уменьшить слугу".
• Дух-попутчик: активные достижения больше не отменяются, если персонаж умирает и возрождается.
• Изумляющий мощный удар больше не требует использования баклера.
Трубадур
• Звуковое вмешательство больше не снижает продолжительность действия заклинаний урона.
• Звуковое вмешательство теперь наносит небольшой периодический урон и имеет вероятность каждые 6 секунд прервать вражескую группу.
Волшебник
• Шквал града теперь корректно отображается на цели.
ГРАЖДАНСТВО
• Игроки, желающие сменить гражданство, теперь должны отыскать в своем городе посла, под именем которого стоит метка <Смена гражданства>. Посол расскажет, что именно нужно сделать для смены гражданства.
ЗАДАНИЯ
• Генри Оверуотер теперь выдает предписания игрокам, совершившим предательство и переехавшим из "злого" города в "добрый".
• Необходимая уборка в храме: монстры теперь корректно воспринимают уровень "одержимого" персонажа вместо его реального уровня.
• Необходимая уборка в храме: счетчик задания в окне помощника по заданиям должен обновляться корректно.
• Эпическое оружие фурии: Возврат былой славы. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Эпическое оружие трубадура: Неистов и упрям, гори, огонь, гори! Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать ксегонитовые самородки. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Эпическое оружие волшебника: Огонь и лед: Кодекс в опасности. Игроки, удалившие страницы кодекса до завершения третьей стадии задания (как не стыдно!!), теперь могут получить эти страницы снова.
• Эпическое оружие чернокнижника: Воля Киртоксулоса. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Нагорья Стоунбранта: Шеф-повар Эрудина. Во время выполнения этого задания и после его завершения на игроков накладывается временный положительный эффект каждый раз, когда они пробуют похлебку шеф-повара Бахийи!
• Горы Батчерблока: Испытание Трозуска. При получении этого задания игроки будут получать Рог Испытания.
• Юм-юм для души. Задание незначительно упрощено, и пугало Шэки теперь должно быть более доступно.
• Стимфонт: Выкапывание осколков луны. Грикбарский Кратер стал менее опасным местом для тех, кто пытается выполнить это задание.
• Эверфрост: Пояс Гунука. Количество монстров, которых необходимо уничтожить для выполнения этого задания, значительно сокращено.
• Следы Дартейна: Наблюдение. Проекция эрудита больше не исчезает во время просмотра голограммы.
• В поисках Лукана: Фир'ремд Лорак больше не будет исчезать во время разговора.
• Краденые товары Фумби: внесены некоторые уточняющие изменения в диалог с Беллендис Темпестколл.
• Начальник дока Ваулон на пристани Гор Батчерблока теперь предлагает задания искателям приключений с 17-го уровня.
• Осколки Глаза Молота Бури: собрать требуемые для выполнения этого задания осколки теперь гораздо легче.
• Награды за задание "По следам Дартейна: Восхождение" незначительно улучшены.
• Нагорья Стоунбранта: Разделенный симулякр и Визуальные помехи теперь должны функционировать корректно.
• Ивовая Роща: Эйр'Дал, принявшие облик представителя иной расы, больше не смогут обмануть Делина Твинстара! Он всех насквозь видит!
• Теперь игроки смогут выполнить обе версии задания на получение сококара - как ремесленную, так и приключенческую (эти задания предлагают Борбин Хэппенс и ассистентка Джонс на пристани Килонгских Равнин).
• Нериак: Дивимар Г'Зуле предлагает задание "Необязательные занятия стражников ужаса" всем игрокам, достигшим 50-го уровня и выполнившим как минимум одно из ее городских предписаний, даже если они уже завершили задание "Еретические деяния".
• NPC в Пэйниле, предлагающие задания в Норе, получили поясняющие метки.
• Игроки больше не смогут сдавать ежедневные задания на знаки Манаара Джелу в общедоступном подземелье Норы.
• Игроки, находящиеся на третьей стадии задания "Кристалл капитана" (сопровождение) и покинувшие зону "Бдительный: Спасение", теперь могут поговорить с Джизиром и снова попытаться сопроводить его в нужное место.
• Игроки, выполняющие задание по сбору ядер элементов, теперь смогут корректно забирать добычу при настройках распределения добычи в группе "Кому нужнее" для предметов степени "Легендарный" и выше.
• Филактерия Мирагула: Анафема:
• Для следующих заданий была исправлена категория:
Напоминания Мирагула
Постижение Мирагула. Часть II
Некромантическое нигде
Дальнейшее наблюдение за Назин
Волшебная настройка
РЕМЕСЛА
• Лондиар ищет помощи инкрустаторов в ремесленных сообществах всех крупных городов.
• Амброзия из замороженных гранатов и Халасианская ледяная брага теперь имеют бонусы к параметрам, подходящие для всех архетипов.
• Склад предметов сбора и Персональный склад теперь могут использоваться для хранения ремесленных компонентов игровых событий.
• Тронутое Пустотой дерево теперь складывается в стопки по 200 предметов.
• Теперь при работе с рецептами механики всех уровней необходимо отменять эффекты, возникающие в процессе работы.
• Уровни сложности рецептов изготовления украшений категории "среднее" и "великое" незначительно повышены, чтобы несколько увеличить шанс повышения навыка инкрустации при работе с этими рецептами.
• Ремесленники, носящие Сережку Солнцестояния, смогут находить в мире больше "красных" коллекционных предметов.
• Предметы работы мастера улучшены, чтобы их общий уровень был в целом выше "ценных" предметов, но ниже "легендарных".
• Для изготовления пятнистого кнута теперь требуется пятнистая шкура.
• Для всех новых игроков теперь доступны вводные ремесленные задания в каждом из 6 стартовых городов или прилегающих к ним зонах (Пристанище Ненависти в Темнолесье, Волшебный Сад в Великом Фейдарке, Руины во Фрипорте, Туманная Дубрава в Кейносе, Остров Горовина в Бездне Робких и Место Прибытия Пилигримов неподалеку от Нового Халаса).
ПОМОЩНИКИ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ
• Помощники исследователей теперь станут сообщать, какие степени мастерства владения заклинаниями можно улучшить.
• Время исследования способностей низких уровней снижено. Теперь у игроков будет возможность получить свои усовершенствованные заклинания до того, как они перерастут их по уровню!
Решил немного похвастаться :) Только что получил долгожданную посылку из США, в которой лежит коллекционное издание EQ2, изданное ограниченным тиражом в 2004 году. Полный комплект получить, к сожалению, оказалось почти невозможным, но то, что есть все равно радует:
1. Издание поставляется в массивной жестяной коробке с логотипом игры: 2. В комплект, который я получил входят карта игрового мира, выполненная на ткани, бархатный мешочек с логотипом игры, компакт-диск с саундтреком и толстый красочный артбук. 3. Также в комплект мне добавили фигурку боевого йкешанского медведя из дополнения The Shadow Odyssey.
Сообщество Rebellis в проекте Aion продолжает карабкаться на вершину топа асмодианских легионов сервера! На данный момент мы занимаем 22ое место и заработали более 2 миллионов Abyss Point. Поздравляем и благодарим легионеров, благодаря которым мы достигли таких высот!
update: С сожалением сообщаем о прекращении действия сообщества Rebellis во вселенной Aion в виду потери интереса к проекту.
Сегодня легион Rebellis поставил новый рекорд - мы одновременно контролировали все 8 артефактов в нижней бездне. Также отметим, что наш легион успешно закрепился в 30ке сильнейших легионов и на данный момент находится на 25ом месте в топе. Легионом заработано более 1 миллиона очков бездны (Abyss Points).
С гордостью сообщаем, что наш легион начал захватывать артефакты. За первый же целенаправленный поход было захвачено 4 артефакта. Подробности на нашем форуме.
С радостью сообщаю, что легион Rebellis начал регулярно собирать совместные походы на вражескую фракцию (элийцев) и на элитных мобов. Отчеты о проведенных походах можно посмотреть на нашем форуме.
Администрация сайта от всей души поздравляет Вас С Новым Годом!!! Желаем успехов во всех направлениях и осуществления самых невероятных желаний. Пускай в новом году Вам всегда сопутствует успех, и удача. Счастья, здоровья и всего самого-самого наилучшего. Пускай в новом 2010 легион Rebellis станет лучшим легионом среди всех асмодиан))
Завтра, 25 декабря, в 11:00 доступ на игровые серверы Aion будет
закрыт, что ознаменует собой завершении стадии открытого
бета-тестирования (ОБТ) и начало подготовки к официальному релизу.