Основные особенности GeForce GTX 550 Ti уже были рассмотрены в предыдущем обзоре, посвященном этой видеокарте в исполнении от MSI. Поэтому перейдем сразу к рассмотрению героя сегодняшнего обзора:
Длина Gainward GTX 550 Ti GS составляет 190мм, что короче платы референсного дизайна на 20мм. Рекомендуется использовать блок питания
мощностью не менее 400Вт. Система охлаждения состоит из алюминиевого
радиатора и вентилятора с ШИМ управлением. К сожалению,
система охлаждения не выбрасывает нагретый воздух за пределы корпуса. Тепловые трубки не используются. Радиатор не охлаждает микросхемы памяти и цепи питания.
Как и большинство видеокарт от nVidia, герой текущего обзора
поддерживает технологии Sli, 3D Vision, 3D Vision Surround, CUDA, PhysX и
Microsoft DirectX 11, а также технологию улучшения качества изображения
nVidia PureVideo HD umbrella. Более подробную информацию о этих технологиях можно найти на официальном сайте nVidia.
Внутри коробки, помимо самой видеокарты, можно обнаружить диск с драйверами и ПО, переходник с двух 4-pin молексов на 6-pin разъем дополнительного питания и купон на 25% скидку на Super LoiLoScope.
Набор выходов изменен относительно референса: разъем mini-hdmi заменен на полноразмерный HDMI, а второй DVI заменен на D-sub(VGA).
На ребре видеокарты можно обнаружить один Sli разъем. Таким образом построение Quad-Sli из GTX550 Ti невозможно.
Конфигурация разъемов дополнительного питания не изменилась относительно референса, и также включает только один 6-pin разъем.
На карте установлена память Hynix H5GQ1H24AFR-T2C GDDR5, которая способна работать на частоте 1250Mhz (5000mhz эффективной
частоте). На чипах памяти радиаторов нет, зато есть алюминиевый
радиатор на чипах подсистемы питания.
Тесты проводились на чистой операционной системе без установленных
"лишних" приложений, которые могли бы снизить или исказить результаты.
Версии драйверов и тестовых приложений последние на момент написания
статьи.
Частота ядра Gainward GTX 550 Ti GS по-умолчанию - 1000mhz,
шейдерного домена - 2000mhz, памяти - 2200mhz (4400mhz - эффективная
частота). Как видно, частоты заметно повышены относительно номинальных 900 /1800/2050 (ядро/шейдерный домен/память).
Путем
разгона с поднятием напряжения (с помощью утилиты MSI
Afterburner) удалось добиться стабильной работы на частотах
1070/2140/2580 (ядро/шейдерный домен/память).
Игровые тесты.
Название игры: Aliens vs. Predator Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Название игры: Tom Clancy's H.A.W.X Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Название игры: STALKER: Call of Pripyat Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Название игры: Lost Planet 2 Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Название игры: Far Cry 2 Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Название игры: Mafia II Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
>
Название игры: Resident Evil 5 Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Название игры: Metro 2033 Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Название игры: Just Cause 2 Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Синтетические тесты.
Название теста: 3DMark Vantage и 3DMark 11. Единицы измерения: очки GPU (чем больше - тем лучше).
Название теста: Unigine Heaven Benchmark Единицы измерения: Среднее количество кадров в секунду (чем больше - тем лучше).
Уровень шума и температуры.
Шум
замерялся при помощи специальной цифрового измерителя с расстояния трёх
сантиметров от вентиляторов видеокарты. Во время замеров был запущен
3DMark Vantage в циклическом режиме и работал до тех пор, пока уровень
шума не стабилизировался. Первый график отображает уровень шума в
децибелах в простое,
второй - в нагрузке.
Температура GPU замерялась при 22 градусах по Цельсию в помещении.
Скорость вращения вентиляторов видеокарты регулировалась в
автоматическом режиме. Мониторинг осуществлялся с помощью MSI
Afterburner. Нагрев производился с помощью 3DMark Vantage в циклическом
режиме до тех пор, пока температура не стабилизировалась. Первый график
отображает уровень температуры в простое, второй - в нагрузке.
Заключение.
Компания
nVidia позиционирует новинку как идеальное решение для игры в
разрешении 1680х1050, в наших тестах, и в разрешении 1920х1200, GeForce
GTX550 Ti показывает фреймрейт около 30, что уже можно считать
минимальным комфортным уровнем для игры. В разгоне ситуация становится
еще лучше.
Что касается конкретно Gainward GTX 550 Ti GS, то она приятно удивила тем, что несмотря на упрощенную плату и простенькую систему охлаждения имеет хорошо повышенные стоковые частоты относительно референса, разгоняется, и при этом сохраняет комфортные шумовые и температурные характеристики.