• В связи с тем, что базы данных локализаций были обновлены только на этой неделе, а объем новых текстов и старых текстов, в которые нужно внести изменения, достаточно велик, в локализованной версии появится английский язык. Мы прикладываем все возможные усилия, чтобы как можно быстрее привести игровые тексты в порядок. Перевод и исправления появятся на игровых серверах на следующей неделе.
НОВЫЕ ПРЫГАЮЩИЕ И ПАРЯЩИЕ СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ!
В EverQuest 2 появились новые типы верховых животных!
• Прыгающие средства передвижения позволяют игрокам покрывать большие расстояния могучими прыжками. Они будут доступны всем игрокам, достигшим 30-го уровня.
• Игроки, желающие заполучить своего личного "прыгуна", могут обратиться к Сальдасу Рабблграунду в Горах Батчерблока. Его экспедиция обнаружила в горах какие-то странные ископаемые останки, и помощь искателей приключений придется ему очень кстати.
• Мастеровые 30-го уровня и выше также могут помочь экспедиции, работая на Эллерита Граундспарка, чья задача заключается в обеспечении экспедиции снаряжением и припасами. У него очень много работы, и опытные мастеровые могут ему в этом помочь.
• Парящие средства передвижения позволяют игрокам перемещаться по воздуху, медленно планируя вниз. Эти средства передвижения будут доступны игрокам, достигшим 60-го уровня.
• Чтобы получить новое парящее средство передвижения, игрокам нужно будет поговорить с Фервой Шилдуолл на Острове Выведения Потомства. Ее группа исследователей обнаружила новый вид существ, которому, по ее мнению, грозит вымирание, так что ей нужна помощь, чтобы защитить этих уникальных созданий.
• Мастеровые, желающие помочь исследователям, должны обратиться к Дарге Флитпоу, которая также находится на Острове Выведения Потомства. Для работы вдали от дома изыскателям требуется множество самых разных вещей, и без помощи опытных мастеровых им не обойтись.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Исправлена ошибка, связанная с использованием команды /pvp_stats.
• Исправлена ошибка, не позволявшая индивидуализировать некоторых персонажей.
ГРАФИКА
• Реализована опция MSAA (сглаживание по алгоритму мультисэмплинга) в разделе настроек "Графика" -> "Производительность".
• Примечание: для использования этой возможности необходимо включить шейдеры 3.0.
ЗОНЫ И NPC
Осколок Любви
• Митаниэль Марр в Осколке Любви теперь должен чаще оставлять сундук после своего поражения в бою.
Шпиль Суллон (Сложный режим)
• Неименные NPC потеряли часть свих способностей
Башня Тактики
• Лорд Кефзаанин больше не должен оставаться неуязвимым при успешном завершении испытания времени.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Зеркало на пятом этаже теперь должно позволять вернуться на четвертый этаж, если босс четвертого этажа был побежден.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Теперь при переходе на первый этаж вы сможете использовать зеркала, чтобы вернуться на седьмой этаж или покинуть башню.
• После завершения боя с Тсерриной она больше не будет появляться снова.
Башня Замерзшей Тени
• Геройские монстры в зоне больше не будут отображаться со значками прерванного боя.
• Монстры, помогающие Некреции Черной Вдове, теперь не будут вызывать сброс состояния боя.
• Солдаты на третьем этаже больше не будут препятствовать прохождению этажа, если в бою с ними случайно погибнет весь рейд.
• После завершения боя с Тсерриной она больше не будет появляться снова.
• Тсеррина теперь не так часто проводит мульти-атаку.
Трон Бурь (Героич.)
• Игроки теперь могут выполнить скрипт по освобождению Волчьего Корма из камеры тюрьмы, не находясь при этом в процессе выполнения задания "Конец бессмертия". Ключ от камеры, находящийся у Главного трибуна Хагандра, теперь будет выпадать вне зависимости от наличия у игроков вышеупомянутого задания, так что игроки, уже завершившие его, смогут снова получить ключ и выполнить все событие заново. Игроки, которым еще предстоит выполнить задание "Конец бессмертия", получат обновление задания, когда событие разовьется до соответствующей стадии. Также с этим изменением теперь невозможно будет опустить трон, если все члены группы ранее уже завершили задание "Конец бессмертия".
Трон Бурь: Зал Легенд (Сложный режим)
• Призрачный остаток, появляющийся в сражении с королем Тормаксом, теперь высасывает меньше энергии и больше не должен менять свою цель на цель короля Тормакса в результате эффекта стирания памяти.
• Статический элементаль бури, появляющийся в битве с полководцем Кольскеггром, больше не обладает симбиотической аурой.
Крепость Ордена Инея Крайтока (Сложный режим)
• Мастер-убийца Ордена Инея теперь будет применять ледяной смертельный удар раз в 30 секунд по одной цели вместо раза в 20 секунд по двум целям. Ледяной смертельный удар теперь является исцеляемым эффектом.
Храм Раллоса Зека (Героич.)
• Заклинание "Шрапнель", применяемое Разъяренным идолом и Зачарованным идолом, больше не оглушает игроков и имеет радиус действия 10 метров.
Храм Раллоса Зека: Каменный Фундамент (Сложный режим)
• Верховный властитель Вальдемар теперь будет объявлять момент, когда он входит в состояние обращения атак игроков против них. Его заклинание "Божественный взрыв" теперь больше не отбрасывает игроков назад.
Зыбучие Пески
• Плюметор Дул'Садма теперь будет вести диалог только со злыми игроками.
Крепость Ордена Инея Крайтока (Сложный режим)
• В каждой волне монстров, помогающих Крайтоку, теперь будет только один штурмовик; здоровье всех этих монстров было снижено. Кроме того, Крайток теперь использует способность "Залежи взрывчатого металла" на всех членов рейда, а не на отдельных избранных, дабы облегчить игрокам уничтожение столбов.
Бастион Стратега (Героич.)
• Здоровье монстров, помогающих в бою Мастеру войны Короку, было незначительно снижено.
• Главный шин-зонн Ипатия больше не использует способность "Команда Таллона". Наносимый ею урон также был несколько уменьшен.
Шпиль Неистовства (Героич.)
• Здоровье значительной части боссов и помогающих им монстрам, а также наносимый ими урон были понижены.
Цитадель В'уул
• Заклинание "Подчинить", используемое близнецами-борцами Облачной и Земной, теперь является исцеляемым.
• Здоровье монстров, помогающих боссу Ребрышко, было снижено. Также был снижен урон, наносимый монстрами в бою с Ребрышком и Стражем В'уул.
• За победу над королевой Вортицией В'уул теперь в награду будут выдаваться рейдовые осколки.
• За победу над королевой Вортицией В'уул теперь будет шанс получить руны войны.
Каэл Драккал – подземелье общего доступа
• Фабер Джоннери больше не будет появляться и исчезать по нескольку раз.
Расколотый Рубеж
• Достижение "Разведчик Расколотого Рубежа" теперь будет обновляться при посещении Зала Клинка Скверны.
Крепость Павших: Залы Покинутых
• Сэр Лорос Хайгарден теперь корректно сбрасывает свое состояние при использовании эвакуации по зоне.
СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Крестоносец
• "Вера крестоносца" теперь накладывает усиление на членов группы крестоносца. Весь урон, наносимый членами группы, теперь будет лечить крестоносца.
• "Улучшение: Вера крестоносца" теперь применяет эффект к группе.
Бард
• "Ритмичная увертюра" теперь накладывает усиление на барда. Весь урон, наносимый бардом, теперь будет учитываться при расчете Победного концерта.
Друид
• "Защитный инстинкт" теперь накладывает усиление на друида. Весь урон, наносимый друидом, теперь будет учитываться при расчете ресурса оберега.
• "Стайный вой" теперь лечит с первым тиком способностей, наносящих периодический урон.
Мистик
• "Перенос духа" теперь накладывает усиление на членов группы мистика. Весь урон, наносимый членами группы, теперь будет восстанавливать здоровье и энергию членов группы.
Волшебник
• "Огненный взрыв" теперь отслеживает урон, наносимый волшебником по всем целям. Сама способность "Огненный взрыв" по-прежнему срабатывает только по выбранной цели.
Головорез
• "Буря стали" и "Арктический удар" теперь могут использоваться с любым дальнобойным оружием.
Разбойник
• "Двойной бросок" теперь называется "Двойной заряд" и может использоваться с любым дальнобойным оружием.
ПРЕДМЕТЫ
• Щит колдайна-боевого волшебника больше не имеет флаг ДРЕВН.
• Временные украшения теперь снова отображаются в окне изучения предмета и во всплывающем информационном окне.
• Исправлена ошибка, связанная с длительностью действия временных украшений при смене зона и/или подготовке лагеря.
• Исправлена ошибка, вследствие которой игроки не могли переукрасить предмет, если новое украшение имело эффект, аналогичный старому.
• "Зов пьянства" теперь имеет предустановленную точку привязки для жителей Нового Халаса и Горовина.
• "Книга приказов: разрушитель Блэкшилда "Неустрашимый" теперь может быть приобретена у городских книжников после выполнения задания "Приказы Блэкшилда".
• "Книга приказов: Десантный отряд Блэкшилда" теперь может быть приобретена у городских книжников после выполнения задания "Операция Блэкшилда".
• "Архифолиант Хоэра" теперь может быть приобретена у городских книжников после выполнения задания "На грани вымирания".
• "План Кримока о перемирии" теперь может быть приобретен у городских книжников после выполнения задания "Судьбоносное поручение".
• Параметры кошеля хрустальных осколков были изменены.
• Параметры доспехов из Цитадели В'уул были улучшены.
• Ювелирные украшения из Крепости Драндер теперь образуют комплекты, как и украшения предыдущих ступеней.
• Срабатываемым эффектам желтых и красных украшений теперь нельзя сопротивляться.
• Эффекты "Гасящий поток", "Удушающий недуг" и "Пророческий недуг" теперь могут применяться к цели одновременно.
• Пророческие рукавицы чудотворца теперь должны иметь желтую ячейку для украшений.
ЗАДАНИЯ
Кладбище
• Теперь линейку заданий Смотрителя Заддара можно будет выполнить до конца.
Великий Разлом
• Торидар Грязекопыт раньше разговаривал со всеми, кто приветствовал его, что позволяло игрокам, уже завершившим "злую" ветку линейки заданий Кинжального Ледника, начать "добрую" ветку заданий, которую нельзя было завершить. Теперь Торидар будет более разборчив в выборе собеседников.
Восточные Пустоши
• Кристаллы, собранные по заданию "Нужно больше кристаллов!" теперь будут удалены из вашего инвентаря при сдаче задания.
• Связка колдайнских кирок, необходимая для задания "Пиво и кирки" теперь будет удалена из вашего инвентаря при сдаче задания.
• Первый шаг задания Гритстоуна "Пробуждение Фенокриста" теперь может быть завершено в любой зоне, так как оно обновляется посредством предмета в вашем инвентаре.
Орочьи Пустоши
• Рапорты Косатки и Лютни теперь находятся на соседних деревьях и могут быть собраны по заданию "Доклад с Пограничья".
Крепость Драндер: миссии на осколки
• Миссии Крепости Драндер "Совершенно секретно!", "Лук Стратега", "Искусство войны" и "Клинки Тактика" теперь могут быть завершены.
ТОРГОВЦЫ PvP И ПОЛЕЙ СРАЖЕНИЙ
• Среди торговцев открытого PvP появился поставщик престижных предметов. Аналогичный торговец также теперь присутствует в зоне "Отдых Чемпионов". Он продает новые предметы обстановки, включая также предметы, которые раньше продавал торговец оружием.
PvP - ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Вы больше не сможете отменить средство через окно поддерживаемых эффектов.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
• Сабатоны и портянки похитителя душ теперь можно приобрести в зоне "Отдых Чемпионов".
• Исправлена ошибка, вследствие которой бонусы комплектов, которые не должны были действовать на полях сражений, продолжали применяться.
• Игроки больше не смогут присоединяться к матчу на полях сражений, участвуя в бою PvP.
• Исправлена ошибка, вследствие которой невозможно было взбираться по некоторым стенам.
• Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые лифты иногда двигались неправильно.
ЗОНЫ И NPC
• Исправлена ошибка, вследствие которой банкиры и торговцы отображались с пометкой NPC, за победу над которым не полагается награды.
Великий Разлом
• Камнеброды и живые ледники, обитающие в Ущелье Бурь, утратили часть своей силы.
• Бармен Гавани Тургадина Хальдор Пивобород теперь признает предметы "Пивная кружка Эльсмита" и "Пивная кружка воспоминаний", позволяя их владельцам установить точку привязки в его баре.
Эльддарская Роща
• Стражник Каладен больше не будет атаковать своего товарища Толара.
Шпиль Суллон и Бастион Таллона
• В рейдовых х4 зонах Крепости Драндер в нормальном режиме игроки теперь смогут обходиться меньшим значением критической общей защиты.
• Теперь бой с Таллоном Зеком и Суллон Зек начинается, когда игроки поприветствуют их, а не просто подойдут близко (как в нормальном, так и в сложном режиме).
Храм Раллоса Зека (Героич.)
• Урон, наносимый Идолами Раллоса Зека в сложном режиме, был снижен для большего соответствия сложности боев в остальной части зоны.
Руины Гука
• Идола-тролля в Руинах Гука теперь можно передвинуть.
Каэл Драккал
• Монстры, помогающие в бою Префекту Птору, теперь исчезают после его смерти.
• Эффект "Отмечен как враг" теперь отображается в окне враждебных эффектов и может быть исцелен в течение 8 секунд.
• Эффект "Отмечен как враг" теперь будет применяться противниками значительно реже.
• Теперь опыт альтернативных достижений будет начисляться за каждую победу над Повелителем Гандрригом (как и в случае с остальными боссами Каэла Драккала).
• Способность "Аннигиляция" Старшины Аркенда теперь можно будет прервать.
• Легат Скарл теперь будет называть игрока, отмеченного как цель для убийства.
Крепость Ордена Инея Крайтока и Храм Раллоса Зека: Каменный Фундамент
• Здоровье монстров, помогающих Крайтоку и Верховному Властителю Вальдемару (сложный режим), было снижено.
Крепость Ордена Инея Крайтока (сложный режим)
• Здоровье ледяных энергетических узелков, помогающих Эйриин Сломленной, было снижено.
Трон Бурь: Зал Легенд (сложный режим)
• В бою с Архимагистерием Модфростом проклятия теперь должны накладываться на рейд более предсказуемо и с большим временным интервалом.
• Здоровье кромзеков-штурмовиков и боевых магов, помогающих Полководцу Кольскеггру, было снижено.
• Полководец Кольскеггр теперь призывает только двух боевых магов за раз.
• В бою с Королем Тормаксом теперь единовременно может присутствовать только одна буря стихийной энергии.
• Межпространственный якорь в бою с Королем Тормаксом теперь всегда появляется в одном и том же месте.
Башня Тактики
• Лорд Кефзаанин больше не остается неуязвимым при провале испытания хроно-девы.
• Эффект отбрасывания назад, используемый Мастером войны Дейнкой, был ослаблен, а здоровье монстров, помогающих ей в бою, было значительно снижено. Также эти монстры теперь исчезают в момент ее смерти.
• Теперь существует альтернативный способ снять эффекты неуязвимости с Леди В'уул.
Твердыня Инея: Возвышение
• Достижения "Избиение Жестокого Молота" и "Время не ждет: Избиение Жестокого Молота" теперь обновляются корректно.
Палата Судьбы
• Исправлена ошибка, вследствие которой живожоры в бою с Левиафаном отображались с пометкой NPC, за победу над которыми не полагается награда.
РЕМЕСЛА
• Снижено количество очков прогресса, требуемое для изготовления предметов по заданиям Ливи из Восточных Пустошей – садовой лопаты, садовых граблей, испорченного топора и гипнотизирующей отмирской флейты.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые игроки, активно участвовавшие в выполнении задания, могли остаться без наград.
• Исправлена ошибка, вследствие которой в ряде случаев сбрасывалось состояние боя в Ущелье Бурь.
Задания наследия
• Задание наследия "Служба во имя славы" теперь более точно указывает на местоположение шпиона костоломов возле Мемориального Холма.
Задание на получение Снегодробителя претерпело следующие изменения:
• По завершении задания теперь корректно начисляются очки статуса.
• В награду за выполнение задания теперь выдается "домашняя" версия Снегодробителя. Если вы выполнили задание, вы сможете приобрести другую версию оружия в Шейди Ловкача.
• Задание теперь имеет статус героического.
Шпиль Суллон
• "Доля кузнеца”: изолирующие перчатки вепря-кузнеца теперь будут выпадать по одной паре на каждого члена группы, выполняющего задание.
Изумрудная Роща: Судьба Вуоши
• Все игроки, находящиеся в группе с игроком, находящимся на соответствующей стадии выполнения задания "Переплетенные корни Роста", теперь смогут войти в зону вместе с ним.
Крепость Драндер: миссии на получение осколков
• Исправлена ошибка, вследствие которой за убийство одного монстра задания могли обновляться несколько раз.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
• Исправлена ошибка, вследствие которой все игроки могли появиться на одном и том же месте при перемещении в зону "Отдых чемпионов" с другого сервера.
• События гильдии теперь корректно добавляются в календарь.
ЗОНЫ И NPC
Великий Разлом
• Одурманенные кромрифы-духи больше не будут исчезать после применения способности "Сотрясение земли".
Шпиль Суллон и Бастион Таллона
• Для рейдовых x4 зон в нормальном режиме требования по параметрам критического шанса и критической общей защиты игроков были снижены.
Шпиль Суллон
• Грегор Хальдейн в Шпиле Суллон теперь реже телепортируется в ходе боя.
• Здоровье монстров, помогающих последнему боссу в нормальном режиме боя, было снижено.
Шпиль Неистовства
• Обновленные значения крит. бонуса и крит. уклонения: 120% крит. бонуса (90 добавочного плюс 30 собственного) и 110% крит. уклонения.
Бастион Стратега
• Обновленные значения крит. бонуса и крит. уклонения: 130% крит. бонуса (100 добавочного плюс 30 собственного) и 120% крит. уклонения.
Башня Тактики
• Обновленные значения крит. бонуса и крит. уклонения: 140% крит. бонуса (110 добавочного плюс 30 собственного) и 130% крит. уклонения.
Цитадель В'уул
Обновленные значения крит. бонуса и крит. уклонения:
• Босс 1 и Босс 2 - 140% крит. бонуса (110 добавочного плюс 30 собственного) и 120% крит. уклонения.
• Босс 3 и Босс 4 - 150% крит. бонуса (120 добавочного плюс 30 собственного) и 130% крит. уклонения.
• Босс 5 и Босс 6 - 160% крит. бонуса (130 добавочного плюс 30 собственного) и 140% крит. уклонения.
Каэл Драккал
• Телепорты в Каэле Драккале, к которым игроки могут получить доступ, выполняя задания Гневорожденных, теперь телепортируют всю группу, а не только того игрока в группе, у которого к ним есть доступ.
• При щелчке по входной двери "Глаз Зека" в Каэле Драккале теперь внутрь Храма Раллоса Зека будет перемещаться вся группа, а не только тот игрок в группе, у которого есть доступ к двери. Выход из храма будет осуществляться по тому же принципу.
• Способность "Круг бурь" больше не отбрасывает игроков назад.
• Способность "Удар грома" больше не подавляет игроков и дает больше времени на ее снятие до того, как урон будет нанесен снова.
РЕМЕСЛА
• Рецепты предметов из руды Крепости Драндер теперь используют более широкий спектр предметов добычи.
• Предписания 71-го уровня для плотников, по которым требовалось изготовить деклиевые весы, теперь обновляется корректно. Также исправлена ошибка, вследствие которой срочные предписания 75-го уровня для столяров иногда не могли быть выполнены.
ПРЕДМЕТЫ
• Предмет "Плащ Совершенности" теперь корректно отображается при использовании шейдеров 3.0.
• Временные украшения теперь должны удаляться корректно.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
Заиндевевшая тундра
• Реликвия кромзеков и реликвия колдайнов теперь имеют одинаковые показатели здоровья и скорости его регенерации.
Список изменений:
• Увеличение скорости применения теперь будет работать так же, как до установки ИО 60.
• Для скорости восстановления и повторного использования компоненты
слагаемых в формуле будут добавляться ПОСЛЕ применения множителей.
• При расчете скорости применения компоненты слагаемых в формуле будут
добавляться также ПОСЛЕ применения множителей (в отличие от прежней
формулы расчета), так что теперь итоговые значения скорости применения
должны быть несколько лучше по сравнению с теми же цифрами до ИО 60.
• Ослабления, снижающие скорость применения, теперь должны применять корректные значения, а не максимально возможные.
• Опыт альтернативных достижений теперь снова должен отображаться корректно.
PvP – ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• На PVP-серверах модификаторы базового значения теперь должны применяться корректно.
ЖИЛЬЕ
• Исправлена ошибка, вследствие которой при входе в дом игрока иногда выбрасывало на экран выбора персонажа.
СПОСОБНОСТИ
• Мульти-атака теперь снова должна работать для оружия в свободной руке.
• Переработаны формулы расчета времени применения, восстановления и повторного использования способностей. Теперь зависимость этих параметров от модификаторов является линейной – 1% улучшения за каждые 2% модификатора, что позволяет достичь предела в 50% при 100% значении модификатора.
ЗОНЫ И NPC
Групповые зоны-инстансы DoV
• Значения критического бонуса, отображаемые на монстрах в групповых зонах, теперь должны более точно отражать их реальные параметры.
Великий Разлом
• Снежные скалоклювы теперь могут быть атакованы в любое время.
Каэл Драккал (общее подземелье и инстансы)
• Сложность всех монстров была понижена.
Каэл Драккал – общее подземелье
• Урон от способности "Удар кромзеков" был значительно снижен.
• Время повторного появления монстров было увеличено.
• Кол-во здоровья монстров было снижено.
• Вероятность выпадения эпических предметов в Каэле Драккале была значительно повышена.
• Громовые песни больше не накладывают иммунитет к дружественным заклинаниям.
• Способность "Буйство" теперь отбирает меньше энергии. Эффект снижения энергии был ослаблен для большинства заклинаний, на которых этот эффект присутствует.
Каэл Драккал: Храм Раллоса Зека
• Здоровье покорителя храма было снижено.
Цитадель В'уул
• Монстры в Цитадели В'уул теперь наносят меньше урона и высасывают меньше энергии (ошибка была связана с некорректным применением модификаторов базового значения).
Шпиль Неистовства
• Эффект "Сокрушающее безумие" теперь можно снять.
• Эффект "Удар испепеления" теперь можно снять.
Шпиль Суллон
• Ослабление на Грегора Хальдейна теперь должны использовать жрецы, а не воины. Также после телепортации он теперь будет выжидать несколько дольше перед тем, как применить заклинание по площади.
• Многие заклинания монстров в х4 зоне нормальной сложности теперь наносят меньше урона и реже срабатывают критически.
Бастион Таллона
• Многие заклинания монстров в х4 зоне нормальной сложности теперь наносят меньше урона и реже срабатывают критически.
РЕМЕСЛА
• За выполнение ремесленных предписаний в диапазоне уровней 70-79 теперь начисляется корректное количество опыта (ранее начислялась половина этого значения).
ПРЕДМЕТЫ
• "Дар Подножия” и эффекты иллюзии плащей из комплекта доспехов наследия теперь не отменяют иллюзии, когда персонаж находится верхом на средстве передвижения.
СОБЫТИЯ
• Летучие Флибустьеры изменили требования для времени завершения эфирной гонки в Новом Халасе, и теперь игрокам будет проще получить титул "Ловец снежинок"!
• Раллос Зек и его могучая армия покинули Крепость Драндер и ушли в Мир Войн, чтобы подготовиться к предстоящему походу в Западные Пустоши. Сыновья Раллоса, Таллон Зек и Валлон Зек, находятся в заточении каждый в своей башне, не ведая о том, какая участь им уготовлена беспощадным богом. Лишь Суллон Зек, Дева Неистовства, знает, что должно свершиться. Заточенная в своей башне, она пытается достучаться до могучих и храбрых героев, которым окажутся по силам испытания, что ждут их в Крепости Драндер.
• Настало время заручиться помощью Миньонов Зека, и с новыми союзниками вступить в великую войну, которая в итоге должна положить конец всем войнам!
Список изменений:
• Раллос Зек и его могучая армия покинули Крепость Драндер и ушли в Мир Войн, чтобы подготовиться к предстоящему походу в Западные Пустоши. Сыновья Раллоса, Таллон Зек и Валлон Зек, находятся в заточении каждый в своей башне, не ведая о том, какая участь им уготовлена беспощадным богом. Лишь Суллон Зек, Дева Неистовства, знает, что должно свершиться. Заточенная в своей башне, она пытается достучаться до могучих и храбрых героев, которым окажутся по силам испытания, что ждут их в Крепости Драндер.
• Настало время заручиться помощью Миньонов Зека, и с новыми союзниками вступить в великую войну, которая в итоге должна положить конец всем войнам!
Крепость Драндер ждет своих героев:
• Три новых групповых зоны-инстанса: Шпиль Неистовства; Бастион Стратега; Башня Тактики.
• Три новых рейдовых зоны-инстанса (x4): Шпиль Суллон; Бастион Таллона; Башня Валлона [нормальный и сложный режимы].
• Одна новая рейдовая зона-инстанс (x2): Цитадель В'уул.
Хрустальные Пещеры: Крах
• Новая групповая зона-инстанс средней сложности.
• Орки Рай'Горр в Восточных Пустошах разрыли проход, ведущий в Хрустальные Пещеры, которые, как считалось ранее, давно обвалились. Выяснилось, что они уцелели, но действительно могут обрушиться практически в любой момент! Но и это еще не все - королева Драхния выбралась из глубин Пещер на верхние ярусы, и теперь колдайнам, оставшимся внутри, грозит смертельная опасность! Помогите им выбраться на свободу, прежде чем сами окажетесь в плену постоянно растущих кристаллов!
ОБНОВЛЕНИЯ PvP
Дурная слава
• Вводится рейтинговая система с ограничением по времени.
• В конце каждого сезона рейтинги обнуляется, и начинается новый сезон охоты для всех.
• Каждый раз когда игрок получает/теряет славу/дурную славу, в чате будет появляться соответствующее сообщение.
• При убийстве игрока за дурную славу множитель за разницу в ранге не используется. При убийстве охотника начисляется то же самое количество дурной славы вне зависимости от ранга убившего.
• Изгои не получают ни славы, ни дурной славы. Смерть от руки изгоя не влияет на славу или дурную славу; также изгои не получают наград, помогая другим.
Обновления интерфейса PvP
• Панель славы/дурной славы
• На PvP-сервере теперь можно выбрать опцию "Показать славу" или "Показать дурную славу" на панели опыта персонажа, чтобы отслеживать свой прогресс в системе славы. Теперь вы сможете видеть, насколько вы близки к получению очередного ранга, или, напротив, потере текущего!
Обновления системы наград PvP
• Больше не будет ни почетных, ни бесчестных убийств. Вам больше не нужно будет дожидаться, пока ваша жертва закончит бой с монстром или восстановит здоровье, чтобы вам "засчиталось" ее убийство. Однако все это в равной мере применимо и к вам, так что будьте осторожны в открытых зонах.
• Вам не будут засчитываться убийства "серых" или "красных" по отношению к вам игроков (и помощь в их убийстве). Также вы не будете терять дурную славу, если погибнете в бою только с "красными" или "серыми" противниками. Для получения наилучших результатов старайтесь выбирать цели в вашем диапазоне уровней.
• Вам не будут засчитываться убийства игроков с пробных аккаунтов; также вы не будете терять дурную славу, если погибнете в бою только с такими игроками.
• В список недавних убийств будут попадать только игроки, не имеющие титулов, так что теперь вы сможете убивать титулованного игрока снова и снова до тех пор, пока он не потеряет титул, а после потери - не чаще раза в 30 минут.
• Награды за убийство игрока будут поделены поровну между всеми игроками, помогавшими в убийстве, и всеми членами всех групп, в которых находились эти игроки. Примечание: вследствие такого дележа может оказаться, что размер награды будет снижен до 0, что будет нередко случаться при убийстве игроков, не имеющих титулов. Дурная слава начисляется в соответствии с рангом жертвы, поэтому наилучших результатов можно достичь, пытаясь убивать игроков с максимальными рангами.
• Если игрок погибает, участвуя в PvP-бою, то игрок потеряет дурную славу, даже если летальный урон был получен от NPC или при падении.
• Примечание: за убийство одиночной цели в составе большого рейда каждый из его участников получит 0 дурной славы, так как индивидуальная доля при разделе на всех участниках рейда окажется слишком маленькой. Таким образом, больше всего дурной славы можно получить в боях один на один.
• Статус начисляется как и раньше, но делится на всех участников.
• Фракционные награды остаются без изменений.
• Игроки после гибели по-прежнему оставляют от 40 до 70 процентов имеющихся у них при себе денег и с 20% вероятностью могут оставить ценный предмет, если он у них есть.
Обновления механики PvP
• Пассивные способности, повышающие или понижающие ненависть, больше не будут работать в PvP-бою.
• Базовое значение в PvP
• Этот параметр увеличивает ваш урон, силу исцелений, рун и т.п. при участии в PvP-бою.
• Обычное базовое значение больше не дает бонусов при участии в PvP-бою.
• Критический бонус в PvP
• Этот параметр используется вместо обычного критического бонуса при расчете урона от враждебных заклинаний и атак по другим игрокам и эффективности дружественных способностей в PvP-бою.
• Мульти-атака в PvP
• Это вероятность проведения мульти-атаки по игрокам или их слугам; данный параметр не применяется к NPC. Соответственно, нормальная мульти-атака теперь работает только по NPC, но не по игрокам или их слугам.
• Мульти-атака заклинанием в PvP
• Это вероятность проведения мульти-атаки заклинанием по игрокам или их слугам; данный параметр не применяется к NPC. Соответственно, нормальная мульти-атака заклинанием теперь работает только по NPC, но не по игрокам или их слугам.
Обучение в PvP
• Игроки, которых обучают, теперь смогут контратаковать, если на них нападут в PvP.
• Автоатака по площади не будет попадать по обучаемым игрокам и игрокам, находящимся в группе с обучаемыми игроками, если только не атаковать их непосредственно.
• Любой вражеский игрок, осуществляющий обучение или находящийся в группе с игроком, осуществляющим обучение, будет обозначаться символом с изображением дракона над своей головой (подобно рейдовому монстру) или тройной стрелкой над именем игрока. Это должно послужить предостережением для остальных, поскольку бой с игроком, осуществляющим обучение, будет непростым.
Язык в PvP
• Теперь вы можете выбрать, на каком языке ваш персонаж будет говорить на PVP-сервере и сервере полей сражений.
• На PvP-сервере вы можете говорить на всеобщем языке.
• На PvP-сервере для общения с другой командой вы можете использовать команды /shout и /say (предполагается, что другие игроки должны знать язык, на котором вы говорите).
• Теперь вы можете использовать команды /shout и /say на сервере полей сражений.
Обновления полей сражений
• Добавлено новое поле сражения - "Заиндевевшая тундра”. На нем будет предлагаться также новый тип матчей - "Покорение".
• Для полей сражений организовано лобби (Место отдыха чемпионов)!
• Находясь в лобби, вы можете общаться, формировать группы и рейды из игроков с разных серверов, находящихся не полях сражений, а также вместе вставать в очереди на матчи.
• Находясь в лобби, вы можете приобретать у торговцев новое снаряжение полей сражений в перерывах между матчами.
• Для возвращения на ваш родной сервер щелкните по объекту-порталу в центре зоны или нажмите кнопку выхода в правом верхнем углу.
• По завершении матча вы вернетесь в лобби для сокращения времени смены зон между матчами.
• Порталы в Место отдыха чемпионов находятся рядом с Потомками Раздора.
• Базовое значение, критический бонус, мульти-атака, мульти-атака заклинанием и критическая общая защита на полях сражений больше не действуют - вместо них используются соответствующие PvP-версии этих параметров.
• Теперь на полях сражений вы можете вставать в очередь одновременно на матчи разных типов.
• Вокруг имен NPC и игроков противоположной команды на поле сражения теперь будет отображаться красный ореол.
• Исправлена ошибка, вследствие которой таймер матча на поле сражения всегда показывал 00:00.
• Теперь вы можете пользоваться чатом гильдии, находясь на сервере полей сражений.
Новые доспехи и украшения PvP и полей сражений
• Награды за новую кампанию представлены доспехами и украшениями.
• Украшения теперь включают эффекты классовых сосредоточений, и для их использования требуется синяя ячейка.
• Новые предметы доспехов могут иметь по две синих ячейки. Для их приобретения требуется фракция "Раздор Велиуса".
Торговцы PvP и полей сражений
• Торговцы полей сражений покинули свои привычные места и теперь находятся в Месте отдыха чемпионов. Порталы в Место отдых чемпионов находятся в Северном Фрипорте, Гавани Кейноса, Новом Халасе, Горовине, Келетине и Нериаке. Потомки Раздора остались на прежних местах, чтобы выдавать каждодневные испытания. Торговцы открытого PvP теперь находятся возле порталов в стартовых городах.
РАСЫ
Ратонга
• Недавно в городе Кейнос таинственным образом объявились ратонга. Их появление вызвало бурю слухов и обсуждений как в самом Кейносе, так и во Фрипорте. Некоторые граждане уже начали строить самые невероятные предположения.
• Ассортимент книжников пополнился новым фолиантом. Желающие ознакомиться с ним могут заглянуть к книжнику во Фрипорте или в Кейносе.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Исправлена ошибка, связанная с дележом добычи из сундука. Теперь каждый раз при попытке забрать добычу из сундука будет использоваться текущий способ дележа добычи в группе.
• Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную сортировку предметов по цене в окне брокера.
• Исправлена ошибка, вследствие которой команда /logwhoraid не осуществляла запись в файл, если в названии зоны содержалось двоеточие.
• Все находящиеся в мире кузницы, ткацкие станки, верстаки и т.п. теперь получат соответствующие иконки.
ЖИЛЬЕ
• Исправлена ошибка, вследствие которой перенос на другой сервер персонажей с домами в Новом Халасе осуществлялся некорректно.
• Теперь игроки, имевшие жилье в Каменных Ступенях, снова смогут войти в свои дома.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Иконки меток рейда теперь отображаются в окнах цели и подразумеваемой цели.
• Теперь при изменении цифры или значка метки на другом персонаже группа будет получать уведомление об этом.
• Повторяемые задания больше не будут удаляться из списка выполненных заданий в вашем журнале заданий по истечении таймера.
• В окне персонажа для новых персонажей больше не будет выбираться по умолчанию вкладка "Настройки".
• В раздел параметров рукопашного боя окна персонажа добавлен параметр вихревой атаки.
• Исправлены ошибки масштабирования окна "Зайти в гости".
• Внесен ряд изменений в режим управления окнами при нажатии F10:
• По умолчанию окна будут отображаться с 80% прозрачностью фона.
• Иконки на панелях горячих клавиш будут видимы, но заблокированы, чтобы вы могли легко перемещать окна по экрану.
• Перетаскивание иконок в этом режиме можно осуществить при зажатой клавише SHIFT.
ЗОНЫ И NPC
• При убийстве героических NPC в составе группы из 7 и более человек игроки теперь не будут получать опыт, награды и обновления заданий.
• NPC больше не должны хаотично плясать вокруг игроков в рукопашном бою.
• Архетипные заклинания ослабления для рейдовых боссов DoV теперь можно купить у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если игроки уже выполнили задание на получение этого ослабления, но утратили его после предательства.
• Велиус: в так называемых "горячих" зонах теперь со значительно большей вероятностью можно будет получить эпическую добычу.
Горы Батчерблока
• Укротители грифонов в Горах Батчерблока теперь говорят на языке своей расы.
Чардок
• С "серых" запачканных ползунов в Чардоке теперь можно будет получить икру запачканного ползуна.
Темнолесье
• Торговец Имстра в Темнолесье снова продает базовые версии боевых умений и заклинаний.
Призма Повелителя Джиннов
• Теперь во время боя с Повелителем джиннов инструменты можно будет передвигать в любое время. Изначально их можно перемещать по щелчку правой кнопкой мыши; после установки в корректное место в контекстном меню инструментов также будет опция перемещения.
Зачарованный Грот Брауни
• Фавн-старейшина в Зачарованном Гроте Брауни теперь наградит вас за все бочки напитка из корнеплодов, которые вы для него сварите, без ограничения в размере одной бочки в месяц.
Имение Неупокоенного
• Игроки высоких уровней теперь смогут пройти зону без обучения.
• Для активации доспехов Гаранеля в комнате финального босса больше не нужно собирать кости с осколков Гаранеля, хотя их по-прежнему необходимо убить.
Эверфрост
• Исправлена ошибка, вследствие которой дверь в Пермафрост исчезала или по ней нельзя было щелкнуть.
Ложная гробница
• При эвакуации внутри зоны игроки теперь корректно возвращаются ко входу в подземелье.
Клыкастое Море
• Волны скелетов и валькирий в Клыкастом Море теперь будут появляться только однажды.
Великий Разлом
• В Великом Разломе появился новый мастер полетов, отправляющий путешественников к таинственному Кругу Драконов.
Речной Дол
• В Речном Доле теперь можно летать.
Усыпальницы Ночи
• Требования для входа в зоны Усыпальниц Ночи были сняты.
Башня Замерзшей Тени (рейд)
• Переработаны повторяемые задания, требуемые для входа в палату Тсеррины.
• Все задания на получение зеркал теперь выполняются на тех этажах, где они были получены.
• Теперь игроки смогут завершить задание "Башня Замерзшей Тени" даже если они уже начали задание на зеркало, связанное с обновлением.
• Все боссы-хранители зеркал теперь при убийстве отдают два предмета снаряжения для внешности персонажа.
• Кара Омика больше не изгоняет игроков после того, как она была убита.
Башня Замерзшей Тени: Мрачные коридоры
• Призрачный Библиотекарь Эмиида теперь оставляет после своей смерти осколок первородного велия.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Сержант Шрайбер теперь оставляет после своей смерти осколок первородного велия.
• Хор теперь корректно возвращается в исходное состояние, если игроки потерпели поражение в бою с Диззиной Убаюканной.
• Кара Омика больше не призывает игроков после своей гибели.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Тсеррина Сил'Тор теперь оставляет после боя два осколка первородного велия.
• Если вы откроете дверь в часовню в Башне Замерзшей Тени и затем покинете зону, по возвращении туда дверь останется открытой.
Твердыня Инея: Возвышение
• Теперь игроки смогут открывать и закрывать двери крепости после того, как осколок когтя Виишан будет возвращен на свое место.
Тургадин
• Провокатор Бас Даркфрост из сил обороны Тургадина предлагает высокооплачиваемые задания способным агентам, уже доказавшим свою преданность Тургадину.
Изумрудная Роща
• Боссы в Изумрудной Роще больше не используют очарование по площади, что должно облегчить прохождение зоны в составе небольших групп.
• Все боссы Изумрудной Рощи, появлявшиеся по случайной выборке, теперь будут присутствовать во всех новых инстансах зоны.
Крепость Ледяных Осколков
• Необработанные цитрины и необработанные желтушные камни теперь должны выпадать значительно чаще.
СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Убийца
• Значительное кровотечение теперь снижает здоровье на 2% за способность, вызывающую кровотечение, вне зависимости от силы цели.
Берсерк
• Эффект "Адреналин потерян" больше не прерывает берсерка и не мешает ему войти в состояние неистовства.
• Поток адреналина теперь модифицируется базовым значением.
• Неистовый удар теперь имеет повышенную вероятность прохождения; кроме того, против него теперь не работает парирование, уклонение, блок и ответный удар.
• Кровожадность теперь также увеличивает ловкость.
• Разрушительное бешенство теперь вместо П/С добавляет вероятность мульти-атаки. Добавляемое значение было снижено.
• Способность "Открытые раны" теперь также наносит дополнительные повреждения целям в радиусе 5 метров от берсерка каждые несколько секунд.
• Улучшение: Разрушительное бешенство теперь увеличивает мульти-атаку членов рейда на 1% за ранг вместо 4% от базового значения за ранг.
Борец
• Способность "Отметить команду" теперь должна более предсказуемо осуществлять обмен позиций в списке ненависти.
• Способность "Звезда богомола" больше не снижает выносливость и вместо этого снижает максимальное здоровье цели на 0,3% на первом ранге до 3,3% на 10-м ранге.
Разбойник
• Способность "Воля к жизни" теперь снижает здоровье цели на 3% вне зависимости от ее силы.
• Способность "Изматывающие удары" больше не снижает выносливость и вместо этого снижает максимальное здоровье цели на 0,5% на первом ранге и 2,5% на 5-м ранге.
Клирик
• "Оживление союзника" теперь влияет на "Безукоризненное возрождение".
Гипнотизер
• Улучшение: Взгляд медузы теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Взгляд медузы" за ранг.
• Улучшение: Потрясение личности теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Потрясение личности" за ранг.
• Улучшение: Волна шока теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Волна шока" за ранг.
Крестоносец
• Абсорбция души теперь не спадает со смертью
Заклинатель
• Улучшение: Исцелить слугу теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Исцелить слугу" за ранг.
• Улучшение: Кристальный взрыв теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Кристальный взрыв" за ранг.
• Улучшение: Ледяной шторм теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяной шторм" за ранг.
• Улучшение: Землетрясение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Землетрясение" за ранг.
• Улучшение: Расколотая земля теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Расколотая земля" за ранг.
• Улучшение: Окаменение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Окаменение" за ранг.
Осквернитель
• Способность "Опутывающие проклятия" теперь увеличивает длительность на 10%.
• Улучшение: Экстренный оберег теперь также добавляет 5% критического бонуса к способностям "Фантомный Оберег" и "Очерствение" за ранг.
• Улучшение: Древний мститель теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Древний мститель" за ранг.
• Улучшение: Осквернить теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Осквернить" за ранг.
• Улучшение: Напев ужаса теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
• Способность "Мерзость" больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье цели на 0,5% на ранге "Ученик" и на 1% на ранге "Мастер". Совместно с "Духовностью" достигается максимальное снижение здоровья на 1,2%.
Менестрель
• Способность "Какофония клинков" больше не имеет эффекта прерывания цели.
Чародей
• Способность "Очарованная мощь" больше не расходует энергию чародея для поддержания эффекта.
• Способность "Мерцание" теперь снова телепортирует колдующего.
Фурия
• Способность "Дразнящий рой" теперь применяется быстрее.
• Улучшение: Смертельный рой теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Смертельный рой" за ранг.
• Улучшение: Буря теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Буря" за ранг.
• Улучшение: Новая звезда теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Новая звезда" за ранг.
• Улучшение: Призыв бурь теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Призыв бурь" за ранг.
• Улучшение: Яростная стойкость теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Яростная стойкость" за ранг.
• Улучшение: Терновник теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
Страж
• Свитки "Громкий зов защитника" теперь используют корректное название "Призыв к оружию".
Иллюзионист
• Сосредоточение: Разрушительное буйство теперь увеличивает добавляемые повреждения вплоть до 12,5% вместо увеличения продолжительности действия эффекта.
• Улучшение: Призматический хаос теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Призматический удар" за ранг.
• Улучшение: Ультрафиолетовый луч теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ультрафиолетовый луч" за ранг.
Инквизитор
• Улучшение: Запасные реактивы теперь также добавляет 5% критического бонуса к способностям "Лучистость" и "Доказательство веры" за ранг.
• Улучшение: Отпущение теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Отпущение" за ранг.
• Улучшение: Дезориентация теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
Мистик
• Способность "Порча" теперь снижает ловкость вместо выносливости.
• Способность "Разрушение" теперь модифицирует снижение ловкости и силы цели у способности "Порча".
• Способность "Эхо Древних" больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье противников на 1,3% на ранге "Ученик" и на 2,4% на ранге "Мастер". Совместно с "Духовностью" и "Древней кончиной" достигается максимальное снижение здоровья на 3,7%.
• Древняя кончина теперь модифицирует снижение максимального здоровья у способности "Эхо Древних".
Некромант
• Способность "Сожжение жизни" больше не имеет таймера иммунитета.
• Улучшение: Эпидемия теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Эпидемия" за ранг.
• Знак смертности больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье на 0,9% на ранге "Ученик" и 1,6% на ранге "Мастер".
• Улучшение: Знак смертности теперь модифицирует снижение максимального здоровья вместо выносливости. На 5-м ранге достигается максимальное снижение здоровья на 2,2%.
Жрец
• "Эксперт заклинания" теперь также добавляет вероятность мульти-атаки заклинанием.
Бродяга
• Способность "Перемена в бою" теперь снижает здоровье цели на 4% вне зависимости от ее силы.
Темный рыцарь
• Способность "Богохульство" теперь прерывает группу противников.
• Улучшение: Выкачать силу больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье на 0,3% на первом ранге и 1,3% на 5-м ранге.
Шаман
• Пламя души теперь не спадает со смертью.
• Способность "Духовность" теперь увеличивает эффект ослаблений, снижающих здоровье, на 3% за ранг.
Колдун
• Таинственное переполнение теперь не спадает со смертью.
• Способность "Досягаемость" снова увеличивает радиус рукопашных атак.
Храмовник
• Улучшение: Божественная кара теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Божественная кара" за ранг.
• Улучшение: Божественный удар теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Божественный удар" за ранг.
• Улучшение: Божественные войны теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Божественные войны" за ранг.
• Улучшение: Вспышка веры теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Вспышка веры" за ранг.
• Улучшение: Сразить грехопадение теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Сразить грехопадение" за ранг.
• Улучшение: Гармония теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
Хранитель
• Способность "Ивовый огонек" теперь прерывает цели, окружающие хранителя.
• Улучшение: Смертельное вмешательство теперь также добавляет 2,5% критического бонуса к способностям "Природное возрождение" и "Стража Тунаре" за ранг.
• Улучшение: Ивовый огонек теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
Чернокнижник
• Способность "Быстрые заклинания" теперь дает двойную атаку заклинанием вместо скорости применения и восстановления. Время повторного использования было увеличено до 5 минут.
• Улучшение: Кислота теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Кислота" за ранг.
• Улучшение: Надежное заключение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Надежное заключение" за ранг.
• Улучшение: Искажение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Искажение" за ранг.
• Улучшение: Темный костер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Темный костер" за ранг.
Воин
• Способность "Дверь смерти" теперь отображается как ослабление.
• Искривление времени больше не действует на Ускоренный удар.
• Способность "Ярость палача" теперь должна стабильнее активироваться при падении здоровья воина ниже 50%.
Волшебник
• Способность "Сожжение маны" больше не имеет таймера иммунитета.
• Способность "Сожжение маны" теперь будет выдавать сообщение об ошибке и не будет применяться при попытке использования на NPC, обладающего иммунитетом к сожжению маны.
• Улучшение: Шар огня теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Шар огня" за ранг.
• Улучшение: Солнечная вспышка теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Солнечная вспышка" за ранг.
• Улучшение: Магмовая камера теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Магмовая камера" за ранг.
• Улучшение: Жертвоприношение теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Жертвоприношение" за ранг.
• Улучшение: Ледяная комета теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяная комета" за ранг.
• Улучшение: Студеный ветер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Студеный ветер" за ранг.
• Улучшение: Прерывание теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Прерывание" за ранг.
РЕМЕСЛА
Обновление системы прогресса мастеровых
• С тех пор как основным источником опыта мастеровых стало выполнение ремесленных заданий, а не первое изготовление безупречных предметов, в районе 17-го уровня мастеровых образовался "зазор", вызванный отсутствием ремесленного контента для этого интервала уровней. В этой связи мы ввели предписания 15-го уровня для ученых, ремесленников и экипировщиков, что позволит начинающим мастеровым найти себе занятие, пока они не получат 20-й уровень, а также ускорит заработок статуса для гильдии.
Обновление системы сбора ресурсов
• Детальное рассмотрение системы сбора ресурсов выявило, что на низких уровнях добыча ресурсов занимает слишком много времени, вследствие чего значительная часть игроков предпочитала просто не связываться с этим. Мы снизили базовое время добычи ресурсов до 3 секунд, что, в свою очередь, потребовало снижения параметра ускорения сбора на соответствующих инструментах. Для инструментов сбора, доступных на уровнях 20, 30, 40, 50, и 70, время ускорения сбора было снижено до 0,1, 0,2, 0,3, 0,4 и 0,5 секунды, соответственно. Таким образом, на 20-м уровне сбор может занимать 2,9 секунды, а на 70-м и выше - 2,5 секунды. Это является значительным улучшением по сравнению со старой системой (4,5 сек. на 20-м уровне и 2,5 сек. на уровнях 70+). Значения снижения времени сбора ресурсов из расовых традиций полуэльфов, сарнаков, людей, дворфов и лесных эльфов были также снижены вдвое.
• Также было отмечено, что повышение уровня искателя приключений или мастерового в целом проходит значительно быстрее, чем развитие навыков сбора ресурсов, вследствие чего персонажи были вынуждены задерживаться в зонах более низких уровней, чтобы развить эти навыки до значений, позволяющих добывать ресурсы следующих ступеней. Медленное развитие навыков сбора было обусловлено тем, что вероятность увеличения навыка рассчитывалась исходя из соотношения навыка сбора персонажа и уровня точки сбора и была изначально слишком низкой. Вероятность повышения навыка при сборе была увеличена до 20-30% в зависимости от вышеописанного соотношения.
Ремесло - общая информация
• Колдайнское оплечье молящегося теперь будет выдавать сообщение при срабатывании эффекта.
• Книги рецептов, приобретаемые у ремесленных фракций Хуа Мейн, Острова Керра и Квель'Уле, теперь имеют флаг "фамильная реликвия".
• Ремесленные предписания 70-79 уровней теперь идут с интервалом в 2 уровня, как предписания для уровней 80+.
• Мира в Укрытии Фины ищет помощи ремесленников, которые уже помогли ей ранее.
• Введено новое игровое событие - после того как вы первый раз добудете ресурс из любой точки сбора, вам по игровой почте придет письмо от Лиан Огрен, в котором она попросит вас навестить ее на Острове Мара и помочь ее сыну, интересующемуся сбором ресурсов. Это сделано для того, чтобы новые игроки с самого начала знали о существовании этой линейки заданий и могли начать выполнять ее сразу, а не возвращаться в низкоуровневые зоны впоследствии.
• Точки сбора в Лесу Нектулос теперь обновляются чаще.
• Точки сбора ресурсов в Речном Доле теперь появляются в соответствии с географией зоны Также добавлены новые точки сбора в участках зоны, где нет агрессивных монстров, чтобы мастеровые, не имеющие достаточно высокого уровня искателя приключений, также могли собирать ресурсы в Речном Доле. Также точки сбора в этой зоне теперь обновляются чаще.
• Складная удочка теперь ускоряет ловлю рыбы на 1,5 секунды вместо 2,5 секунд. Так как базовое время сбора ресурсов теперь составляет 3 секунды, а минимально возможное - 1,5 секунды, удочка будет по-прежнему снижать время, затрачиваемое на рыбную ловлю, вдвое.
• Изготавливаемые столярами инструменты для сбора ресурсов теперь консолидированы в единый инструмент для каждой ступени вместо пяти различных инструментов. Если у вас имелись какие-то из этих инструментов, все они будут преобразованы в "Комплект для сбора ресурсов", который модифицирует время всех видов сбора сразу. Новые инструменты занимают меньше места в инвентаре, и их эффекты складываются с эффектами приспособлений для сбора ресурсов, изготавливаемых механиками. Также эти инструменты теперь предоставляют вероятность двойного сбора.
• Корос Сплинтерлимб с Острова Мара пополнил ассортимент своих товаров. Теперь он также продает рецепты, которые раньше можно было добыть только в Изумрудной Роще. Его новые безделушки-порталы "Возвращение на Остров Мара" теперь смогут использовать мастеровые 20-го уровня и выше.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ
• Сборщики Зала Гильдии теперь по умолчанию будут полуэльфами, а не эрудитами, так что при смене их расы они теперь не обязательно будут оставаться лысыми.
ПРЕДМЕТЫ
• Эффект "Пылающая ненависть" больше не будет срабатывать с одного и того же заклинания дважды.
• Сосредоточение: Неистовство теперь корректно модифицирует соответствующее альтернативное достижение берсерка.
• Благословленное колдайнское оплечье молящегося теперь будет создавать сообщение в чате при срабатывании эффекта "Благословение Брелла".
• Купель кромзеков больше не должна парить над землей.
• Исправлен внешний вид предмета "Скипетр потомка тундры".
• Исправлен внешний вид предмета "Скипетр уничтожителя".
• Исправлен внешний вид предмета "Скипетр верховного уничтожителя".
• Исправлен внешний вид предмета "Крушило умершего Рай'Горр".
• Механизированное реконструирующее устройство (автомат-ремонтник) теперь имеет время применения 5 секунд и соответствующий визуальный эффект.
• Если предмет имеет одинаковые модификаторы навыков владения дробящим, колющим, рубящим и дальнобойным оружием, эти параметры в описании предмета будут объединены в параметр "Владение оружием".
• Все предметы доспехов, которые можно добыть в Башне Замерзшей Тени, получили желтую ячейку для украшений.
• Эффект "Сглаз раздора" теперь снижает здоровье цели на 1,0%.
• Свиток ликвидации теперь можно будет приобрести у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если вы уже выполнили задание "Отбрасывание длинной тени".
Изменения в системе украшений
• Всплывающие подсказки и окна изучения были модифицированы таким образом, чтобы отображать украшения в виде иконок вместо текста.
• Иконки украшения предметов были обновлены с целью индикации типа украшения и цвета ячейки.
• Теперь предметы могут иметь несколько ячеек для украшений одинакового цвета.
• Украшения теперь могут применяться щелчком по ячейке украшения в окне информации о предмете.
• Различные украшения были добавлены в качестве наград за выполнение более 100 заданий серии "Золотой путь"!
ЗАДАНИЯ
Задания наследия
• Добавлено новое задание наследия! Заинтересованные игроки могут поговорить с Великим историком Элредом Винтершейдом в библиотеке на Пристани Тургадина!
• В описании задания "Военный гардероб" теперь более четко указывается зона, где нужно искать высшего эльфа.
• Камень Горя снова заговорил! Игроки, завершившее ранее задание "Скорбящее древо", должны вернуться к Билви Гудящему Крылу в Восточные Пустоши и получить новое задание наследия "Переплетенные корни Роста".
Разделочный нож бальзамировщика
• На выполнение задания "Необходимые вещи" теперь снова отводится 10 минут.
Мифриловый перстень-печатка колдайнов
• Теперь игроки не смогут раскалывать ледяные глыбы при выполнении задания на получение мифрилового перстня, если в их группе/рейде присутствует более 6 игроков.
Особенные задания
• Пророчество скоро свершится, и в линейке заданий "Лишенные силы мечи" открывается новая глава. Игрокам, уже завершившим задание "Лишенные силы мечи: Здесь обитают великаны", надлежит снова поговорить с Двойственным в Тургадине.
Великий Разлом
• Задание "Сохранение пропорций" теперь должно корректно показывать зоны обновления на мини-карте.
Фиррот
• Завершение задания "Отношение к фауне" больше не будет мешать выполнению задания "Чума" и наоборот.
Лес Нектулос
• Свиток ликвидации теперь можно будет приобрести у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если вы уже выполнили задание "Отбрасывание длинной тени".
Великий Фейдарк
Изучение Фэйерли: Наймесс в Келетине выучил общий язык; недоразумение, связанное с получением гражданства телепортирующимися игроками, было устранено.
Орочьи Пустоши
• Хранитель поляны больше не будет мешать игрокам выполнить задание "Операция Зеленых Плащей ", если они уже выполнили задание "Во глубине валлонских руд".
Зачарованные Земли
• Над головой Кримока Кель'Гока теперь должен отображаться символ задания.
• Пограничник Хоппл больше не будет забирать у вас 6 яблочных кексов по завершении задания "Сбор средств-1: Яблоки".
Бездна Робких
• Над головой пограничника Хоппла теперь должен отображаться символ задания.
• Гаррук Ти'Гок больше не будет "воскресать" на старом месте, если вы уже убили его по заданию "Сомнительные приказы".
Расколотый Рубеж
• Награды за выполнение задания "Взгляд через стекло" теперь должны в большей степени соответствовать специфике классов персонажей.
• Награды за выполнение задания "Стать таким же, как они" в Расколотом Рубеже теперь должны в большей степени соответствовать специфике классов персонажей.
Лесные Руины
• При выполнении задания "Поиск тайников" действием по умолчанию для кустов теперь будет "Рассыпать порошок", а для шестеренок и механизмов - "Уничтожить".
Кладбище
• Все задания Заддара Сулиссии теперь могут быть корректно завершены.
Громовые Степи
• Для задания "Шкуры для Брианны" на карте теперь будет отображаться область обновления задания.
Тренировочные Залы
• В Тренировочные Залы теперь можно будет войти, если вы находитесь на 3-й или 4-й стадии выполнения задания "Элитное обучение".
Кунзарские Джунгли
• Выполнение 3-й стадии задания "Сломанная Рука" больше не будет препятствовать выполнению задания "Обижаем больших".
Речной Дол
• По заданию "Крах" книгу теперь можно читать в любой зоне, а не только в Речное Доле.
Тюрьма Адмирала Гримгаджета
• При выполнении задания "Спасти пиратов" в Тюрьме Адмирала Гримгаджета теперь будет невозможно убить капитана Джихоннума и его приспешников, пока вы не перейдете к 3-й стадии задания. C этими NPC нельзя будет вступить в бой, пока вы не откроете дверь камеры, а открыть ее будет невозможно, пока вы не дойдете до стадии убийства Джихоннума.
Антоника
• Оживитель З'Афа теперь оставляет после себя предмет "Безделушка: Миниатюрный скипетр".
Горы Батчерблока
• Тикус, преданный Зеку теперь корректно информирует игроков о том, что их уровень недостаточен для получения следующего задания, вместо повтора диалога, ведущего к получению первого задания.
• Область сбора образцов камней по заданию "Вести с полей" теперь охватывает только Каменоломню и не включает Беседку Фельдерхама.
Зыбучие Пески
• Плюметор Дул'Садма теперь корректно общается с игроками, которые не могут получить ее задания.
Столпы Пламени
• Теперь с Призраком Дукара можно поговорить обычным образом, а не выделять его в цель и приветствовать нажатием клавиши [H].
Хитрая шестерня
• Головоломка с ящиками на "Хитрой Шестерне" снова работает корректно (Поднять паруса на "Хитрой Шестерне"!).
Гражданство Фрипорта
• По завершении задания на получение гражданства Фрипорта игроки больше не будут получать сообщение "[DEVL] Invalid".
Бездна Робких
• Предмет обстановки "Книга приказов: разрушитель Блэкшилда "Неустрашимый" больше не удаляется из инвентаря по завершении задания "Приказы Блэкшилда".
Темнолесье
• Завершение задания мадам Виктры "Сбор душ" больше не влияет на выполнение задания "Более агрессивный метод".
Твердыня Инея: Возвышение
• При возвращении осколка Когтя Виишан на свое место задание "Тюрьма, которую построил Крайток" обновится для всех игроков в группе вне зависимости от того, кто из них вернул на место осколок.
• При взаимодействии с когтем Виишан в зоне "Лабиринт Велкетора: Возвышение" задание "Тюрьма, которую построил Крайток" обновится для всех игроков в группе.
Филактерия Мирагула: Исчадие Льда
• Если предметы для задания "Потерявшаяся во времени любовь" были удалены, их можно будет получить снова - для этого больше не требуется удалять задание и начинать его сначала.
Башня Замерзшей Тени (рейд)
• Генерал Хладомолот теперь обновляет задание "Отбрасывание длинной тени" вне зависимости от того, зачищена зона полностью или нет.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Задание "Зеркало, зеркало" теперь проще выполнить повторно.
• Знак перерыва больше не наносит урона Верховному властителю Хаммармунду и помогающим ему в бою монстрам.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые игроки не могли редактировать написанные ими книги после объединения серверов.
• Исправлена ошибка, связанная с анимацией персонажей керра женского пола верхом на средствах передвижения.
ЖИЛЬЕ
• Исправлена ошибка, вследствие которой дома, от владения которыми отказались, по-прежнему отображались в списке доступного жилья при входе в портал.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Исправлена ошибка, вследствие которой игроки, принимавшие активное участие в общественном задании, не могли получить положенную им добычу.
Наследие
• Теперь игроки не смогут раскалывать ледяные глыбы при выполнении задания на получение мифрилового перстня, если в их группе/рейде присутствует более 6 игроков.
Великий Разлом
• При выполнении второй стадии задания "Яйца? Прекрасно!" теперь не должно появляться сразу несколько волн NPC по количеству игроков в группе, выполняющих это задание.
• При выполнении задания "Яйца? Прекрасно!" вы больше не будете получать сообщение "Вы слышите невыносимый гвалт", плавая неподалеку от Лодизала.
Твердыня Инея: Шпиль Крепости
• При выполнении третьей стадии задания "Сбор контрабанды" теперь не должно появляться сразу несколько волн NPC, равных количеству игроков в группе, выполняющих это задание.
ПРЕДМЕТЫ
• Предмет обстановки "Десять перстней-печаток колдайнов" теперь может быть размещен на полу, а не на стенах.
• Каждый персонаж теперь может иметь до 10 домов в любых комбинациях, при условии, что он удовлетворяет требованиям, необходимым для владения этим жильем.
• Жилище теперь будет приобретаться на основе мировоззрения игрока, а не его гражданства.
• Персональный увеличитель количества предметов в доме теперь будет применяться только к одному дому; кроме того, он не будет закрепляться за вашим домом, когда вы будете переезжать из одного дома в другой. Эффект персонального увеличителя количества предметов в доме по-прежнему складывается с изготавливаемым ремесленниками карманным увеличителем пространства.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Исправлена ошибка, вызывавшая сбой клиента при незапланированном выключении компьютера.
• Исправлена ошибка, вызывавшая сбой клиента при настройке внешности персонажа на экране выбора персонажа.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Исправлена ошибка, вследствие которой повторяемые задания некорректно удалялись из журнала заданий.
• Команды выбора предыдущей или следующей цели больше не будут сбрасывать текущую цель, если в поле зрения и в зоне досягаемости нет подходящих целей.
ЗОНЫ И NPC
Башня Замерзшей Тени (Рейд)
• Некреция Черная Вдова теперь должна корректно появляться на своем обычном месте после того, как группа игроков погибнет в сражении с ней.
• Монстры, появляющиеся в бою с Некрецией Черной Вдовой, больше не будут появляться в двойном количестве.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Если вы не смогли одержать победу в сражении, в следующем сражении злые отсеченные руки больше не будут появляться несколько раз.
Забытые Бассейны
• За победу над Лордом Долджониджиарниморинаром теперь можно будет получить соответствующее достижение.
ПРЕДМЕТЫ
• Изменены иконки перстней-печаток колдайнов.
• Все предметы, продаваемые торговцами хронопорталов, теперь имеют только флаг "ФАМИЛЬНАЯ РЕЛИКВИЯ”; флаги "ДРЕВН.” и "НЕ ПЕРЕД.” удалены.
• Выкройка "Напитанные кровью кольца" теперь должна распаковываться корректно.
• Некоторые срабатываемые эффекты украшений для желтых и красных ячеек, а также рун войны теперь будут срабатывать как от рукопашных атак, так и от атак заклинаниями.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• При завершении общественного задания в Ущелье Бурь на максимальном уровне сложности теперь будет вероятность получить возможность выбора украшения вместо случайно выбранного украшения.
Наследие
• За выполнение заданий "Необходимые вещи" и "Долго и несчастливо" линейки "Разделочный нож бальзамировщика" опыт теперь будет начисляться только при их первом выполнении.
Твердыня Инея: Шпиль Крепости
• Третья стадия задания "Сбор контрабанды" теперь обновляется после победы напавших из засады стражников Ордена Инея у пристани.
Забытые Бассейны
• Задание "Господство над Лабиринтом Велкетора” теперь обновляется для всей группы, когда любой игрок в ней завершает событие, связанное с финальным боссом зоны.
• Задание "Победите Лорда Долджониджиарниморинара” теперь обновляется для всей группы, когда любой игрок в ней завершает событие, связанное с финальным боссом зоны.
• Задание "Бессмертный паразит” теперь обновляется для всей группы, когда любой игрок в ней завершает событие, связанное с финальным боссом зоны.
• Круглый лифт в Ротонде Победы теперь будет оставаться в рабочем состоянии, если вы уже победили Архикарателя Годаха Реккра в героической зоне-инстансе "Храм Раллоса Зека".
Башня Замерзшей Тени (рейд)
• Валсера больше не применяет к себе каменную кожу на 33% здоровья.
• Существа, населяющие шестой этаж, теперь по сложности не отличаются от существ с других этажей.
Твердыня Инея: Возвышение
• Эттины из нижней крепости больше не вступают в сражение в момент начала боя с Забытым надзирателем Сломанным Бивнем.
Забытые Бассейны
• Запас здоровья Стиракса Флуоресцирующиего и Антоцианина был незначительно снижен.
ПРЕДМЕТЫ
• Средства передвижения-медведи больше не будут вызывать сбой клиента при смене зоны.
• Складываемые в стопки предметы с флагами "НЕ ПЕРЕД.” и "ФАМИЛЬНАЯ РЕЛИКВИЯ” больше не могут быть переданы другому игроку в течение срока, предусмотренного для передачи, после того, как они были взяты игроком.
• К серьгам бойцов с рейдовых боссов в простом режиме, а также к серьгам из Башни Замерзшей Тени, добавлен параметр вероятности ответного удара.
• Предмет "Клинок Гранкра" получил дополнительно скорость атаки.
ЗАДАНИЯ
Трон Бурь
• "Конец бессмертия”: та часть задания, где требуется поговорить с Волчьей Сытью, теперь обновляется одновременно для всех членов группы, находящихся на этой стадии задания.
• "Речь Его Величества”: теперь на экране будет появляться подсказка, указывающая игроку, что стоя в этом месте, он сможет подслушать разговор Тормакса с подчиненными.
• Игроки с других серверов больше не смогут присоединяться к системным каналам чата.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением кнопки "Исследовать" в окне Книги знаний.
ЗОНЫ И NPC
• Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые NPC могли сражаться с другими NPC, когда этого не должно было происходить.
Каэл Драккал
• Гонитель Тикрон теперь будет реже изменять позиции игроков в своем списке ненависти.
• Способность Скарла "Отмеченный для истребления" теперь дает игрокам 5 секунд на отбегание от столбиков.
Каэл Драккал: Храм Раллоса Зека (героич.)
• Радиус столкновения для Идола Раллоса Зека и Идолов Раллоса Зека в сложном режиме был снижен.
Храм Раллоса Зека: Каменный Фундамент
• Двери храма за Главным куратором Ундром теперь должны корректно открываться, если он был побежден, и игроки покинули зону, чтобы потом вернуться в нее снова.
Трон Бурь: Зал Легенд (Сложный режим)
• Кромзеки-штурмовики, связанные с Императором Кольскеггром, больше не будут самопроизвольно переключаться на текущую цель Императора (они по-прежнему могут набирать ненависть посредством насмешек и предусмотренных механикой игры других способностей, но больше не будет менять цели без видимой причины).
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Запас здоровья многих именных боссов в зоне был снижен.
• Сложность боя с Нармеком была уменьшена.
• В боях, где при убийстве определенных существ появляются другие существа, последние больше не будут появляться в нескольких экземплярах.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Тсеррина больше не будет появляться после своей смерти.
• Некреция Черная Вдова больше не будет появляться после своей смерти.
• В боях, где при убийстве определенных существ появляются другие существа, последние больше не будут появляться в нескольких экземплярах.
Башня Замерзшей Тени (рейд)
• Некреция Черная Вдова больше не будет появляться после своей смерти.
• Теперь Некреция должна присутствовать во вновь созданных зонах-инстансах.
Трон Бурь (героич.)
• Теперь для появления Главного трибуна Хагандра необходимо убить всех остальных боссов зоны; во время его появления по зоне будет проходить соответствующее сообщение.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Ущелье Бурь: атаки Горедета Жестоккого Молота по площади теперь имеют уменьшенный радиус действия. Это сделано для того чтобы предотвратить смерть игроков в точках возрождения.
• Ущелье Бурь: Горедет Жестокий Молот больше не будет восстанавливать здоровье, убивая игроков.
ПРЕДМЕТЫ
• Предмет "Выкованные в крови кольца" теперь распаковывается корректно.
• Увеличенный шанс блокирования на комплектах сережек для бойцов с рейдовых боссов в сложном и простом режимах теперь равен 10 и 5 процентам, соответственно.
Christopher Atkins, дизайнер из команды разработчиков EverQuest II выложил видео, в котором демонстрируется процесс создания трехмерной модели дракона Yelinak из дополнения Destiny of Velious с самого начала.
• Геониды в Хрустальных Разломах теперь корректно классифицируются как живые существа.
Крепость Крайтока
• Исправлена ошибка, из-за которой бой с Эйриин периодически прерывался.
ЗАДАНИЯ
Восточные Пустоши
• Теперь Пип будет предлагать задание "В Пробуждающиеся Земли" только тем игрокам, которые уже выполнили задания "Животный магнетизм" и "Опасная рыбная ловля ".
• В диалогах Пипа появились строки специально для игроков, которые еще не выполнили задания "Животный магнетизм" или "Опасная рыбная ловля ".
• Теперь Блор Сокрушитель из Крепости Рай'Горр должен корректно предлагать игрокам ежедневные задания.
Забытые Бассейны
• Реликвии колдайнов, необходимые для обновления миссии "Реликвии Потерянных", больше не должны появляться в некорректных локациях.
РЕМЕСЛА
• Снижено количество осколков велия, требуемых для изготовления предметов доспехов.
Предлагаю ознакомиться с переводом (от ValleyKing) письма продюсера игры EverQuest II, в котором он расскажет о стратегии развития игры, будущих обновлениях и изменениях.
Без сомнения, всех интересует, что ожидает EQII в 2011 году, как игра будет развиваться и изменяться.
Настало время поделиться информацией. В этом году мы будем заниматься контентом игры и делать ее еще более интересной для игроков. Ниже я хотел бы обозначить наиболее крупные изменения, которые произойдут, и надеюсь, станут весьма привлекательными для игроков.
Во-первых, каждый обладатель дополнения "Destiny of Velious”, будет счастлив, что сделал эту покупку. Почему? Потому что ДоВ станет самым крупным и лучшим дополнением, которое мы когда-либо выпускали. Мы продолжим добавлять новый контент в регулярных обновлениях, продолжающих сагу "Пророчество Конца Эпох", и единственный способ принять собственное участие в событиях - это быть обладателем ДоВ. История Конца Эпох будет действительно огромной и займет немало времени, чтобы быть рассказанной до конца. Мы будем делать продолжения каждые несколько месяцев. Велиус огромен сам по себе, и такой же будет история о нем.
Во-вторых, мы планируем сделать ревамп Фрипорта и превратить этот Оплот Зла в супер интересное место. Во Фрипорте, а в следующем году и в Кейносе, появятся локации, где найдут себе занятие игроки различных уровней. Сам город также будет обновлен, чтобы стать самой мощной силой в мире Норрата. Пригороды объединятся в одну зону и в ней будет возможен полет на летающих средствах передвижения. Аналогичные изменения ожидают и Кейнос, который станет Оплотом Добра.
Боги Норрата снова вернутся, чтобы непосредственно принять участие в жизни смертных. Слишком долго Норрат оставался без вмешательства высших сил, и настало время ощутить силу божественного духа.
Что касается других аспектов, не связанных с контентом, мы будем работать над задачей существенного улучшения геймплея. Мы планируем решить проблемы, связанные со скоростью игры и ее графическим движком. Некоторые изменения будут очень существенными и направлены на то, чтобы рейды и общественные задания стали гораздо более привлекательными и комфортными для игроков с технической точки зрения. Также будет улучшена общая работоспособность клиента, что затронет всех без исключения пользователей. Мы планируем провести ревамп прорисовки локаций для того, чтобы игра стала более быстрой, но без потери качества.
И напоследок, мы планируем добавить в игру новые элементы. Некоторые из идей далеко выходят за рамки существующих представлений об ММО и мы надеемся, что новинки придутся игрокам по душе. Об этом будет более подробно рассказано позже.
На сегодняшний день, мы - одна из лучших игр жанра ММО и в этом году мы обязательно станем еще уникальнее и интереснее. 2011й должен стать отличным годом для Норратцев!
-- Дейв "Smokejumper” Джорджсон--
P.S. Подробный список изменений, которые ожидают игроков в ЛУ60 будет опубликован совсем скоро, а в последующие месяцы выйдут те новинки, о которых говорилось выше. Данное письмо описывает лишь глобальную стратегию развития и должно дать представление, в каком направлении работают девелоперы и чего можно ожидать в игре до наступления следующего года.
• Титул "Путешественник во времени" теперь является титулом-суффиксом.
ЗОНЫ И NPC
• NPC больше не должны плясать вокруг игроков, которые сражаются с ними в рукопашном бою.
• Торговцы хронопорталов временно вернутся в Свободные Земли и Антонику, чтобы выкупить оставшиеся у игроков древние платиновые монеты.
Башня Замерзшей Тени: Мрачные Коридоры
• Обман больше не будет иметь невосприимчивость к урону.
• Валсера больше не будет лечиться при уровне здоровья ниже определенного порога.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Урон, наносимый Тсерриной, был незначительно снижен.
Твердыня Инея: Шпиль Крепости
• При возвращении в зону "Шпиль Крепости" двери в казармы теперь должны открываться правильно.
• При возвращении в зону букмекер Абельброу снова будет принимать ставки.
• Буонт Сокрушающий Кулак больше не будет атаковать своих товарищей по группе.
• Предметы иллюзии Ордена Инея, которые можно взять на пристани, теперь имеют один заряд. Если вы потеряете иллюзию и она понадобится вам снова, вы сможете вернуться на пристань, чтобы получить новую.
• Состояние дверей и мостов, изменяющееся после победы над именными монстрами, будет сохраняться при выходе игроков из зоны и последующем их возвращении обратно.
СПОСОБНОСТИ
Головорез
• Способность головореза "Досягаемость" теперь снова увеличивает дальность рукопашных атак.
РЕМЕСЛА
• За прохождение ремесленных групповых зон теперь есть вероятность получить в награду две новых книги рецептов, по которым ремесленники смогут изготавливать доспехи из осколков первородного велия по сниженной цене.
ЗАДАНИЯ
Восточные Пустоши
• Чтобы найти последнюю недостающую часть Фенокриста для обновления задания Гритстоуна "Сначала голова", больше не нужно обязательно устанавливать вид обзора от третьего лица.
Море Ледяных Клыков
• Линейку заданий Моря Ледяных Клыков теперь можно завершить!
ПРЕДМЕТЫ
• Тронутое Пустотой дерево преобразовано в Закаленное сражениями дерево. Это дерево теперь можно будет получить в качестве добычи с рейдовых боссов Велиуса.
• Эффект "Стихийная детонация" больше не может срабатывать критически.
• Глаз зверя теней получил параметр мульти-атаки.
• Рейдовый браслет для бойцов получил параметр мульти-атаки.
• Цепочка сокрушающего натиска получила параметр мульти-атаки.
• Рейтинг урона лука паутины Некреции был исправлен.
• Воротник неясной грусти получил параметр критического бонуса.
• Выкройка напитанных кровью колец теперь должна распаковываться корректно.
• Эффекты "Стихийная детонация" от разных игроков теперь будут суммироваться.
• Существа, обитающие в зоне, больше не будут наносить игрокам столь значительный критический урон.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Существа, обитающие в зоне, больше не будут наносить игрокам столь значительный критический урон.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Существа, обитающие в зоне, больше не будут наносить игрокам столь значительный критический урон.
Твердыня Инея: Возвышение
• Существа, обитающие в зоне, больше не будут наносить игрокам столь значительный критический урон.
Твердыня Инея: Шпиль Крепости
• Существа, обитающие в зоне, больше не будут наносить игрокам столь значительный критический урон.
Забытые Бассейны
• Существа, обитающие в зоне, больше не будут наносить игрокам столь значительный критический урон.
Каэл Драккал (героические зоны-инстансы)
• Требования для критической общей защиты были снижены на 10%. Это изменение не затрагивает героическую зону Храм Раллоса Зека.
• Количество здоровья всех монстров было незначительно снижено. Это изменение не затрагивает героическую зону Храм Раллоса Зека.
МИРОВЫЕ СОБЫТИЯ
Событие годовщины EQ
• Поразительный сияющий черный камень теперь может быть экипирован игроками не ниже 40-го уровня.
• Украшения из зон хронопорталов теперь могут быть экипированы не более чем в одном экземпляре.
• Исправлено изображение на картине "Остатки Фиррота", которую можно приобрести у торговца хронопорталов.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Улучшено быстродействие серверной части.
Каэл Драккал
• Телепорт в Тронном Зале теперь должен оставаться активным после выполнения первой стадии первой части задания "Триумф в Храме".
• "Путь к свободе" – теперь при включении телепорта в Каэле Драккале эта стадия задания будет обновляться для всех членов группы.
• "Путь к свободе" – теперь, если игрок покинул зону до того, как все порабощенные орки сбежали через портал, он может вернуться и снова активировать телепорт, чтобы запустить скриптовое событие снова.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• При починке зеркала по заданию "Зеркало, зеркало" любым членом группы задание теперь будет обновляться для всех членов группы, находящихся на той же стадии его выполнения.
ПРЕДМЕТЫ
• Пересмотрены параметры наград за выполнение заданий в подземелье Каэл Драккал общего доступа.
• Некоторые предметы для бойцов получили параметр мульти-атаки. Теперь при использовании полного комплекта снаряжения DoV общее значение параметра мульти-атаки у бойцов должно быть выше, чем раньше.
• Рейтинги оружия для разведчиков и бойцов были увеличены для всех наград из рейдовых зон, начиная с Башни Замерзшей Тени.
• Исправлена ошибка, вследствие которой два бойцовских кольца из Башни Замерзшей Тени давали слишком много мульти-атаки.
• Исправлены значения ответного удара для рейдовых бойцовских нагрудников.
• Изменены параметры рейдовых перчаток для магов.
• Перчатки для бойцов получили параметры критического бонуса и базового значения.
• Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые сообщения в аукционном канале чата могли блокироваться спам-фильтром.
• Исправлена ошибка, вследствие которой валюта, имеющая флаг НЕ ПЕРЕД., могла быть помещена в общий банк.
• Исправлена ошибка некорректной работы ссылок на предметы в чате.
ЗОНЫ И NPC
• Исправлена ошибка, вызывавшая сбои в работе зон в связи с некорректной работой проклятий некоторых рейдовых боссов.
Башня Замерзшей Тени: Мрачные Коридоры
• Бронированное присутствие теперь будет корректно появляться снова при прерывании боя.
• Альвик Ледяной теперь будет предупреждать игроков незадолго до того, как начнет восстанавливать здоровье.
• Теперь Призрачный библиотекарь Эмиида будет предупреждать игроков о том, что собирается применить способности "Сбор знаний” и "Применение знаний”, чтобы игроки имели представление о том, что им надлежит делать, чтобы избежать пагубных эффектов этих заклинаний.
Забытые Бассейны
• Красные/синие усиления больше не будут работать за пределами Забытых Бассейнов.
СПОСОБНОСТИ
• Бонус модификатора способности больше не накапливается на слуге.
Воин
• "Взрывающееся сердце" снова срабатывает корректно.
МИРОВЫЕ СОБЫТИЯ
• "Танцевальные" заклинания больше не вызывают срабатывания эффектов.
Событие годовщины EQ
• Исправлены звуковые эффекты Аллизозавра.
• Исправлена анимация крыльев Перьекрыла.
• Древний циклоп в зоне Портал в прошлое: Южная пустыня Ро теперь снова оставляет сундук, будучи убитым после того, как он одержал над игроками победу в первый раз.
• Исправлена ошибка, вследствие которой Древний циклоп мог становиться бессмертным.
• На зону "Портал в прошлое: Руины Кейноса" после ее прохождения теперь должен устанавливаться 18-часовой таймер на повторный вход.
• Теперь за убийство Пизин будет начисляться опыт альтернативных достижений.
РЕМЕСЛА
• Исправлена ошибка отображения всплывающей подсказки для ремесленного прогресса в окне персонажа.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Ущелье Бурь – теперь обновление стадии задания на получение велиевого перстня-печатки колдайнов, связанной с уничтожением кавалерии Ордена Инея, будет происходить, когда будет уничтожена вся волна, а не по одному убитому воину Инея.
• Поле боя Бесконечной Войны – игроки, вступающие в бой только на финальной стадии задания, теперь не смогут претендовать на лучшую добычу.
• Игроки, принимающие активное участие только в последней стадии общественных заданий, теперь будут получать награды худшего качества, чем было раньше.
Великий Разлом
• Драмминд Гал больше не будет находиться в двух местах одновременно.
• Книга, обновляющая задание "Обучение полету”, теперь подсвечивается искорками для облегчения ее обнаружения.
• На карте теперь должны обозначаться зоны, в которых обновляются задания Драмминда.
• Гоамари и отряды Ордена Инея больше не будут блокировать бой между собой, тем самым лишая игроков возможности получить обновления своих заданий.
ПРЕДМЕТЫ
• Пересмотрены параметры некоторых предметов доспехов, получаемых в награду за выполнение заданий, в том числе, общественных заданий.
• Не без участия хрономагов в Норрате открылись временные порталы. Ходят слухи, что с их помощью можно попасть в прошлое.
ПРЕДМЕТЫ
• Исправлена ошибка потери баффа, накладываемого при помощи свистков вызова средств передвижений с ограниченным количеством вызовов, при применении последнего заряда.
Кроме того, нельзя не упомянуть, что первой части EverQuest исполнилось 12 лет, в честь чего компания SOE заготовила специальные эвенты. Подробнее почитать о них можно на официальном сайте проекта.
• С монстров в подземелье общего доступа теперь можно будет получить легендарные и эпические предметы добычи.
ЗАДАНИЯ
Задания наследия на перстни колдайнов
• Теперь нельзя экипировать более одного колдайнского перстня из соответствующей линейки заданий.
Крепость Ледяных Осколков
• "Принц среди кромзеков”: текст задания был обновлен для большей ясности того, что должны сделать игроки для его обновления. Также теперь игроки будут замечать Халькона с гораздо большего расстояния.
• "Дайте миру шанс!”: искатели приключений теперь должны лучше представлять себе, где им следует находиться, чтобы подслушать разговор кромзеков.
СПОСОБНОСТИ
• Обереги больше не абсорбируют урон по энергии.
ПРЕДМЕТЫ
• Небесный браслет джинна теперь может быть перемещен на вкладку средств передвижения или с нее обратно в инвентарь – для этого его нужно изучить. Теперь браслет имеет флаг НЕ ПЕРЕД. вместо ФАМИЛЬНАЯ РЕЛИКВИЯ.
• Желтая ячейка для украшений была убрана с ряда предметов добычи с рейдовых боссов в сложном режиме. Если у вас имелся такой предмет, уже украшенный желтой вставкой, она будет удалена с предмета и возвращена вам.