• Исправлена ошибка, связанная с отображением долга опыта у персонажей 90-го уровня.
ЗОНЫ И NPC
Каэл Драккал
• С монстров в подземелье общего доступа теперь можно будет получить легендарные и эпические предметы добычи.
Башня Замерзшей Тени (Рейд)
• Исправлена ошибка, связанная с заклинанием Тсеррины "Проклятие Башни", которая вызывала значительные задержки и сбои в работе зоны.
Башня Замерзшей Тени: Мрачные Коридоры
• Сложность боя с Ветилотом Труподелом была пересмотрена.
• Сложность боя с Мрачным фолиантом Былых Эпох была пересмотрена.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Сложность боя с ВалСерой была пересмотрена.
• Сложность боя с Верховным жрецом Монтом была пересмотрена.
• Сложность боя с Диззиной Убаюканной была пересмотрена.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Исправлена ошибка, связанная с заклинанием Тсеррины "Проклятие Башни", которая вызывала значительные задержки и сбои в работе зоны.
Забытые Бассейны
• Исправлена ошибка, вследствие которой Лорд Долджониджиарниморинар становился сильнее, чем было задумано.
• У входа в Забытые Бассейны теперь будет находиться интерактивный объект, с помощью которого игроки смогут заходить в зону, не спускаясь вниз по лестнице. Также с его помощью можно будет затянуть в зону остальных членов группы из любой точки в Великом Разломе.
• У выхода из Забытых Бассейнов теперь будет находиться интерактивный объект, с помощью которого игроки теперь смогут выходить в зону, не поднимаясь вверх по лестнице.
Крепость Крайтока
• Огонь в комнате с драконом теперь корректно исчезает.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Для повышения быстродействия игры у всех монстров, не являющихся боссами, была убрана автоатака по площади.
• Игроки, которые участвуют в бою совсем недолго и затем уходят заниматься другими делами, теперь с большой вероятностью вообще не будут получать награду.
• Кавалеристы Ордена Инея теперь будут впадать в ярость, будучи выбитыми из седла.
• Ездовые животные кавалеристов Ордена Инея больше не вступают в бой в качестве слуг своих хозяев (за исключением "именных" всадников).
• Исправлена ошибка, иногда вызывавшая исчезновение сундуков с наградами.
• При автопотреблении шаров достижений в чате теперь будет проходить соответствующее сообщение.
• Исправлен ряд ошибок, связанных с обрывами связи и сменой зон игроками.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Задание "Башня Замерзшей Тени: Залы Тени - Отраженные горгульи" теперь может быть завершено в зоне Башня Замерзшей Тени: Залы Тени.
Задания наследия на перстни колдайнов
• Получить обновление задания на получение очередного перстня, не сдав предыдущую награду, теперь невозможно.
Задание наследия "Красота поверхностна"
• Диалог со старшим каталогизатором, порождающим недисциплинированных учеников, теперь обновляет соответствующее задание всем участникам группы.
ПРЕДМЕТЫ
• Предмет Повязки на ладони горя теперь имеет параметр "Ускорение".
• Кувалда ратника больше не воспринимается игрой как меч.
• Напитанные кровью мокасины теперь предоставляют корректный выбор награды для трубадуров.
• Порталы, появляющиеся во время боя с Тсерриной на стадии сражения с духом советника Свартмейна, теперь порождают только одного монстра за цикл.
• Дух советника Свартмейна теперь создает порталы только два раза за бой вместо четырех.
Забытые Бассейны
• Теперь у игроков будет 25 минут на то, чтобы довести Лорда Долджониджиарниморинара до Залов Воспоминаний и заточить его душу в темницу.
• Теперь в случае смерти игрока в момент, когда Связанный дух Лорда Долджониджиарниморинара находится при нем в качестве слуги, соответствующее задание все еще можно будет выполнить.
• Теперь после того как дух Лорда Долджониджиарниморинара будет пленен, стены, блокирующие проходы в зоне, исчезнут.
• Теперь проклятия, накладываемые на игроков при уничтожении стен в процессе заточения духа Лорда Долджониджиарниморинара, будут сняты после того, как событие будет завершено.
• Стиракс Флуоресцирующий теперь будет нападать на игроков сразу после того, как все остальные растения в его роще будут уничтожены.
Трон Бурь
• Жрецы теперь будут обладать иммунитетом к недружественному компоненту способности "Врезаться", которую использует в бою мастер оружия Корин.
• Способность "Кровоизлияние", которую использует в бою мастер оружия Корин, была ослаблена.
Хрустальные Разломы
• Теперь игроки смогут попасть в Хрустальные Разломы из Восточных Пустошей и после того, как они завершили задание Ронгота Змеедера "Частичное удаление".
ЗАДАНИЯ
Великий Разлом
• Заданиями молодого гриффина теперь нельзя поделиться с другими игроками.
• Теперь Руи будет предлагать свою книгу всем игрокам, уже выполнившим задание "Радость вместо грусти, даже если те не взяли ее сразу.
• Место обновления первого шага задания "Сила из башни" теперь должно отображаться на карте более точно.
Тургадин
• Место обновления задания "Сбор оружия" теперь должно отображаться на карте более точно.
Крепость Ледяных Осколков
• В процессе выполнения задания "Дайте миру шанс" теперь будет проще подслушать разговор Поборника.
Замок Нектропос
• Теперь Билли снова будет корректно появляться в часовне Замка Нектропос при выполнении задания "Пропавшая маска".
• Во время боя с Агной Ледяное Копье способность "Льдистые копья" больше нельзя прервать.
• Побежденный Букмекер Абельброу будет возвращать долг за ставку, сделанную на бой в казармах.
Башня Замерзшей Тени (Рейд)
• Во время боя с ВалСерой способность "Ледяное сотрясение" теперь должно наносить меньше урона.
• Во время боя с ВалСерой его иммунитет к урону теперь всегда должен сниматься перед переходом в последнюю фазу боя.
• Во время боя с ВалСерой способность "Ледяное сотрясение" теперь не будет применяться им сразу после призыва игроков к себе, так что у игроков будет немного больше времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние.
• Сложность боя с Зорглимом Ушедшим была снижена.
Твердыня Инея: Возвышение
• Исправлена ошибка, связанная со скриптовой анимацией, которая вызывала сбой в работе игрового клиента в зоне Твердыня Инея: Возвышение и не давала пройти зону до конца.
ЗАДАНИЯ
Кунзарские Джунгли
• Задание Ордена Инея "В поиске шкур" – теперь шкуры можно будет положить в ящики.
РЕМЕСЛА
• Теперь Мира будет корректно вести диалог по заданию "Щегольские доспехи" с игроками, завершившими задание "Куда приводят мечты".
ЗАЛЫ ГИЛЬДИЙ
• Наемный травник больше не требует расходов на содержание.
• Теперь Тсеррине можно нанести урон, пока она находится в воздухе, кусая свою жервту.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Теперь Тсеррине можно нанести урон, пока она находится в воздухе, кусая свою жервту.
ЗАДАНИЯ
Великий Разлом
• Заданиями Громобородов в Великом Разломе больше нельзя поделиться с другими игроками.
Задания наследия
• Игроки, завершившие задание "Отбрасывание длинной тени", будут теперь видеть Каллуса Фростривера в лагере на поле боя Бесконечной Войны.
• При удалении задания "Красота поверхностна" из вашего журнала будут удалены все побочные задания, связанные с этим заданием наследия, а из инвентаря – все имеющие отношение к ним предметы.
Деревня Шин
• Кристаллы соли, требуемые для выполнения задания алхимиков "Спарк жжет", теперь могут быть собраны на берегу в Деревне Шин.
ПРЕДМЕТЫ
• Параметр критической защиты на некоторых предметах был снижен до нужного уровня.
• Морозному гриффину теперь не будет требоваться помощь гида, чтобы летать!
• Срабатываемые эффекты 7-го и 8-го перстня колдайнов теперь работают корректно.
• Срабатываемый эффект Разделочного ножа бальзамировщика теперь работает корректно.
• Все кожаные шлемы, получаемые в награду за выполнение общественных заданий, теперь имеют соответствующий внешний вид.
• Исправлены ошибки с выдачей наград за некоторые выкройки доспехов.
• Кукла вуду из шкуры носорога теперь может использоваться только магами.
• Усиления NPC, модифицирующие критический бонус и критическое уклонение, теперь должны быть видимы на всех героических и эпических монстрах.
Время установки на Barren Sky, Harla Dar: 4:00 - 6:00 по московскому времени.
Список изменений:
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Исправлена ошибка окна сброса очков альтернативных достижения и проведена его оптимизация.
- Производителям сторонних модификаций игрового интерфейса нужно будет обновить это окно, если в него были внесены модификации.
• Исправлена ошибка, вследствие которой полоски применения способностей у NPC очищались до завершения.
Исправлена ошибка с выравниванием имен некоторых NPC в окнах цели и подразумеваемой цели.
ЗОНЫ И NPC
• Открытие площадок грифонов в Великом Разломе и Восточных Пустошах теперь всегда должно предоставлять возможность путешествовать в эти локации на грифонах. Изменению подверглись следующие локации: Мост Шрамов, Крепость Рай'Горр, Пещеры Живого Камня и вход в Каэл Драккал.
• Зачарованные бронтотерии-самцы больше не будут наносить урон в процентах от здоровья цели героическим и эпическим целям. Также эта ошибка была устранена для ряда других существ.
Великий Разлом
• Пиратские одежды, получаемые в награду за выполнение задания Дорта Ламрика, теперь должны иметь флаг "ФАМИЛЬНАЯ РЕЛИКВИЯ".
• В Укрытии Фины, на Пристани Тургадина и на Поле боя Бесконечной Войны появились порталы, с помощью которых игроки смогут отправиться в любую копию зоны Великого Разлома.
• Раздиратель плоти теперь будет "сообщать", на которого из игроков он собирается использовать способность "Скрип".
• Способности, действующие в радиусе зоны, которые нацелены на случайного игрока в списке ненависти цели, больше не будут пытаться выбрать целью мертвых игроков.
Восточные Пустоши
• В Воющем Проходе и в Убежище Нипика появились порталы, с помощью которых игроки смогут отправиться в любую копию зоны Восточных Пустошей.
• Способности, действующие в радиусе зоны, которые нацелены на случайного игрока в списке ненависти цели, больше не будут пытаться выбрать целью мертвых игроков.
Тургадин
• В честь празднования Дня Пива бармены Тургадина теперь предлагают посетителям алкогольные напитки! Весь Тургадин уже отмечает!
Башня Замерзшей Тени
• Игроки больше не смогут использовать Зеркало теней для доступа в зоны Башни Замерзшей Тени, если с ними нет другого игрока, который уже имеет доступ в эти зоны.
Башня Замерзшей Тени (Рейд)
• ВалСера больше не будет ходить в своей комнате через стены.
• Отражение ВалСеры больше не может быть зачаровано.
• ВалСера больше не будет атаковать игроков способностью "Замораживающий шип", если в момент ее срабатывания он сам находится в радиусе ее действия.
• ВалСера больше не будет призывать свои копии, когда его здоровье опустится ниже трети.
• Теперь для получения ослаблений, необходимых для боев с боссами в сложном режиме, игроки должны будут завершить соответствующее задание.
• Теперь при убийстве зомби в бою с Ветилотом Труподелом у игроков будет 5 секунд на уничтожение его трупа, прежде чем Ветилот начнет усиливаться. Это изменение не касается его усиления от трупов игроков.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Нармек Берекка теперь будет "помнить", каких частей своего доспеха он лишился, если бой с ним будет прерван.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Монстры, порождаемые теневыми дверьми в бою с Тсерриной, теперь должны наносить меньше урона; также они больше не будут отражать заклинания игроков.
Башня Замерзшей Тени: Мрачные Коридоры
• Ксалготи теперь должен сосредотачиваться на одной цели в течение более длительного периода времени.
• Клинки, вызываемые Тсерриной в бою с Фолиантом Былых Эпох, теперь будут наносить меньше урона.
• Теперь при убийстве зомби в бою с Ветилотом Труподелом у игроков будет 5 секунд на уничтожение его трупа, прежде чем Ветилот начнет усиливаться. Это изменение не касается его усиления от трупов игроков.
Крепость Крайтока (Рейд, сложный режим)
• Брендегор Расчленитель в зоне Крепость Крайтока: Сложный режим теперь будет оставлять добычу после того, как бой с ним будет завершен.
Твердыня Инея: Шпиль Крепости
• Букмекер Абельброу и Квант Холодный Клинок больше не будут оставлять добычу при прерывании боя.
• Начальник дока Джит'коул теперь снова будет использовать против игроков свои особые тактические приемы.
• Буонт Сокрушающий Кулак теперь будет лечиться медленнее, и его максимальное здоровье также было понижено.
Твердыня Инея: Возвышение
• Луч смерти знахаря Ву'Ду теперь ведет себя более предсказуемо.
• Эффект "Ледяное поведение" больше не будет действовать на игроков после того, как они погибли в бою со знахарем Ву'Ду.
Ледяные Острова
• Нежить на Ледяных Островах теперь стала более бдительной, и проскользнуть мимо нее станет намного сложнее.
Усыпальницы Ночи
• Исправлена ошибка, вследствие которой нападение на Райуна Т'Дакса в Усыпальницах Ночи вызывало сбой зоны.
СПОСОБНОСТИ
Иллюзионист
• Заклинание "Теоремы" теперь наносит урон сообразно уровню самого заклинания, а не уровню колдующего.
ПРЕДМЕТЫ
• Теперь игроки смогут выкупить трость Нипика у Шейди Ловкача на пристани Леса Нектулос, если они уже завершили задание "Новый Зов".
• Трость Нипика теперь нельзя преобразовать или принести в жертву.
• Внешний вид латных доспехов из комплектов горя и целеустремленности был исправлен.
• Барьер гальванического разрушения теперь имеет обновленный внешний вид!
• Ящики с доспехами поверхностных ран и ярости морей теперь имеют флаг "ФАМИЛЬНАЯ РЕЛИКВИЯ" вместо "НЕ ПЕРЕД.".
• Средство передвижения "Страж выводка Громового Пера" теперь может быть преобразовано в предмет обстановки.
• Нижеперечисленные руны войны теперь будут срабатывать как от рукопашных атак, так и от атак заклинаниями:
o Погибель кромзеков
o Наследие Дайна
o Велиевый напиток
o Стихийная детонация
o Глаз Раллоса
o Раздирающие ветра
o Нечестивое сумасшествие
o Удар Ордена Инея
o Непоколебимое пренебрежение
o Непоколебимая устремленность
o Сорвавшийся с цепи
РЕМЕСЛА
• Руффин теперь будет предлагать задание "Барсуки и торговля" всем игрокам, которые завершили задание "Долгий путь вниз".
• Исправлены названия рецептов изготовления простых гобеленов в стиле Антоники и Свободных Земель – теперь они соответствуют изготавливаемым по ним гобеленам.
• Ремесленные предписания для алхимиков 24-го уровня больше не требуют изготовления эссенции "Дымящиеся кулаки II".
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Сундуки с наградами за выполнение общественных заданий теперь содержат награды для борцов.
• Количество очков здоровья Наранди Разъяренного было увеличено, чтобы он мог продержаться в бою против нескольких рейдов не меньше минуты. Это изменение сделано для того, чтобы все игроки, участвующие в задании, могли успеть вступить в бой до его завершения.
• Исправлена ошибка, из-за которой дворфы в Ущелье Бурь застревали на своих местах.
• Эффектам исцелений и усилений механических приспособлений дворфов в Ущелье Бурь теперь нельзя сопротивляться.
• Сундуки с наградами за выполнение общественных заданий теперь отличаются по размерам (чем сложнее был бой, тем больше сундук), чтобы по ним было удобнее щелкать.
• Порог активности игроков был поднять для всех общественных заданий.
• Большие камни техномагов больше не будут выдаваться в качестве доступных наград за выполнение общественных заданий. В качестве компенсации увеличено количество наград, содержащихся в складах и тайниках техномагов.
Горовин
• Городские предписания Горовина теперь имеют правильную категорию.
Великий Разлом
• Теперь нельзя будет прервать бой с капитаном Фрозеншардом и затем получить обновление задания "Упокоение призрака Великого Рубаки", убив его слугу-собаку.
• Магический источник, необходимый для выполнения задания "Сила из Башни", был вынесен из Башни Замерзшей Тени наружу, чтобы облегчить выполнение задания для игроков-одиночек и сделать задание соответствующим остальным заданиям Круга Глубоких Вод по уровню сложности.
• Драмминд Гал теперь будет предлагать свое задание только тем вампирам, которые уже имеют способность "Облако летучих мышей".
Восточные Пустоши
• Подозрительные бочки, требуемые для обновления задания "Уничтожение заразы", теперь появляются заново со значительно большей частотой.
• Сложность даджельмов-обуздателей, появляющихся по скриптовому событию в процессе выполнения задания "Целебная мазь Свога", была понижена.
• Даджельмы-обуздатели, появляющиеся по скриптовому событию в процессе выполнения задания "Целебная мазь Свога", больше не будут постоянно ходить по Крепости Рай'Горр.
• Сложность даджельма-обуздателя, появляющегося по скриптовому событию в процессе выполнения задания "Мыши и менгир", была понижена.
Тургадин
• Задание "Шпионаж в Тургадине" теперь может быть выполнено в одиночку.
Каэл Драккал
• Задание "Сеть Гневорожденных: Дворянский Квартал" теперь должно корректно указывать на следующего необходимого для обновления задания NPC после выполнения первой стадии задания.
• Планы кромзеков в Каэле Драккале, необходимые для обновления задания "Лишенные силы мечи: Здесь обитают великаны", теперь подсвечиваются искорками, чтобы их было легче заметить.
Крепость Ледяных Осколков
• Майри Хендри больше не предлагает повторяемое задание.
Башня Замерзшей Тени: Мрачные Коридоры
• Задания "Борьба Тсеррины" и "Смертельная ванна" теперь могут быть выполнены несколько раз.
Башня Замерзшей Тени: (Рейд)
• Задание "Освобождение Дайна" теперь должно корректно обновляться после победы над Тсерриной.
Забытые Бассейны
• Задание "Бессмертный паразит" больше не будет иметь ограничения по времени, однако для получения последнего обновления задания игрокам все равно нужно будет выполнить последний шаг на время в конце зоны "Забытые Бассейны".
Твердыня Инея: Возвышение
• Кристаллы, обновляющие задание "Твердыня Инея: Возвышение – Нарастающая тревога" больше не будут исчезать даже на малом расстоянии.
Задания наследия
• Духи черепах, с которыми игрокам придется сражаться во время выполнения задания "Эссенция пророка", теперь имеют соответствующий уровень сложности.
Время установки на Barren Sky, Harla Dar: 4:00 - 6:00 по московскому времени. Список изменений:
ЗОНЫ И NPC
Усыпальницы Ночи
• Двит Н'Зур больше не будет вызывать сбой зоны при нападении на него.
Башня Замерзшей Тени (Рейд)
• Исправлена ошибка, связанная с добычей с финального босса.
Крепость Крайтока (Рейд)
• Таалтак Могучий больше не делит таблицу добычи с Эйриин Сломленной.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Украшения, получаемые в награду за выполнение общественных заданий, теперь предлагаются на выбор в зависимости от архетипов, для которых они предназначены.
• За выполнение общественных заданий теперь можно будет получить возможность выбора между красными и желтыми украшениями.
• Украшения, получаемые в награду за выполнение общественных заданий, теперь являются не передаваемыми, как и остальные награды этих заданий.
СПОСОБНОСТИ
• Групповые и одиночные усиления, имеющие базовый компонент уклонения, теперь должны корректно применять этот компонент.
ПРЕДМЕТЫ
• Исправлена ошибка с параметрами ряда перстней колдайнов.
• Исправлена ошибка, вследствие которой некоторые предметы имели параметр отражения вместо защиты.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ • Исправлена ошибка, вызывавшая сбой клиентского приложения.
Список изменений:
ЗОНЫ И NPC
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы не появлялись.
• Исправлена ошибка, вызывавшая сбой в Усыпальницах Ночи.
• Исправлена ошибка, вызывавшая сбой зоны Горы Батчерблока.
Великий Разлом
• Искатели приключений воодушевили народ гоамари, значительно подняв их боевой дух. Защитники Деревни Гоамари перешли в наступление на войска Ордена Инея.
• Трокк Проклинатель: заклинание Трокка "Ядовитый всплеск" теперь наносит значительно меньше урона.
Расколотый Рубеж
• Телепорт в Пэйниле теперь снова позволяет игрокам путешествовать во все локации, куда у них имеется доступ.
Каэл Драккал
• Ветеран Тутр больше не будет непрерывно использовать свою способность "Врезаться".
Башня Замерзшей Тени (Рейд)
• Могучий призрачный ученый и убитые призрачные ученики стали несколько слабее.
• Зорглим Ушедший теперь теряет свои усиления при исцелении проклятия.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Нармек Берекка больше не начинает автоматически атаковать, если поблизости находятся трупы игроков.
• Урон, который Кара Омика наносит игрокам, теперь соответствует задуманному уровню сложности боя
• Горе, Сомнение и Отчаяние больше не могут быть вызваны более одного раза за прохождение зоны-инстанса.
• Горе, Сомнение и Отчаяние больше не атакуют своими заклинаниями друг друга.
• Участники хора и дети теперь будут появляться снова, если бой с Диззиной Убаюканной будет прерван.
Башня Замерзшей Тени: Мрачные Коридоры
• Холодные веливые статуи теперь не будут повторно появляться после смерти в зоне Башня Замерзшей Тени: Мрачные Коридоры.
РЕМЕСЛА
• В Восточных Пустошах теперь доступны точки сбора ресурсов.
• Миссионерский камень Верфи в бухте теперь снова переносит игроков в удобное место для выполнения соответствующего задания.
ПРЕДМЕТЫ
• Исправлена ошибка, связанная с доспехами общественных заданий, вследствие которой на них было слишком много критической общей защиты.
• На кожаные и кольчужные наплечники жрецов из рейдовых зон в простом режиме добавлена критическая общая защита.
• Бонусы комплектов предметов общественных заданий теперь работают, начиная с 6 предметов вместо 7.
• Параметры предмета "Ожерелье из кристаллизованного велия" были исправлены.
• Исправлена ошибка, вследствие которой невозможно было украшать луки из дополнения Destiny of Velious.
• T4 шлемы из дополнения Sentinel’s Fate теперь снова могут быть украшены классовыми сосредоточениями.
• Награды за выполненные задания наследия, выкупленные у Шейди Ловкача, больше нельзя будет преобразовать.
Зелья опыта
• Все зелья опыта теперь увеличивают опыт искателя приключений, ремесленный опыт и опыт альтернативных достижений.
• Вы больше не сможете использовать эффект повышения опыта, если уже находитесь под действием аналогичного эффекта.
• Промо-награды и награды ветерана теперь предлагают большее количество зелий одного типа вместо двух разных зелий.
• Вы можете отменить действие любых зелий опыта, за исключением эффектов зелий, продаваемых на рынке Station.
МИРОВЫЕ СОБЫТИЯ
• Титул Дня Эроллизи "Вожделеющее сердце” преобразован из титула-суффикса в титул-префикс.
ЗАДАНИЯ
Общественные задания
• Исправлена ошибка, вследствие которой игроки, постоянно щелкавшие по сундуку после победы над противниками, могли потерять свою награду.
• Исправлена ошибка, вследствие которой дворфы-солдаты и гномы-снабженцы в Ущелье Бурь после появления оставались на своих местах вместо того, чтобы бежать в бой.
Великий Разлом
• Задание "Сила из Башни” теперь может быть корректно завершено.
• Изменена часть диалогов Нипика в разговоре с игроками, выполняющими линейку особенного задания.
• Отголоски прошлого: куропатки больше не блокируют бой после нападения на жаб-альбиносов.
• Лагур и Кагур Громобороды больше не отказываются вести диалог с искателями приключений.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Теперь вы сможете щелкать по основаниям зеркал в зоне Башня Замерзшей Тени: Залы Тени, если хотя бы один игрок из вашей группа находится в процессе выполнения задания "В поисках Дайна" или уже завершил его.
• Теперь собранные осколки зеркал для задания "Зеркало, зеркало" будут обновлять задания одновременно всем членам группы.
Башня Замерзшей Тени
• Некоторые стадии задания "Башня Замерзшей Тени" теперь будут обновляться при убийстве монстров, у которых находятся ключи, а не при получении самих ключей.
• Задания, связанные с зеркалами в Башне замерзшей Тени, теперь станут повторяемыми с частотой раз в день.
Каэл Драккал
• Повторяемые задания в зоне Каэл Драккал общего доступа теперь можно выполнять раз в 18 часов. Также за их выполнение игроки будут улучшать отношения с Тургадином и Кланом Рай'Горр.
• Игроки, выполнившие задание "Триумф в храме", теперь получат доступ к телепорту, позволяющему переместиться в Гипогей прямо от входа.
Тургадин
• Капитан Айскливер теперь будет корректно вести диалог с игроками, находящимися в процессе выполнения задания "Зловещие намеки".
Задание наследия "Разделочный нож бальзамировщика"
• При выполнении этого задания большие гноллы-нежить больше не будут появляться один за другим; частота появления несчастных зверей теней также была снижена.
• Недисциплинированные ученики теперь появляются после разговора со старшим каталогизатором.
• Сложность всех NPC, появляющихся в процессе выполнения этого задания по скриптовым событиям, была снижена.
Задание наследия на получение 10-го перстня с печаткой
• Сложность духов кромрифов и солдат Ордена Инея, появляющихся в скриптовых событиях в процессе выполнения заданий на получение 6-го и 7-го перстня, соответственно, была снижена.
• Исправлена ошибка, вследствие которой "кукла" игрока в ряде случаев отображалась как черный силуэт в режиме максимальной производительности.
• Дополнение Destiny of Velious больше не будет по умолчанию отображаться в окне рынка, если оно уже приобретено для этого аккаунта.
Список изменений:
ЗОНЫ И NPC
Каэл Драккал
• У помощников легата Скарла теперь стало значительно меньше здоровья.
Тургадин
• Огни пристани Тургадина больше не будут убивать игроков при контакте с ними, но болезненные ожоги обеспечены…
• Момо обновил свой список товаров, убрав из него двойные наименования.
Башня Замерзшей Тени (Рейд)
• Призрачные ученики должны теперь представлять меньшую сложность для игроков.
• Темные отражения, призываемые Валсерой, больше не будут исчезать, лишая игроков возможности избавиться от своих отражений. Вследствие этого теперь одновременно могут существовать отражения нескольких игроков, если они не будут своевременно уничтожаться.
• Отражение Валсеры больше не будет оставаться после прекращения боя.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
• Во время последних фаз боя Валсера больше не будет восстанавливать столь значительные количества здоровья.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
• Тсеррина Сил'Тор теперь будет знать о действиях советника Свартмейна, если он оказался каким-то образом воскрешен, когда этого не должно было произойти!
Забытые Бассейны
• Сложность боя с лордом Долджониджиарниморинаром была изменена для большего соответствия изначально задуманной сложности.
Крепость Ледяных Осколков
• Заклинание "Ледяная клетка" Вилмена Риггандра теперь должно наносить значительно меньше урона.
ЗАДАНИЯ
• Вампиры Свободной Крови, завершившие серию заданий колонии летучих мышей, теперь могут поприветствовать летучую мышь и получить способность полета. Также для получения полета можно поприветствовать Драмминда Гала в Великом Разломе, если вы уже выполнили все пять заданий колонии, но до сих пор не получили способность летать.
Общественные задания: Битва в Ущелье Бурь
• Исправлена ошибка, вследствие которой дворфы Блокады Айсмола прекращали появляться после того, Как игроки уничтожали волну монстров.
• Увеличение сложности боев стало более плавным, облегчая доступ к героическим и эпическим режимам.
Общественные задания: Отголоски Бесконечной Войны
• Исправлена ошибка скриптового события, когда оно обнулялось или не обновлялось после убийства Корбина Блэквелла.
• Четыре больших группы бойцов теперь появляются в центральной области, а не на близлежащих склонах.
• Событие больше не будет обнуляться или снижать уровень сложности каждые несколько минут.
• Исправлена ошибка, в результате которой кромрифы-новобранцы не появлялись на первой стадии боя.
• Наранди Увечный теперь атакует после того, как все кромифы будут уничтожены..
• Кромрифы-великаны стали более великанскими.
Великий Разлом
• При выполнении заданий "Немного дрессировки" и "Косточка для игры" теперь будет пропадать только ваш слуга-грифон.
• При выполнении задания "Хрустальные мечты Бетры" опция "Собрать Кристалл Сосредоточения" будет недоступна для кристаллического охотника, участвующего в бою.
• Джелгит Хартвуд теперь должен корректно обновлять задание "Сила из Башни".
• Задание "Пленники Хрустальных Разломов” теперь должно указывать на правильную область на карте и обновляться одновременно для всех членов группы.
• Глашатай Лодизала теперь должен корректно вести диалог с игроками, находящимися на определенной стадии выполнения задания "Противодействие Инею", вне зависимости от того, выполняют ли эти игроки другие задания глашатая.
• Задание "Лишенные силы мечи: Противодействие Инею" требовало для обновления завершение общественного задания на рейдовом уровне сложности – теперь обновление можно получить на любом уровне сложности, включая соло.
Каэл Драккал
• Текст задания "Сеть Гневорожденных: Новый Каэл " теперь более четко описывает местность, которую нужно разведать.
Тургадин
• Капитан Айскливер Captain теперь должен корректно вести диалог с персонажами, выполняющими задание "Зловещие намеки".
СПОСОБНОСТИ
• В описаниях альтернативных достижений героической ветки теперь указано требование 85-го уровня персонажа.
Борец
• Способность борца "Враждебность" теперь может использоваться на ходу и не спадает после смерти.
Страж
• Сосредоточение: Удар щитом преобразовано в Сосредоточение: Сбивающий удар.
Охотник
• В описании способности "Использование слабости" теперь указана причина повышенного урона от второй атаки.
Шаман
• Дух-попутчик шамана теперь атакует реже. Сила атак была пропорционально увеличена. Срабатываемые эффекты духа-попутчика являются нормализованными и будет срабатывать с прежней частотой.
Кудесник
• В описании способности "Сжигание души" теперь указано соотношение конвертации здоровья слуги в урон.
ПРЕДМЕТЫ
• Определенные эффекты, аналогичные "Неземным силам", больше не повышают урон от определенных заклинаний на величину, значительно превышающую заявленную.
• "Трость Нипика" снова может быть преобразована в предмет домашней обстановки.
• Нижеследующие сосредоточения теперь могут украшать только предметы из дополнения Sentinel’s Fate:
o Сосредоточение: Стойки монаха
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
• В понедельник в базы данных локализаций была добавлена очередная порция игровых текстов, а также были внесены множественные исправления в существующий тексты. Добавление перевода и исправлений на игровые серверы мы планируем с пятничным обновлением игрового клиента.
Время установки на Barren Sky, Harla Dar: 4:00 - 6:00 по московскому времени.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Реализован ряд оптимизаций для снижения задержек сервера при запуске. • Исправлена работа элементов шейдерной графики, таких как глубина поля, солнечные лучи и преграждение окружающего света в экранном пространстве. Полный список изменений:
КАЛЕНДАРЬ СООБЩЕСТВА
• Исправлена ошибка, связанная с календарными событиями в период летнего времени.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• В окне эффектов, действующих на цель, иконки благотворных эффектов теперь будут располагаться первыми.
ЗОНЫ
• Количество опыта, получаемого во всех зонах дополнения Destiny of Velious, было незначительно увеличено для более точного отражения их уровней сложности.
Забытые бассейны • Лорд Долджониджиарниморинар вернулся охранять Забытые Бассейны.
Нора (Общее подземелье) • Количество здоровья у монстров Норы было снижено для большего соответствия запланированному уровню сложности зоны.
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор • Тсеррина больше не будет ошибочно полагать, что советник Свартмейн решил не помогать игрокам, если они уже заручились его поддержкой.
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени • Части доспехов Нармека Берекки теперь будут агрессивны по отношению к игрокам и будут помогать другим находящимся поблизости агрессивным существам.
Башня Замерзшей Тени (рейд) • Тсеррина теперь будет корректно возвращаться к использованию своих предыдущих стратегий, если игроки не смогут быстро избавиться от ее проклятия.
Крепость Крайтока (рейды) • Минимальное количество игроков, которое может зайти в рейдовые зоны Крепости Крайтока, теперь равно 1.
РЕМЕСЛО
• Параметры бижутерии на сопротивляемость различным видам магии были изменены в целях соответствия запланированному пути прогресса в развитии персонажей. • Различия между пушками, которые нужно изготовлять по поручениям Эдджи и Микка, теперь должны быть более очевидными.
ПРЕДМЕТЫ
• Исправлена ошибка, вследствие которых на некоторых предметах для борцов, получаемых в качестве наград за выполнение заданий, имелись бонусы комплектов предметов, которых там быть не должно. • Исправлена ошибка, вследствие которых на некоторых предметах для борцов, получаемых в качестве наград за выполнение заданий в открытых зонах, имелись параметры, которых там быть не должно. • Исправлено отображение внешности некоторых частей доспехов. • Все одноручное оружие для борцов теперь должно иметь задержку 5 секунды. • Исправлена ошибка, вследствие которой на многих предметах, предназначенных магам, присутствовали не те навыки. • Исправлена ошибка, вследствие которой на некоторых предметах присутствовал не тот основной атрибут.
ЗАДАНИЯ
• Каэл Драккал: задание, "Большой Вход" теперь должно корректно обновляться для всех членов группы. • За выполнение городских предписаний для искателей приключений теперь снова должен начисляться опыт.
Вышло седьмое дополнение EverQuest II - Destiny of Velious!
В дополнении Destiny of Velious продолжается развитие сюжета предыдущего дополнения Sentinel's Fate. После того как мечи-близнецы Огонь Души и Клеймор Кейнос оказались лишены своего могущества, над вселенной EverQuest нависла угроза уничтожения. События, о которых туманно упоминает пророчество о Конце Эпох, теперь развернутся на легендарном континенте Велиус, где и начнется война за Норрат. Для того чтобы мир имел шанс выжить, Мечам Судьбы необходимо снова вернуть их ныне утраченную силу.
Тем, кто отважится побороться за выживание Норрата, предстоит пройти множество испытаний. Их будут поджидать полные опасностей подземелья, а на их пути встанут новые грозные противники, среди которых - сам Раллос Зек, Бог Войны. Победившие в этой эпической битве покроют себя неувядаемой славой; поражение будет означать уничтожение всей вселенной Норрата.
Список особенностей и изменений:
Возможности и особенности Destiny of Velious:
• Летающие средства передвижения – взгляните на мир Норрата с высоты птичьего полета • Десять новых зон-инстансов – могучие противники и достойные награды ждут искателей приключений • Четыре новых задания наследия – изучайте историю мира EverQuest и получайте памятные награды • Более 300 новых заданий – продолжайте знакомиться с миром EQII на землях легендарного континента Велиус • Более 60 новых ремесленных заданий - опытные мастеровые снова найдут, чем заняться • Огромное подземелье общего доступа – станьте одним из первых, кто исследует его полностью • Две больших открытых зоны – исследуйте новые неведомые земли • Четыре рейдовых зоны-инстанса для 12 и 24 игроков – дайте бой самым грозным противникам и получите достойные награды • Более 1000 новых предметов – практически неограниченные возможности сделать своих персонажей и их дома уникальными и совершенно не похожими на других • Новое особенное задание – станьте участником событий, разворачивающихся в мире EQII • Более 30 новых существ – вас ждут могучие и опасные противники • Более 100 новых комплектов доспехов – мощь и внешний вид на любой вкус • Новые ветки альтернативных достижений; максимальное количество очков альтернативных достижений увеличено до 300
СИСТЕМА МЕТОК ЦЕЛЕЙ
• При помощи новой системы меток целей NPC и игроки могут быть "помечены". • Система меток позволяет назначать персонажам специальные иконки и номера, чтобы повысить эффективность взаимодействия между членами группы. • Комбинация клавиш CTRL-SHIFT-T или правый щелчок мышью по цели с последующим выбором опции "Пометить" в радиальном меню выводит окно меток цели. • Для того чтобы назначать метки, вы должны находиться в группе. • Команды пометки могут быть перенесены на панель быстрого использования или назначены на горячие клавиши в разделе настроек Настройки->Управление->Метки • Значки меток могут быть отключены в разделе настроек Настройки->Пользовательский интерфейс->Имя и овал чата • Метки могут быть удалены посредством переключения состояния уже существующих иконок или номеров. • Пометка цели также может осуществляться через макрос с использованием команды /tagtarget: • /tagtarget <название иконки> - помечает вашу цель указанной иконкой. Пример: /tagtarget skull (иконка черепа) • /tagtarget <номер в диапазоне 1-6> - помечает вашу цель указанным номером. Пример: /tagtarget 1 • /tagtarget clear - очищает метку вашей цели
НОВЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ
• В настройках графики в меню Графика (Дополнительные параметры) - Спецэффекты теперь появятся следующие графические параметры: • Глубина поля • Применяет к отрисовываемой сцене эффект глубины резкости. Объекты, находящиеся на слишком большом удалении или слишком близко, будут отображаться слегка размытыми, как в легкой дымке. • Глобальное затенение • Этот эффект затемняет щели и расселины, где свет естественным образом рассеивается, улучшая общее восприятие сцены. • Лучи света • Отображает солнечные лучи, пробивающиеся, к примеру, сквозь кроны деревьев, что создает очень красивый графический эффект. • Отражения от воды • Отражения от воды были переработаны и улучшены - изменения будут особенно заметны при полете над водной поверхностью на летающем средстве передвижения. Зоны, в которых эта возможность еще не реализована, будут постепенно дорабатываться по мере выхода последующих обновлений. Набор сложных настроек графики для отражений от воды заменен на выбор состояния - включено или отключено. Если отражения от воды отключены, в воде будет отражаться только цвет неба. • Графика (Дополнительные параметры)->Вода->Отражения от воды
КАЛЕНДАРЬ СООБЩЕСТВА
• Мы ввели новый внутриигровой календарь, чтобы игроки могли легко отслеживать наступление мировых событий, праздников и прочих специальных акций. • Доступ к календарю осуществляется из стартового меня EQII. • Чтобы получить подробную информацию о событии, указанном в календаре, наведите указатель мыши на запись об этом событии. • Специальные иллюстрации на экране приветствия при входе в игру позволят легко отслеживать события, длящиеся несколько дней. • При помощи этого календаря можно также создавать события гильдии. • Для доступа к событиям гильдии член гильдии, обладающий необходимыми полномочиями, может щелкнуть правой кнопкой мыши по желаемому дню в календаре и выбрать в меню пункт "Создать событие гильдии" • Игроки, обладающие правом управления событиями, могут создавать, редактировать и удалять события гильдии.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Всплывающие подсказки для атрибутов теперь будут отображать конкретные бонусы, предоставляемые этими атрибутами, в числовом выражении. • Переработано окно рецептов, что должно облегчить работу ремесленников при наличии в их книгах слишком большого количества различных рецептов. • С целью снижения задержек у игроков, изучивших большое количество рецептов, была оптимизирована серверная часть. • ПРИМЕЧАНИЕ: создателям сторонних модификаций пользовательского интерфейса потребуется обновить окно ремесленных рецептов. • Окно принятия воскрешения теперь будет автоматически закрываться, если игрок выбрал опцию возродиться самому в точке возрождения. • Параметр скорости перемещения на средстве передвижения были заменен параметром "Скорость на наземном средстве передвижения" во избежание путаницы со скоростью на воздушном средстве передвижения. • Параметр "Мульти-атака заклинанием" теперь отображается в стандартном интерфейсе на странице заклинаний в окне персонажа. • Теперь игроки смогут размещать в чате ссылки на достижения при помощи щелчка мыши по достижению при зажатой клавише Shift. При щелчке по такой ссылке откроется окно журнала, в котором будет отображено это достижение. • Теперь игроки будут автоматически присоединяться к каналу чата для ремесленников по достижении 10-го уровня ремесленника. • Дневник групповых заданий теперь обновляется, когда член вашей группы завершает шаг своего задания. • Опция чата для отображения художественного текста заклинаний теперь будет по умолчанию отключена для новых персонажей. • В окно слуги добавлен индикатор ненависти для слуги и поле, в котором будут отображаться наложенные на слугу ослабления, исцеляемые по принципу "щелкнуть, чтобы снять". • Теперь игроки могут одновременно расходовать жетоны как из инвентаря, так и из окна валюты. • Теперь игроки могут осуществлять поиск предметов по их названиям одновременно в своем инвентаре, банке и домашнем складе. • Для осуществления поиска предметов по названиям используется кнопка "Найти", которая находится в окне персонажа непосредственно над инвентарными ячейками. • Также для осуществления поиска предметов по названиям можно использовать команду /finditem. • Сторонние модификации интерфейса: в динамические данные добавлен параметр Self.AverageItemScore - это усредненный рейтинг всех экипированных персонажем предметов. • Исправлена ошибка, связанная с отображением панели опыта на максимально возможном уровне. • Исправлена ошибка, связанная с динамическими данными параметра ExperienceCurrent на максимально возможном уровне. • Исправлена ошибка, вследствие которой в ряде случаев при выходе персонажа из игры или смене зоны у него могло измениться текущее выбранное задание. • Исправлена ошибка, вследствие которой игроки не могли перемещать сумки из общего банка в личный банк. • Исправлена ошибка, вследствие которой настройки сохранения сортировки способностей в книге заклинаний не сохранялись при смене зоны. • Исправлена ошибка, вследствие которой окна диалогов с персонажами особо крупных размеров были не видны с определенных расстояний.
ИЗМЕНЕНИЯ В МЕХАНИКЕ И ИТЕМИЗАЦИИ
Набор ненависти • Верхний порог для усиления ненависти теперь составляет не 50, а 100%. Максимальное значение модификатора снижения ненависти осталось прежним - 50%.
Изменения атрибутов • В дополнении Sentinel’s Fate мы уже начали пересматривать систему атрибутов. Определив основной атрибут для каждого из классов, мы сделали систему атрибутов несколько более интуитивно понятной в целом, в особенности для новых игроков, чтобы им было проще подбирать снаряжение, наиболее подходящее по своим параметрам для конкретного персонажа. В Destiny of Velious мы пошли еще дальше, непосредственно увязав параметр энергии с основным атрибутом класса, а также убрав незначительные бонусы второстепенных классовых атрибутов, такие, как улучшение уклонения или повышение параметров смягчения урона. • При определении основных атрибутов сложилось так, что некоторые классы получали дополнительные выгоды от второстепенных атрибутов, потому что они легко могли добиться высоких значений каких-то атрибутов, а другие классы такой возможности не имели. Так, например, бойцы изначально не имели никаких выгод от высоких показателей силы помимо увеличения запаса энергии; разведчики же, обладавшие высокой силой, не только улучшали свой урон, но дополнительно получали еще и бонусы уклонения и критической общей защиты, потому что они могли легко достичь верхнего предела по силе. Аналогичная ситуация складывалась и с мудростью - жрецы получали дополнительную сопротивляемость магии, но все предметы имели одни и те же показатели сопротивляемости, и поэтому тот факт, что другие классы не могли достичь верхнего предела мудрости, ничем не компенсировался. В любом случае, когда дополнительная выгода от какого-либо параметра была действительно предусмотрена для какого-то класса, мы реализовывали ее посредством персональных усилений или как базовый бонус архетипа - например, разведчики теперь получают дополнительное уклонение посредством своих личных усилений, а не как результат высоких значений ловкости.
• Ловкость и интеллект больше не предоставляют бонусов критической общей защиты. • Ловкость больше не предоставляет бонуса к уклонению. • Базовый бонус уклонения разведчиков перенесен на их персональные усиления и больше не является врожденной способностью архетипа. • Бонус базового уклонения добавлен ко многим усилениям, повышающим ловкость. • Бонус ловкости удален с персональных усилений классов, не получающих выгод от атрибута ловкости.
• Мудрость больше не предоставляет бонуса к смягчению волшебного, гибельного и стихийного урона. • Усиления, повышающие мудрость, теперь также повышают сопротивляемость заклинаниям. Если персональное усиление класса, не имеющего выгод от атрибута мудрости, повышало его мудрость, этот компонент усиления был удален и заменен сопротивляемостью заклинаниям. • Изменениям подверглись следующие способности: • Осквернитель: Грозная поддержка • Фурия: Пир, Лесной дух, Первобытная ярость • Страж: Непрошибаемая броня • Иллюзионист: Руна мысли • Инквизитор: Слепой фанатизм • Монах: Внутреннее спокойствие • Мистик: Аватар-медведь • Некромант: Знак смертности • Паладин: Священная война • Храмовник: Добродетель • Трубадур: Воодушевляющая мелодия Раксила • Хранитель: Аспект леса, Покровительство диких
• Чтобы компенсировать потерю сопротивляемости заклинаниям, ранее получаемую за счет мудрости, компонент сопротивляемости заклинаниям был добавлен к следующим усилениям: • Маги: Ограждение магов • Убийца: Злодеяние • Берсерк: Агрессивная защита • Громила: Повороты и скачки • Осквернитель: Грозная поддержка • Менестрель: Дверь смерти • Фурия: Безупречный хищник • Страж: Сильная воля • Инквизитор: Божественные доспехи • Монах: Внутреннее спокойствие • Мистик: Аватар-медведь • Паладин: Благословение паладина • Следопыт: Инстинкт охотника • Темный рыцарь: Забота Инноруука • Головорез: Фехтовальщик • Храмовник: Святые доспехи • Трубадур: Пляска клинков Даэлиса • Хранитель: Хранитель леса
• Модификаторы здоровья и энергии перенесены в атрибуты
• Мы унифицировали бонусы здоровья и энергии, и на новых предметах больше не будет показателей вида "+ ХХХ здоровья" и "+ ХХХ энергии". Теперь здоровье персонажей будет увеличиваться за счет увеличения выносливости, а энергия - за счет увеличения основного атрибута для архетипа конкретного класса.
• До Destiny of Velious здоровье персонажей увеличивалось за счет предметов, имевших параметр непосредственного увеличения здоровья в формате "+ ХХХ здоровья" и также за счет увеличения выносливости. Это было избыточно, так как нет необходимости иметь два различных параметра, дающих один и тот же бонус. Теперь каждый пункт выносливости будет увеличивать запас здоровья на 10 единиц (на максимальном уровне).
• Аналогичным образом обстояла ситуация и с запасом энергии - максимальная энергия персонажа увеличивалась за счет предметов, имевших параметр непосредственного увеличения энергии в формате "+ ХХХ энергии" и также за счет увеличения основного атрибута архетипа. Теперь для увеличения запаса энергии нужно лишь развивать основной атрибут архетипа. На максимальном уровне персонажи будут получать 10 единиц энергии за каждый пункт основного атрибута архетипа.
• Параметры вида "+ ХХХ здоровья" и "+ ХХХ энергии" по-прежнему остаются в игре в виде усилений и украшений для экипировки.
• Количество здоровья, получаемого за счет выносливости, теперь будет возрастать вместе с уровнем персонажа. • Количество очков здоровья, получаемых с каждым пунктом выносливости, можно увидеть в тексте всплывающей подсказки для выносливости в окне персонажа, а общее количество здоровья, полученного за счет выносливости - в тексте всплывающей подсказки для параметра здоровья.
• Количество энергии, получаемой за счет основного атрибута архетипа, теперь будет возрастать вместе с уровнем персонажа. • Количество очков энергии, получаемых с каждым пунктом основного атрибута персонажа, можно увидеть в тексте всплывающей подсказки для этого атрибута в окне персонажа, а общее количество энергии, полученного за счет основного атрибута - в тексте всплывающей подсказки для параметра энергии.
• Выносливость больше не имеет ограничения сверху, и зависимость прироста здоровья от выносливости будет всегда оставаться линейной. • Бонусы основного атрибута также не будут иметь ограничений сверху.
• Формулы расчета максимального запаса здоровья и энергии были изменены. Текущие формулы: • Макс. здоровье = (базовое здоровье для данного класса при текущем уровне) + выносливость * здоровье за 1 пункт выносливости • Макс. энергия = (базовая энергия для данного класса при текущем уровне) + основной атрибут (СИЛ, МДР, ИНТ, ЛОВ) * энергия за 1 пункт основного атрибута
Критическая общая защита • Критическая общая защита теперь является обязательным параметром для контента всех степеней, начиная с Destiny of Velious. • Ранее критическая общая защита использовалась только в рейдах, однако в Destiny of Velious критические атаки проводят все монстры. Как следствие, параметр критической общей защиты в новом дополнении очень важен, и итемизация Destiny of Velious отражает эти изменения. • Контент нового дополнения можно условно поделить на несколько ступеней, и для успешного прохождения каждой ступени игроки должны иметь определенное значение критической общей защиты (плюс-минус несколько процентов). Если вы видите, что вас постоянно "пробивает" слишком сильно, значит, вам следует озаботиться повышением критической общей защиты - например, получить соответствующую добычу в более "простых" зонах.
• Критический шанс теперь сравнивается с параметром уклонения от критических атак NPC. • Критический шанс теперь является "атакующей" версией параметра критической общей защиты. Все NPC теперь имеют параметр "уклонение от критических атак". Этот параметр отражает способность NPC снижать вероятность того, что ваши атаки по ним будут критическими. Так, если NPC имеет 30% уклонения от критических атак, то для того, чтобы всегда со 100% вероятностью наносить ему критические повреждения, ваш критический шанс должен быть не ниже 130%. Для всех NPC, использующих эту механику, их параметры критической общей защиты и уклонения от критических атак будут отображаться в виде персонального усиления.
Срабатываемые эффекты и эффекты предметов • Срабатываемые эффекты теперь будут встречаться только на предметах для определенных ячеек: • Оружие • Талисманы • Пояса (рейды в простом и сложном режимах) • Плащи (рейды в сложных режимах) • Новые срабатываемые эффекты теперь реализованы в виде украшений для желтых и красных ячеек, и они могут быть вставлены в любые предметы, имеющие подходящую ячейку для украшений.
Руны войны • Руны войны представляют собой мощные украшения, выпадающие с рейдовых боссов. • При использовании руна дает персонажу соответствующее украшение и возможность в дальнейшем покупать такие же украшения у специального NPC - кузнеца рун. • Руны войны предоставляют наиболее мощные эффекты, представленные в новом дополнении.
• Эффекты сосредоточений для различных классов были преобразованы в пассивные параметры на частях доспехов. • Эффекты сосредоточений для различных классов претерпели определенные изменения. Семь из десяти сосредоточений класса/архетипа, которые раньше были реализованы в дополнении Sentinel's Fate как украшения для красных ячеек, теперь перенесены на части доспехов в виде пассивных эффектов. Это дает игрокам значительно большую свободу в подборе "красных" украшений для своей экипировки. • Оставшиеся три сосредоточения остались на "красных" украшениях, но теперь они также предлагают различные комбинации с другими параметрами, такими как критический бонус, базовое значение или смягчение урона. • Игроки, осваивающие групповой контент нового дополнения, будут иметь доступ к элементам доспехов со "встроенными" в них эффектами сосредоточений классов, начиная с доспехов Велкетора, приобретаемых за осколки. Всего у них будет возможность получить три части доспехов с эффектами сосредоточений их класса. • Оставшиеся эффекты распределены по рейдовым доспехам. • В процессе перехода на новые доспехи игроки по-прежнему смогут использовать старые украшения сосредоточений своего класса, пока не получат новую часть доспеха, на которой этот эффект сосредоточения уже присутствует.
Увеличения радиуса рукопашных атак и изменение мульти-атаки • Радиус проведения рукопашных атак был увеличен и теперь соответствует максимальному радиусу боевых умений. • Радиус автоатаки был увеличен с 2 до 5 метров. • Предметы, повышавшие радиус рукопашных атак, больше не имеют этого эффекта. • Мульти-атака теперь дает гарантированную дополнительную атаку за каждые 100% этого параметра. • Верхнее ограничение параметра мульти-атака снято. • Теперь, если ваше значение мульти-атаки превышает 100%, вы получите шанс проведения дополнительных атак. Например, если ваш персонаж имеет 150% мульти-атаки, вы всегда будете наносить с каждой атакой два удара и с 50% вероятностью проводить дополнительно еще и третий.
Способности и альтернативные достижения • Для заклинаний, которые модифицируются альтернативными достижениями таким образом, что получают новый дополнительный эффект, ранг этого эффекта теперь определяется рангом соответствующего альтернативного достижения, а не рангом заклинания, которое было модифицировано. • Поддерживаемые заклинания, которые не могут срабатывать критически, остаются таковыми после смены зоны. • Поддерживаемые заклинания, которые не могут быть модифицированы, остаются таковыми после смены зоны. • Критическое срабатывание способностей, действующих одновременно на несколько целей, теперь рассчитывается для каждой цели отдельно. Это означает, что заклинание может сработать критически по всем целям, по части из них или ни по одной. Суммарная вероятность осталась прежней, просто теперь вероятность критического прохождения заклинания по каждой из целей вычисляется отдельно для каждой цели, а не по принципу "критическое срабатывание по всем целям сразу или ни по одной из них". Это изменение затрагивает как враждебные, так и дружественные заклинания. • При предательстве все ветки альтернативных достижений будут сброшены.
Общие параметры слуг и их хозяев • Управляемые слуги, включая предоставляемых способностями "Захват сущности" и "Чары" теперь разделяют параметры своих хозяев в соотношении 1:1: • Характеристики • Модификатор способностей • Базовое значение • Критический бонус • Критический шанс • Крепкость • Двойная атака заклинанием • Скорость применения • Скорость восстановления • Скорость повторного использования заклинаний • Скорость повторного использования способностей • Критическая общая защита • Как следствие этих изменений, большинство эффектов, усиливавших слуг, было удалено с предметов, на которых эти усиления присутствовали раньше.
Божества • Способность "Дыхание Караны" больше не будет выводить окно возрождения, если персонаж не мертв.
Убийца • Улучшение: Использовать яд снова увеличивает урон от "Гемотоксина".
Барды • Способность "Победный концерт" больше не модифицируется параметром базового значения и не может срабатывать критически. Базовые повреждения от эффекта Победного концерта были удвоены.
Берсерк • Адреналин больше не снижает урон, который иначе оказался бы для колдующего смертельным.
Разбойник • Мольба о милости теперь снижает урон, входящий в союзника-цель, а не перехватывает этот урон. Разбойник может использовать эту способность на себе. Время повторного использования теперь равно 2:30. • Гильдия воров теперь является усилением, которое не может использоваться на разбойниках. Когда цель разбойника использует серию боевых умений в течение 5 секунд, разбойник или его цель на короткое время получает бонус к базовому значению. • Сосредоточение: Гильдия воров теперь предоставляет цели 10% бонус ко времени использования способностей.
Гипнотизер • Способность "Захват сущности" больше не может использоваться на водных обитателях.
Заклинатель • Летучий охотник теперь накладывает на группу усиление, повышающее запас здоровья членов группы, скорость регенерации здоровья и энергия, смягчение урона и показатель парирования. • Летучий следопыт обладает иммунитетом к ненаправленным заклинаниям по площади.
Крестоносец • Способность "Убеждение Легионера" больше не может быть модифицирована.
Страж • Способность "Дозор" теперь лечит цель на 3% за ранг и не может срабатывать критически и модифицироваться базовым значением. Вместо перехвата урона она теперь снижает входящий урон (на 80% на ранге "Мастер").
Иллюзионист • Заклинание "Конструкт порядка" удалена и заменена заклинанием "Теоремы". Заклинание "Теоремы" наносит цели урон каждый раз, когда ее успешно атакуют заклинанием урона. • Улучшение: Конструкт порядка преобразовано в Улучшение: Теоремы, которое увеличивает урон от заклинания "Теоремы" и количество срабатываний. • Улучшение: Теоремы и Улучшение: Прозрение поменялись местами в дереве альтернативных достижений. • Разноцветный ливень теперь имеет продолжительность 5 секунд и время повторного использования 20 секунд. • Хроматический шторм теперь имеет продолжительность 6 секунд. • Искривление времени больше не предоставляет дополнительных триггеров способностям Упорная воля, Кровопускатель, Видение сумасшествия, Стойкость борца и Божественная милость.
Мистик • Способность "Поддержка" больше не дает бонусов одновременно и к атрибутам, и к максимальному здоровью, так как выносливость уже напрямую связана с максимальным здоровьем.
Некромант • Способность "Ускоренное разложение" теперь является пассивной и больше не снижает здоровье. • Ночная тень теперь накладывает на группу усиление, предоставляющее шанс отражения враждебных заклинаний, а также увеличивающее защиту, снижающее генерацию ненависти и увеличивающее смягчение урона для членов группы. • Ночная тень обладает иммунитетом к ненаправленным заклинаниям по площади.
Паладин • Способность "Святая помощь" теперь восстанавливает значительно больше здоровья, но имеет время повторного использования 45 секунд. Эта способность не может быть прервана. • Способность "Благочестивое таинство" теперь восстанавливает значительно больше здоровья. Эта способность не может быть прервана. • Способность "Демонстрация веры" теперь накладывает оберег с большим ресурсом, но имеет время повторного использования 60 секунд. Время использования было уменьшено до 1,5 секунд. • Способность "Демонстрация веры" теперь может применяться на ходу. • Способность "Наложение рук" теперь восстанавливает значительно больше здоровья. • Способность "Молитва исцеления" теперь имеет время использования 0,5 секунды и время повторного использования 9 секунд. Расход энергии на ее использования был снижен вдвое. • Способность "Архиисцеление" теперь имеет время использования 0,5 секунды и время повторного использования 12 секунд. Расход энергии на ее использования был снижен вдвое. • Улучшение: Молитва исцеления теперь уменьшает время повторного использования на 0,5 секунды за ранг, а также снижает расход энергии. • Улучшение: Демонстрация веры теперь уменьшает время повторного использования на 3 секунды за ранг.
Следопыт • Способность "Атака ястреба" теперь призывает слугу, который получает бонусы от групповых усилений и общих параметров с хозяином. Ястреб поддерживает перенос ненависти все время, пока остается живым. • Способность "Покрытие" теперь может быть использована в течение 5 секунд после соответствующего боевого умения вместо двух секунд, как раньше. • Урон от способности "Снайперский выстрел" был увеличен. Урон, наносимый этой способностью в PvP, остался прежним.
Кудесник • Способность "Устремление слуги" теперь позволяет слуге-разведчику повысить вероятность проведения мульти-атаки членами группы кудесника на 1,5% за ранг.
Колдун • Способность "Щит маны" больше не отнимает больше энергии за счет базового значения и критического бонуса.
Трубадур • Способность "Отменяющая песня" теперь применяется мгновенно. • Способность "Омолаживающее торжество" теперь также увеличивает максимальное здоровье.
Чернокнижник • Способность "Несущий Чуму" преобразована в заклинание, наносящее периодический урон. Дополнительный урон наносится каждую секунду в течение 8 секунд. Первоначальный удар по величине остался прежним.
РЕМЕСЛА
• Механизм получения ремесленного опыта был пересмотрен. Бонусный опыт за первое изготовление предмета и первое изготовление предмета безупречного качества был упразднен. Теперь за выполнение всех ремесленных заданий, включая предписания, будет начисляться значительно больше опыта, чем раньше. Это изменение было вызвано существовавшим ранее дисбалансом в динамике развития ремесленников различных профессий, вследствие которого представители профессий, имевшие меньшее количество рецептов, значительно медленнее набирали ремесленный опыт в сравнении с представителями других профессий, которые имели значительно больше рецептов и получали больше опыта за счет бонусов первого изготовления безупречных вещей. Теперь, если вы будете выполнять ремесленные задания, вы будете получать опыт ничуть не медленнее, чем раньше при работе над новыми рецептами с учетом бонуса за первое изготовление безупречного предмета.
ПРЕДМЕТЫ
• Предметы, имеющие флаги "НЕ ПЕРЕД." и "Фамильная реликвия" теперь в течение 48 часов с момента добычи могут быть переданы любому из игроков, участвовавших в бою, в котором была получена эта добыча. • Если предмет будет украшен или подогнан, передать его другому персонажу будет уже невозможно. • Примечание: с момента вступления этого изменения в силу служба поддержки больше не будет рассматривать петиции о передаче предметов, по ошибке забранных "не теми" игроками. Теперь игроки сами смогут решить эти вопросы в течение двух суток с момента инцидента. • Сосредоточение: Кровопускатель из дополнения Rise of Kunark теперь будет отменять эффект способности "Кровопускатель", если перестанет поддерживаться. • Зов ветерана: теперь при телепортации или призывании персонажа требуется, чтобы перемещающийся персонаж удовлетворял тем же требованиям доступа в зону, каким должен был удовлетворять для попадания в эту зону тот персонаж, к которому осуществляется перемещение. • Снятие предмета с эффектом "Сосредоточение: Святые доспехи VII" теперь влечет за собой отмену усиления "Святые доспехи VII". • Эффект, увеличивающий радиус рукопашных атак, был удален со всех предметов, на которых ранее присутствовал. • Теперь игроки смогут купить предметы обстановки, соответствующие их эпическому оружию (а также самоцвет мифического заклинания и ослабленное мифическое оружие), после предательства. Для этого им нужно будет поговорить с Джаварой Иззахом в Нектулосе (требуется завершить задание "Эпические последствия").
Вампиры Свободной Крови
• Вампиры теперь могут выбирать голосовые эмоции в настройках персонажа. • В случае смены гражданства вампиры теперь смогут использовать в Кейносе и Фрипорте точки привязки для людей.
ИССЛЕДОВАНИЕ
• Теперь при завершении исследования очередной способности игроки будут извещены об этом сообщением в чате и небольшим всплывающим окном. Сообщение о завершении исследования больше не будет отправляться по игровой почте. Также иконки в окне "Знания" будут мигать до тех пор, пока вы не заберете изученную способность.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ
• Теперь игроки смогут приобретать имущество зала гильдии, расплачиваясь одновременно средствами с целевого счета и своими личными сбережениями!
ЖИЛЬЕ
• Переработано предупреждающее сообщение, появлявшееся при подборе предмета в доме, если количество предметов в доме (включая предметы на домашнем складе) находилось на пределе вместимости дома или превышало ее.
PVP - ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Исправлена ошибка, вследствие которой игроки на PvP-серверах могли получить эффект возрождения PvE-сервера.
28 января 2011 года состоялась первая из четырех интернет конференций, посвященных игровому дополнению Destiny of Velious. Главный продюсер Dave "SmokeJumper” и Salim "Silius” (главный специалист по айтемизации предметов) озвучили последние новости по проведению бета-теста, рассказали чего стоит и чего не стоит ожидать от дополнения, ответили на некоторые вопросы игроков. Перевод (от norrath.ru) наиболее интересной информации с интеркона, заботливо отобранной и распечатанной на сайте EQ2wire можно прочитать ниже. Также вы можете ознакомиться с оригинальной конференцией.
В отличие от бета-тестов предыдущих дополнений, ДоВ вышел с полной айтемизацией предметов и то, что игроки видят сейчас на тестовом сервере, будет присутствовать в игре именно в таком виде.
Перед разработчиками была поставлена задача, чтобы на бета-сервер попал весь контент будущего дополнения и каждая деталь была бы протестирована несколько раз, а при необходимости и улучшена.
Kael Drakkel получился самым большим инстансом в игре. Это - огромная зона, которая была создана, чтобы в полной мере соответствовать размерам Великанов.
Любимые локации Silius’а - это Tower of Frozen Shadow и Velkator. Если же выбирать единственную, то это - седьмой этаж Tower of Frozen Shadow. Он сделан уникальным и непохожим на все, что делалось раньше. Velkator же получился ошеломляюще красивым графически.
-
Вопрос: Чем отличается экипировка ДоВ от СФ?
Ответ: Естественно, предметы ДоВ по параметрам лучше, чем в прошлом дополнении. Мы занимались айтемизацией, учитывая прежде всего характеристики персонажа и специальные эффекты на предметах. Нашей задачей было сделать так, чтобы игроки смогли самостоятельно выбирать, на каких предметах какие эффекты должны находится. Прогрессивное улучшение характеристик стало более логичным и стандартизированным. Предметы теперь являются каркасом, который создает сам игрок.
-
Пока у разработчиков нет планов вводить новые шарды (Роста или Доблести) в первой части Велиуса
-
Вопрос: Будет ли Велиус таким же большим дополнением, каким он был для оригинальной ЕК?
Ответ: Попытка повторить это потребовала бы титанических усилий. Мы решили разделить новый контент как минимум на две части. В зависимости от того, как будет продолжаться работа в этом году, мы и определимся останутся ли только две части или нет. Мы не планируем тупо копировать все, что было в оригинальном Велиусе в ЕК2 - у нас есть и другие идеи.
-
Локации Cobalt Scar и Dragon Hatchlings находятся в Западных Пустошах, которые не входят в первую часть Велиуса.
Сейчас мы пытаемся поработать над новинками для рейдов. В этом плане СФ получился очень достойным дополнением и мы продолжим в том же направлении. Будут некоторые новинки в игровой механике. Придется больше задействовать других классов и архетипов для дебафа мобов. Игрокам придется серьезно пораскинуть мозгами, чтобы справиться с противниками.
Рейдовые сражения будут происходить как в простом, так и сложном режимах.
У нас утвержден план выхода рейдовых локаций после дополнения. В каждом обновлении после ДоВа будет добавляться рейдовая зона с мобами в простом и "хард"-режимах. Помимо этого у нас есть еще много других идей для последующих обновлений, и все игроки смогут найти что-то свеженькое для себя.
ДоВ рассчитан на игроков с 85 уровня. Первая локация Ледяное Побережье (Iceclad) предназначена для 85-90 уровней, Восточные Пустоши (Eastern Wastes) - для 90.
Попасть на Велиус можно будет с помощью гигантской черепахи Лодизала. Позднее мы активируем игровой ивент, который откроет другие способы перемещения на Велиус.
-
Вопрос: Будет ли в дополнении 3 фракции, между которыми придется делать выбор?
Ответ: Да, в оригинальном Велиусе это было критичным моментом для всего дополнения. От выбора отношений с фракциями зависело слишком многое. В мире ЕК2, на наш взгляд, такие строгости были бы излишними. Тем не менее, это аспект остается весьма важным. Вам по-прежнему придется помогать обитателям Ледяного Побережья (Iceclad), колдайнам и Рай'Горр. Улучшение отношений позволит получать специальные награды, вставки в предметы и т.п. Определенно, заняться этим стОит, но изменение отношений не относится к враждующим фракциям, как это было в ЕК1.
-
После запуска ДоВ в течение 8 дней будут проводиться специальные игровые ивенты.
В первый день, когда вы войдете в игру, сможете получить волшебное зелье, которое позволит вам 50 раз превращаться в отмира. Это не полностью игровая раса, но мы добавили огромное количество анимации, так что вы сможете передвигаться в облике отмира на маунтах, выражать различные эмоции и т.п.
Летающих маунтов можно использовать практически везде, кроме инстансов и городов. Все старые зоны работают - рекомендую попробовать полет в Небесном Королевстве!
Одна из самых замечательных новинок дополнения - это общие задания (Public Quests). Новая разновидность ивентов запускается запускается неожиданно и любой, оказавшийся в области действия таких заданий, сможет присоединиться к его выполнению. Чем больше народу - тем веселее! Подобные общие задания есть и в других играх, но основная проблема с ними - когда зона становится менее населенной, ивенты теряют свой смысл. Мы придумали систему скалирования этих ивентов в зависимости от количества игроков в зоне.
Через систему общих заданий мы смогли повторить квест Кольцо Колдайнов (Coldain Ring) и дать возможность игрокам получить десятое кольцо.
-
Дополнительные программы, такие как Fortune League или EQ2 Mobile, разрабатываются сторонними командами, а не командой девелоперов EK2.
Компания Sony Online Entertainment (SOE) выпустила версию EverQuest II для смартфонов на операционках iOS, Android и BlackBerry OS. Полноценно играть мобильная версия, конечно же, не позволит, зато игроку доступны брокер,каналы чата, внутриигровая почта, возможность отслеживать местоположение персонажей друзей и согильдийцев на карте Норрата (если у друга не включен режим инкогнито). Также можно просматривать характеристики и экипировку своего персонажа и персонажей друзей. Приложение работает только с англоязычными серверами. Российские сервера Акеллы-Онлайн в пролете, как всегда :( Ближе познакомиться с возможностями EverQuest II Mobile можно на официальном сайте игры, а также в магазинах iPhone, Android и Blackberry.
Учитывая многочисленные просьбы игроков, компания Акелла-Онлайн решила объединить два PvE-сервера в один. Объединение сервера The Nexus с сервером Barren Sky состоится 25.01.2011. Серверы будут закрыты на 24 часа с 23:00 по московскому времени 25.01.2011 до 23:00 26.01.2011. По техническим причинам время объединения серверов может быть изменено (продлено). Важные моменты, которые необходимо учитывать игрокам при объединении серверов:
Если в имени вашего персонажа или в названии гильдии содержится 15 символов, то с целью избежания технической проблемы после объединения серверов, вам следует как можно быстрее (до 25.01.2010) обратиться в службу поддержки пользователей, создав запрос (тикет) на странице http://support.akella-online.ru Не забудьте указать имя персонажа или название гильдии, а также название сервера. Если имя персонажа или название гильдии попадает в раздел «проблематичные» и должно быть изменено после слияния серверов, то вам предложат выбрать другое имя или название заранее, чтобы избежать возможной проблемы.
В результате объединения серверов может оказаться так, что некоторые персонажи будут иметь одинаковые имена. В этом случае игроки, заходившие в игру в течение последних 60 дней, получат преимущество при определении персонажа, который сохранит за собой свое имя (подробнее об этом см. ниже).
Поскольку у игроков может появиться множество вопросов, связанных с объединением серверов, мы подготовили список ответов на наиболее часто задаваемые вопросы.
Имена персонажей
Если вследствие объединения серверов на объединенном сервере окажутся персонажи с одинаковыми именами, приоритет сохранения имени получит персонаж, заходивший в игру в течение последних 60 дней. Если оба персонажа заходили в игру в течение последних 60 дней, то текущее имя будет сохранено за персонажем, который провел в игре больше времени за все время существования персонажа. Персонажи, имена которых не будут сохранены, получат к своему имени добавление в виде символа "x", пока не выберут новое уникальное имя.
Игроки, имена персонажей которых оказались затронуты объединением серверов, могут один раз свободно переименовать своих персонажей, набрав в окне игрового чата команду /rename.
Гильдии
Гильдии, имеющие лидеров, будут перенесены на объединенный сервер без изменений; гильдии, не имеющие лидеров, будут удалены в процессе объединения серверов. Если вы состоите в гильдии в мире, который будет объединен с другим, и эта гильдия не имеет лидера, но вы хотите, чтобы гильдия была перенесена на объединенный сервер в процессе объединения серверов, пожалуйста, обратитесь в службу технической поддержки, чтобы разрешить эту ситуацию до запланированного объединения серверов.
Приоритет сохранения названия гильдии в случае совпадения названий гильдий после объединения серверов остается за той гильдией, которая была создана раньше. Эта гильдия сохранит прежнее название, а к названию другой гильдии добавится символ "x".
Гильдии, названия которых оказались затронуты объединением серверов, могут изменить свое название. Для этого необходимо обратиться в службу технической поддержки.
Дом и имущество
При объединении серверов все предметы в домах персонажей наследуются владельцем дома, в котором эти предметы находятся. Если у вас есть альтернативные персонажи – "альты", которые владеют предметами, принадлежащими основному персонажу, если вы разрешили доступ в ваш дом другим персонажам на уровне доверенного лица или сами являетесь доверенным лицом в доме другого персонажа, пожалуйста, организуйте возврат всех предметов своим законным владельцам до того, как начнется объединение серверов.
После объединения серверов все предметы в доме перенесенного персонажа необходимо будет заново разместить в новом доме этого персонажа.
Вы можете использовать склад-хранилище переносимого персонажа для хранения предметов. Предметы, находящиеся в складе-хранилище переносимого персонажа, в процессе объединения серверов останутся привязанными к этому персонажу.
Торговцы
Как было отмечено выше, домашнее имущество переносимого персонажа, включая витрины торговца, в которых находятся товары, выставленные на продажу через брокера, необходимо будет заново разместить в новом доме персонажа.
События торговых операций (записи журнала о том, что, кому и когда было продано и т.п.) в процессе объединения серверов переносу не подлежат.
До тех пор пока перенесенный персонаж не осуществит продажу предмета на объединенном сервере, общая сумма продаж для этого персонажа будет отображаться как 0. После первой продажи на объединенном сервере в этом поле будет указана общая сумма, полученная этим персонажам в результате продаж на обоих серверах.
Почта
Пожалуйста, до осуществления объединения серверов удалите из почтовых ящиков ваших персонажей все письма с вложениями. Несмотря на то, что процесс объединения серверов организован так, чтобы не затрагивать игровую почту, мы не даем гарантии, что почтовые вложения после объединения серверов будут сохранены.
• При жизни верховный шаман Зракс уделял много внимания изучению различных аспектов черной магии, миру духов и прочим тайным знаниям. После его смерти многих из тех, кто обладает связью с потусторонним миром, стали посещать видения - силы зла пытаются вырваться на свободу в мир Норрата. Вы должны отправиться в Руины Гука и удостовериться в том, чтобы открытые Зраксом секреты запретного искусства и та сила, которую от заточил в своей башне, навсегда остались похоронены в Незримом Таинстве.
• Незримое Таинство Зракса - героическая зона для одной группы игроков 90 уровня; для прохождения доступны обычный и сложный режимы.
Модернизация спецэффектов заклинаний
• Множество спецэффектов заклинаний были обновлены благодаря отзывам игроков.
• Множество новых звуковых эффектов были заменены старыми. Умения и заклинания бардов и жрецов теперь будут иметь более привычную озвучку.
• Многие новые эффекты анимации заклинаний и боевых навыков были заменены старыми. Ошибка, из-за которой во время применения заклинаний оружие самостоятельно покидало ножны и возвращалось обратно, была исправлена.
• Исправлена ошибка, связанная со скрытностью. Визуальное отображение активации режима скрытности и его потери теперь более ясно дает понять, когда эффект применяется и когда спадает.
• Информация о высасывании маны и жизненной энергии теперь будет отображаться правильно.
• Теперь спецэффекты оберегов, привязки, замедления, страха и гипноза будут отображаться на протяжении всей длительности этих заклинаний; масштаб спецэффектов стал достаточно большим, чтобы любой игрок смог их заметить. Теперь по окончании действия привязки или гипноза спецэффекты будут отключаться вовремя.
• Описание некоторых других изменений:
• Менестрель: теперь ноты будут отображаться во время действия "Двери смерти";
• Трубадур: теперь ноты будут отображаться во время действия "Пляски клинков Даэлиса";
• Волшебник: "Плавка" и "Клинок Ро" вернулись к первоначальному отображению;
• Заклинатель: визуальный эффект "Землетрясения" теперь будет сильнее отличаться от эффекта "Расколотой земли";
• Чернокнижник: визуальные эффекты "Разлома" теперь будут в большей степени соответствовать теме Пустоты.
Новые особенности средств передвижения
• Теперь стало намного проще управлять коллекцией средств передвижений прямо из окна персонажа (клавиша С)!
• Появилась вкладка "Средства передвижения" в окне персонажа. Теперь средства передвижения можно хранить прямо на ней, так что они больше не будут занимать места в обычном инвентаре. Новые средства передвижения автоматически будут помещаться на эту вкладку.
• Появилась возможность перетаскивания средства передвижения в ячейки "Используется" и "Внешность".
• После вызова средства передвижения будут применены эффекты средства из ячейки "Используется", внешний вид будет соответствовать ячейке "Внешность".
• В книгу знаний, а также в нижнюю часть вкладки "Средства передвижения" окна персонажа добавлено умение "Призвать средство передвижения"; иконку этого умения можно перетащить на панель горячих клавиш.
• Добавлены новые достижения за коллекционирование средств передвижения.
• Для улучшения восприятия отображения названия и типа средств передвижения на соответствующей вкладке в окне персонажа многие предметы были переименованы.
Жилье
• Вы не сможете купить и переехать в новое помещение, если общее число перемещаемых вами предметов обстановки (в доме и в складском ящике) превышает максимально допустимое количество предметов в новом доме.
• Вы больше не сможете размещать или передвигать предметы в вашем доме, если ваш складской ящик перегружен. Сперва выньте предметы из ящика, чтобы их количество в нем не превышало допустимый лимит - после этого вы сможете вновь размещать и передвигать в своем доме предметы обстановки.
• Жилища по следующим адресам получили пристройки в виде террас:
• Нериак: Путь Мертвеца, 2 и Путь Мертвеца, 3
• Келетин: Четырехкомнатный дом и Эйри Амри
• Горовин: Холмы Робких и Горовинские Холмы
• Новый Халас: Поместья Эроллизи и Поместья Митаниэля
• Мадж'Дул: Богатая резиденция в Мадж'Дуле и Большая резиденция в Мадж'Дуле
• Фрипорт: Улица Сострадания, 1; Улица Сострадания, 3; Улица Сострадания, 5; Улица Сострадания, 7; Улица Честности, 1; Улица Свободы, 1; Улица Свободы, 2 и Улица Справедливости, 1
• Кейнос: Двор Бэйл, 2; Двор Бэйл, 4; Улица Эроллизи, 5; Улица Эроллизи, 8 и Двор Караны, 5
• Максимально возможное количество предметов обстановки в домах было увеличено.
Предательство
• Заклинания, имеющие более высокий ранг, чем "Ученик", теперь будут сохраняться после осуществления предательства в следующих ситуациях:
• Предательство в другой класс:
• Усовершенствования общих заклинаний будут сохранены
• Все новые заклинания будут иметь ранг "Ученик"
• Предательство обратно в свой прежний класс:
• Усовершенствования общих заклинаний будут сохранены
• Усовершенствования заклинаний, сделанные до предательства, будут сохранены
• Предательство в тот же самый класс:
• Все усовершенствования заклинаний будут сохранены
ОБНОВЛЕНИЯ, СВЯЗАННЫЕ С PVP
ОТКРЫТОЕ PVP
• Поля боя теперь разделены по ступеням!
• Участники событий на полях боя теперь смогут собираться в Антонике (10-39 уровни), Зачарованных Землях (40-69 уровни) или в Килонгских Равнинах (уровни 70+), чтобы помериться силами!
• Теперь на каждом поле боя участники должны будут как атаковать, так и обороняться.
• Для победы участники должны уничтожить вражеские башни. (6 жетонов)
• Если атакующие не уничтожили башни, объявляется ничья. (3 жетона)
• Если обороняющиеся не сумели зачистить башни, им засчитывается поражение. (2 жетона)
• События будут создаваться каждые 2 часа и длиться до 30 минут, если за это время ни одна из команд не одержит победу.
PVP - ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Выбор PvP-цели в качестве цели больше не открывает окно обучающей информации, посвященное группам.
PVP - ИЗМЕНЕНИЯ ОБЩЕГО ХАРАКТЕРА
• При нападении на "красного" игрока напавший будет получать флаг "Резня".
• Диапазон уровней PvP во всех зонах теперь равен 8.
• За исключением небольшого количества зон, имеющих большое значение для выполнения определенных заданий, зоны больше не будут никому предоставлять неограниченного иммунитета. Все игроки, вошедшие в зону или возродившиеся в ней, больше не будут иметь неограниченный иммунитет, если они попадают в диапазон PvP для данной зоны.
• Теперь в вышеуказанных обстоятельствах будет запускаться 60-секундный таймер, во время отсчета которого игрок сможет принять решение, оставаться ли ему в зоне и сражаться или же бежать.
• Стартовые города и соответствующие им стартовые зоны теперь связаны со своими правящими фракциями, и враги в этих зонах будут получать флаг "Резня".
• Время и дистанция выхода из PvP-боя были удвоены.
PVP - ТОРГОВЦЫ
• Потомок войны - торговец доспехами (Открытое PvP) теперь будет показывать все доспехи, предназначенные для вашего диапазона уровней, которые вы можете носить, включая и те доспехи, которые предназначены для других классов.
• У Потомков Войны теперь можно приобрести новое оружие и аксессуары.
PVP - ПРЕДМЕТЫ
• Бонусы комплекта "Новичок Раздора" теперь не могут быть модифицированы. Ресурс оберега, регенерируемого в каждом раунде, был снижен.
• Способности "Калечить" и "Покалечить" теперь будут длиться 10 секунд, суммироваться с аналогичными эффектами прочих классов, и их можно будет исцелить.
PVP - ПРЕДПИСАНИЯ
• Награды за предписания PvP теперь устанавливаются в зависимости от ступени предписания.
• За выполнения предписаний PvP игроки теперь будут получать в награду следующее количество жетонов:
T2 = 1 жетон
T3 = 1 жетон
T4 = 2 жетона
T5 = 2 жетона
T6 = 3 жетона
T7 = 3 жетона
T8 = 4 жетона
T9 = 4 жетона
T10 = 5 жетонов
PVP - СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
• Параметр "Крепкость" был пересмотрен - теперь на максимуме навыка крепкость снижает урон на 30% и продолжает предоставлять критическую общую защиту в PvP.
• Навык, необходимый для достижения максимума Крепкости, увеличен на 50% для всех ступеней.
Осквернитель
• "Кольчуга душ" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
• Для способности "Кольчуга душ" больше не отображается продолжительность.
Друиды
• "Милость Тунаре" в PVP-бою теперь снимает только один эффект каждого типа и имеет время повторного использования 40 секунд.
Фурия
• "Ликвидация" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
Инквизитор
• "Непоколебимый флагеллянт" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
Мистик
• "Бальзам предков" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 16 секунд.
• "Прилив духа" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
• Для способности "Прилив духа" больше не отображается продолжительность.
Храмовник
• "Очищение души" в PVP-бою теперь снимает только один эффект каждого типа и имеет время повторного использования 40 секунд.
• "Верная целеустремленность" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
Хранитель
• "Зеленый шепот" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 40 секунд.
• "Спокойствие" в PVP-бою теперь имеет время повторного использования 120 секунд и восстанавливает меньше здоровья.
ОБНОВЛЕНИЯ ПОЛЕЙ СРАЖЕНИЙ!
• Начался 2-й сезон! У Сестер Войны можно приобрести новое оружие и аксессуары.
• Основное изменение, пришедшее с началом 2-го сезона - консолидация жетонов Поля боя Ганака, Логова контрабандистов и Механизмов Клак'Анона в единую валюту - жетон полей сражений. Сестры войны будут обменивать старые жетоны на новые в соотношении 1:1. Кроме того, предметы, для покупки которых раньше требовались старые жетоны нескольких видов, теперь продаются за соответствующее количество новых жетонов.
• Потомки Раздора теперь предлагают игрокам различные испытания. Раз в день игроки смогут выполнять испытания на количество убийств и победу в сражении. За выполнение каждого из этих заданий в награду будет выдаваться жетон полей сражений. Игроки могут начинать участвовать в испытаниях по достижении 30-го уровня.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ - ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• В Механизмах Клак'Анона игрок, у которого находится реликвия, автоматически будет вступать в бой.
• На Поле боя Ганака игрок, у которого находится флаг, автоматически будет вступать в бой.
• Количество очков, необходимых для победы в Логове Контрабандистов, было снижено с 1500 до 1250.
• При атаке игрока на поле сражения атакуемый игрок теперь автоматически будет вступать в бой.
• Исправлена ошибка, вследствие которой иконка члена группы отображалась уже после того, как тот игрок покинул группу.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ - ТОРГОВЦЫ
• Сестры Войны (Поля сражений) теперь будет показывать все доспехи, предназначенные для вашего диапазона уровней, которые вы можете носить, включая и те доспехи, которые предназначены для других классов.
• У Сестер Войны теперь можно приобрести новое оружие и аксессуары.
• Параметра "Мульти-атака" на данный момент имеет верхнюю границу - 100%.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• [По откликам участников Fan Faire] Теперь вы можете задавать индивидуальные цвета для вплоть до 20 каналов чата.
• [По откликам участников Fan Faire] Теперь вы можете задавать до 40 каналов чата, которые будут сохраняться при выходе из сессии.
• [По откликам участников Fan Faire] Имена игроков в выпадающем списке лидера группы или рейда при выборе опции раздела добычи "Только лидер" теперь будут отсортированы по алфавиту.
• [По откликам участников Fan Faire] Окно обмена было расширено, и теперь за один раз можно обменивать до 12 предметов от каждой из сторон.
• Окно настроек теперь поддерживает переключение между базовым и расширенным режимом (кнопка переключения находится в правом верхнем углу интерфейса настроек).
• Многие опции теперь считаются "расширенными", поэтому не будут отображаться в окне настроек, если для него был выбран "базовый" режим.
• Внесен ряд изменений в окно параметров персонажа.
• В окно персонажа добавлена четвертая кнопка для отображения сведений о ремесленных параметрах и общей информации.
• Вторая кнопка была разнесена на две новых.
• В окне персонажа теперь появилась новая вкладка "Валюта".
• Вся внутриигровая валюта теперь может храниться на этой вкладке, чтобы не занимать место в инвентаре и в банке.
• Теперь стандартный интерфейс поддерживает исцеление щелчком мыши по иконке ослабления на персонаже в окне игрока, группы или рейда.
• Новая команда: /cureplayer [имя игрока|позиция в группе или рейде][trauma|arcane|noxious|elemental|curse] опционально [spell|potion]
• Пример: /cureplayer g0 noxious spell
• Данная команда попытается снять с вас гибельное ослабление только с помощью заклинаний без использования зелий для снятия гибельных эффектов, даже если эти зелья имеются у вас при себе.
• Пример: /cureplayer r4 noxious
• Данная команда попытается снять с четвертого игрока в рейде гибельное ослабление при помощи заклинания или зелья в зависимости от того, что из них доступно.
• При использовании снадобий сначала всегда будет использоваться изготовленное ремесленником снадобье самого высокого уровня в вашем инвентаре. Этот общий подход теперь будет распространяться на все изготовленные ремесленниками снадобья.
• Способности "Исцеление", "Исцеление волшебства", "Стихийное исцеление", "Гибельное очищение" и "Снять проклятие" теперь будут работать по щелчку на иконке ослабления в окнах игрока, группы и рейда, а также с использованием команды /cureplayer.
• В окнах вашей цели и подразумеваемой цели теперь будет отображаться панель применения способностей цели-NPC.
• Вы больше не сможете выставлять предметы для продажи через брокера за 0 меди.
• В левой части окна заданий информация теперь будет корректно обновляться в момент, когда задание будет готово к завершению.
• При сортировке заданий в журнале заданий по зонам текущая зона будет выделена золотым цветом.
• Диалоговые облачка над головами персонажей будут восстановлены после использования команды /loadui.
• Теперь на рынке можно искать предметы по именам.
• Мини-карта теперь будет отображать индикатор игрока и его направление взгляда даже там, где сама карта недоступна.
• Окна сумок в инвентаре теперь будут привязаны к центру экрана и будут сохранять свое относительное расположение при изменении размера главного окна игры.
ПОТОКОВЫЙ КЛИЕНТ
• Исправлена ошибка с зависанием клиента при невозможности установления соединения с сервером объектов.
СПОСОБНОСТИ / АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
• [По откликам участников Fan Faire] Исправлена ошибка, вследствие которой наиболее мощные способности, понижающие ненависть, снижали ненависть на несколько сотен тысяч единиц, в то время как должны были снижать ее на 2000-5000.
• Достижения, модифицирующие заклинания, налагаемые на других, такие как достижение менестреля "Улучшение: Мертвый штиль", теперь корректно модифицируют усиления, налагаемые на других членов вашей группы или рейда.
• Способность "Снять проклятие" больше не будет применяться, если на цели не окажется проклятия, которое можно снять.
Разбойник
• [По откликам участников Fan Faire] Способности их веток альтернативных достижений теперь могут быть использованы вместе с "Удвоением".
• При использовании "Удвоения" вместе с "Кабацкими переговорами" вы больше не будете наносить урон себе.
Клирики
• [По откликам участников Fan Faire] Способность "Непоколебимый" больше не может быть развеяна случайным образом.
Гипнотизер
• [По откликам участников Fan Faire] "Захват сущности" теперь можно использовать на боссах и именных NPC.
Крестоносцы
• "Светлый конь" и "Темный конь" теперь дают 25% к скорости бега.
Осквернитель
• Для способности "Кольчуга душ" больше не отображается продолжительность.
Друид
• [По откликам участников Fan Faire] "Безмятежность" теперь может использоваться в состоянии подавления.
Иллюзионист
• [По откликам участников Fan Faire] "Искривление времени" теперь имеет время повторного использования 120 секунд и применяется ко всей группе.
• [По откликам участников Fan Faire] "Подготовка Искривления времени" теперь использует иконку, отличную от иконки самого "Искривления времени".
• [По откликам участников Fan Faire] Иконка эффекта "Искривление времени" была слегка переработана.
• [По откликам участников Fan Faire] Способность "Воображаемые руки" теперь дает 1% вероятности проведения вихревой атаки за ранг, а также 4% вероятности проведения автоатаки по площади.
• [По откликам участников Fan Faire] "Отражение личности" теперь имеет на 20% больше здоровья и более высокие параметры смягчения магического урона.
Мистик
• Для способности "Прилив духа" больше не отображается продолжительность.
Некромант
• [По откликам участников Fan Faire] "Орда нежити" больше не может быть развеяна.
• Способность "Иссушение душ III" теперь должна работать корректно.
Жрецы
• [По откликам участников Fan Faire] Расход энергии на применение способности "Гнев" был значительно уменьшен.
Бродяги
• [По откликам участников Fan Faire] Ветка мудрости:
• Первая способность: "Незагруженность" наносит небольшое количество урона и снижает силу и мудрость цели.
• Вторая способность: "Выпад с разворотом" наносит цели урон, если удар бродяги был отражен, заблокирован, парирован или встречен ответным ударом. Также способность наносит урон, когда бродяга парирует или наносит ответный удар. Время обновления - 15 секунд.
• Третья способность: "Смена руки" теперь дает бродяге шанс провести мульти-атаку.
• Четвертая способность: "Ловкость" - фронтальная атака, которая снижает точность цели и наносимый ей урон в ближнем бою.
• Ветка силы:
• Четвертая способность: "Травмирующий удар силача" теперь помимо увеличения времени повторного использования также незначительно снижает параметр базового значения у цели.
Хранитель
• [По откликам участников Fan Faire] "Разъяряющие шипы" теперь могут применяться на самого хранителя.
Трубадур
• [По откликам участников Fan Faire] "Реквием отражения" теперь при срабатывании длится две минуты.
• Бонусы ОД, улучшающих способности "Ария магии", "Концерт стихий", "Волшебная симфония" и "Баллада оберега" теперь корректно применяются к членам группы.
Менестрель
• Бонусы ОД, улучшающих способности "Мертвый штиль", "Какофония клинков" и "Гибельная симфония" теперь корректно применяются к членам группы.
Барды
• "Победный концерт" теперь снова наносит критический урон.
ПОТЕНЦИАЛ
• Потенциал больше не обнуляется при достижении максимального уровня.
• При достижении максимального уровня потенциал теперь набирается и расходуется обычным образом. Бонус потенциала на максимальном уровне теперь будет увеличивать количество очков боевого опыта, конвертируемого в очки альтернативных достижений.
РЕМЕСЛА
• [По откликам участников Fan Faire] При выполнении ремесленных заданий для плотников теперь нужно будет изготавливать только те предметы, которые делаются за столярным столом.
• [По откликам участников Fan Faire] Торговцы-техномаги в Горах Батчерблока и Келетине теперь продают рецепты разбавления компонентов преобразования, по которым компоненты более высокого качества можно превращать в компоненты качеством ниже.
• Ежедневные задания инкрустаторов теперь ориентируются на ваш фактический, а не модифицированный навык.
• Столяры теперь могут изготавливать тотемы, складывающиеся в стопки по 100 предметов. Старые тотемы, уже изготовленные на момент вступления этого изменения в силу, останутся прежними.
• Изготавливаемые механиками предметы "Зов механика", "Механическое реконструирующее устройство" и "Остановщик сердца" теперь могут использоваться как искателями приключений, так и ремесленниками, достигшими требуемого уровня (раньше требовался определенный уровень именно искателя приключений).
• Топливо для ремесел было переименовано, чтобы нужное топливо было проще найти в ассортименте торговцев-оптовиков.
• Все изготавливаемые ремесленниками боеприпасы (стрелы, метательные ножи и т.п.) теперь складываются в стопки по 200 предметов для удобства хранения.
• В Нериаке было увеличено количество досок объявлений, где ремесленники могут брать себе задания.
• При совершении ошибки в процессе изготовления предмета взрыв будет происходить только в случае наиболее серьезных ошибок.
• Для изготовления заводного фейерверка теперь требуется меньшее количество топлива.
• Ювелиры теперь могут изготавливать ожерелья 2-й и 3-й ступеней.
• В описании порошков, которые используются алхимиками для изготовления зелий и ядов, теперь указано, для какого диапазона уровней они предназначены.
• Предметы "Грудка по-данакски" и "Цыплячий окорочок по-рилисски" теперь имеют флаг ДРЕВН. ЭКИП., так что ремесленник может использовать один такой предмет сам, а остальные изготавливать на продажу.
• Эффекты "Знание логистики Заморской Торговой Компании" и "Ремесленные инструменты" теперь корректно увеличивают прогресс и прочность и должны стать более полезными, чем были раньше.
• Эти эффекты увеличивают только прибавку прогресса или прочности и не действуют, если в текущем раунде прогресс или прочность уменьшились.
• Эти эффекты увеличивают только прибавку прогресса или прочности от использования способностей ремесленников, таких, например, как "Лакировка", а также дополнительный прогресс при успехе или критическом успехе!
ГИЛЬДИИ
• Процесс повышения уровня гильдии стал более равномерным; "проблемные" уровни, где прогресс значительно замедлялся, были устранены.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ
• [По откликам участников Fan Faire] Ремесленный склад-хранилище теперь вмещает до 200 уникальных предметов.
• Почтовые ящики в залах гильдий теперь могут быть оформлены в пэйнильском стиле.
NPC
Ивовая Роща
• [По откликам участников Fan Faire] Банкир Дифатом больше не упоминает о кредитовании.
Великий Фейдарк
• Куриста стала новой Верховной жрицей Роста! Она находится в Келетине в том же доме, где находилась прежняя пророчица Тунаре, Ева Корун'Тесс.
• Посол Гибриэн Марсден, занимающийся вопросами смены гражданства, и кейносский посол Дерек Травллор перебрались с Зеленого Холмика в Ближние Жилые Помещения в Келетине.
ЗАДАНИЯ
Небесное Королевство
• За выполнение многих заданий дополнения Kingdom of Sky теперь в качестве награды можно будет также получить предметы обстановки. Если вы уже выполнили те задания и хотите получить эти новые награды, загляните к торговцу фракции Бесстрашных по имени Элливиг на Острове Крушения Бесстрашных, или попробуйте выменять их (все они являются передаваемыми).
Горы Батчерблока
• Гаврыки: в зоне теперь должно быть значительно больше гаврыков-дозорных.
• Древесина для Тейр'Дал Timber: теперь для обновления задания можно собрать срубленный ясень самому, купить его с брокера или обменять. Количество предметов, необходимых для выполнения задания, было уменьшено.
• Окрыли меня!: для обновления задания теперь годятся перья любых авиаков-крэгплумов, обитающих в Горах Батчерблока.
Столпы Пламени
• Шу Фань Ци теперь предлагает задание "Фиаско песчанника" гражданам Нового Халаса.
СОБЫТИЯ
• [По откликам участников Fan Faire] Торговцы городских праздников пополнили ассортимент своих товаров дверьми! В каждом городе будет продаваться своя уникальная дверь.
• [По откликам участников Fan Faire] Торговцы в Зачарованных Гротах, вход в которые открывается 20-го числа каждого месяца, пополнили ассортимент площадок для дома!
• [По откликам участников Fan Faire] В Нагорьях Стоунбранта появился торговец который меняет Цветки Роста на старые монеты из события-прелюдии.
• Реконструкция Кругов Друидов завершена! У восстановленных Кругов Друидов по-прежнему останутся тунарийские торговцы, так что у игроков будет возможность отоварить у них свои лишние Цветки Роста.
ПРЕДМЕТЫ
• [По откликам участников Fan Faire] Иллюзорное оружие Хуа Мейн теперь может использоваться всеми классами.
• Предметы в зонах для новичков были переработаны с учетом особенностей игры различными классами на низких уровнях.
• В зонах-инстансах Эрудина, Бездонного Омута и Норы теперь есть вероятность появления редких именных боссов, с которых можно получить новые предметы добычи.
• В таблицы добычи с боссов зон-инстансов Эрудина, Бездонного Омута и Норы были добавлены новые предметы.
• Скаванатор теперь раздает T2-шлемы.
• Предметы для обновления задания "Легенды и предания: Авиаки" теперь можно получить с авиаков в любых зонах, а не только в зонах Небесного Королевства.
• Исправлена ошибка, связанная с использованием способности "Зов ветерана" и флагом "в бою".
• Срабатываемые эффекты от бонусов комплектов предметов, которые не должны модифицироваться и срабатывать критически, теперь будут работать корректно.
• Стандартные украшения работы мастера уровней 80+ теперь могут быть использованы на 82 уровне.
• Иллюзия окаменевшего глаза орка должна сохраняться при передвижении верхом, плавании и лазании.
• Исправлена ошибка, из-за которой автор написанной игроком книги не мог редактировать свои книги после смены сервера.
• "Перстень гнева" теперь вдвое снижает количество исцеления, а не запрещает владельцу лечить совсем.
• Книги-предметы обстановки "Таинственный черный фолиант", "Таинственный красный фолиант" и "Таинственный зеленый фолиант" теперь каждая имеют соответственно черный, красный и зеленый цвет. Таинственность изменениям не подвергалась.
• Средства передвижения "Боевой конь Горовина", "Рысак Нового Халаса", "Рысак Келетина" и "Боевой конь Нериака" теперь могут быть приобретены у городских торговцев, продающих средства передвижения, если игрок уже завершил задание, за выполнение которого ему полагался один из этих коней.
• Предмет "Шапка скрючня" теперь может использоваться всеми магами.
• Предмет "Неземной плащ" теперь имеет несколько более подходящие магу параметры.
• Предмет "Сережка Солнцестояния" теперь может использоваться на ходу.
• Предметы "Гномий парашют", "Зов механика", "Механическое реконструирующее устройство", "Остановщик сердца" и "Послание в бутылке" теперь могут использоваться на 5-м уровне.
• Формы магмовых доспехов из Лавасторма теперь складываются в стопки по 200 и имеют статус фамильной реликвии.
• Жезлы слугоморфов с ограничением количества зарядов были убраны с рынка Station и заменены аналогичными версиями без ограничения количества использований. Если у вас в инвентаре находился старый жезл с зарядами, он должен был быть обновлен до новой версии.
• Эффект "Удар" теперь должен срабатывать корректно.
• Исправлена ошибка, связанная с некорректным сохранением текстов книг, написанных игроками.
• Способность "Поглощающие ауры" теперь будет работать вместе с активированным мифическим заклинанием.
• Снадобья бонуса опыта 110% теперь корректно применяют полный бонус опыта.
• Механические предметы ложной смерти теперь имеют свой общий уникальный таймер повторного использования и больше не пересекаются с реакциями инкрустации.
ТОРГОВЦЫ
• Ассортимент торговца Арада пополнился безупречным двуручным оружием.
• Новый торговец Арада по имени Крил'Джилна пробает в Расколотом Рубеже T4 предметы доспехов.
• Бад'Ашра теперь продает новые предметы для следующих ячеек: голова, ноги, торс, перчатки.
• Нумайид пополнил ассортимент своих товаров двумя новыми предметами.
ЗОНЫ
Великий Фейдарк
• Орки-костоломы угрожают Келетину! На Зеленом Холмике и аванпосту "Шип Ростка" срочно требуется помощь искателей приключений!.
• Пост Шпиля Теней был вынужденно передислоцирован ближе к Нижней Изумрудной Реке из-за вторжения кобольдов из Стимфонта. Для борьбы с этой угрозой срочно требуется помощь искателей приключений.
• Искатели приключений снова смогут собирать необработанные ресурсы в Волшебном Саду.
• В Великом Фейдарке появились новые именные существа.
• Время повторного появления именных существ, обитавших в Великом Фейдарке до недавних событий, было приведено к однообразию.
Темнолесье
• В Темнолесье появились новые именные существа.
• Время повторного появления именных существ, обитавших в Темнолесье до недавних событий, было приведено к однообразию.
Бездна Робких
• В Бездне Робких появились новые именные существа.
• Время повторного появления именных существ, обитавших в Бездне Робких до недавних событий, было приведено к однообразию.
Новый Халас
• Теперь в Новом Халасе стало проще найти логова 10-го уровня (точки сбора ресурсов).
Северный Фрипорт
• Новая группа чародеев проводит занятия у Академии Тайного Знания. Свидетели утверждают, что магия иллюзий, недавно запрещенная во Фрипорте, теперь открыто практикуется прямо на улицах города!
Южный Фрипорт
• Красные Капюшоны организовали тренировочную площадку в Южном Фрипорте, и сам Владыка объявил, что эти следопыты должны пользоваться среди остальных таким же уважением, как и все остальные члены Ополчения Фрипорта.
Северный Кейнос
• По решению Небесной Стражи инквизиторы-колдайны стали обучать начинающих клириков искусству боевой божественной магии. Для их занятий было отведено специальное место неподалеку от Храма Жизни.
Южный Кейнос
• Внимание: неподалеку от Башни Магов жители видели излишне радостного огра. Искателям приключений пока рекомендуется воздержаться от посещения указанного района города до окончания расследования инцидента.
Расколотый Рубеж
• Двойственное существо, содержащее в себе духи Аль-Кабора и Дартейна, было недавно замечено в Пэйниле, городе на Одусе. Таинственный маг продолжает свое исследование пророчества, известного как Конец Эпох. Он ищет смелых искателей приключений, которые помогут ему разгадать тайну рун Челситского Камня и составить вместе разрозненные куски великой головоломки.
Горы Батчерблока
• Ресурсы в Горах Батчерблока стали значительно доступнее.
Обитель Смерти
• Для того чтобы войти в Обитель Смерти, больше не требуется выполнять задание на доступ туда.
• Отмеченный Пламенный щит Чешуи больше не требуется для отключения огненной стены в первом тоннеле Обители Смерти.
Дворец Роэна Тиира
• Игроки больше не должны гибнуть на мостике, ведущем к Роэну Тииру.
Гнездо Великого Яйца
• При убийстве Безрассудного или Безмозглого все игроки в зоне-инстансе теперь смогут активировать лифт, ведущий к Казначею. Ключ при себе больше иметь не нужно. Если игроки покинут зону и потом вернутся обратно, они все равно смогут подняться на лифте.
Глубины Подножия
• Для большинства боссов в Глубинах Подножия были добавлены достижения "Безупречная победа" и "Победа малым числом"!
• Для многих заданий теперь на карте будут подсвечиваться области, где эти задания могут обновляться.
• Для отображения областей обновления задания необходимо, чтобы это задание было активно в окне подсказок по заданиям.
• При наведении указателя мыши на задание в окне подсказок по заданиям соответствующие области обновления теперь подсвечиваются на карте.
• При наведении указателя мыши на интерактивную область карты теперь будет отображаться информация о заданиях, связанных с данной областью.
• Данная возможность на текущий момент будет поддерживаться для заданий в следующих зонах:
• Море Ледяных Клыков, Темнолесье, Великий Фейдарк, Бездна Робких, Лавасторм, Килонгские Равнины, Батчерблок, Стимфонт, Пустынные Небеса, Костяная Трясина, Тенистый Лабиринт и Зыбучие Пески.
ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
• Стандартный пользовательский интерфейс теперь реализован в двух цветовых схемах: красной и синей. Используйте команду /loadui для смены цветовой схемы интерфейса.
• Часы и компас теперь интегрированы в мини-карту (компас старого образца будет по-прежнему доступен по нажатию комбинации клавиш Alt-N).
• В нижней части экрана теперь находится панель навигации, которая заменит собой старую панель опыта. На панели навигации будет располагаться кнопка главного меню EQII и кнопки вызова различных окон пользовательского интерфейса. Панель можно будет свернуть, чтобы скрыть эти кнопки (кроме самой кнопки главного меню EQII).
• Добавлены новые окна с обучающей информацией, что должно облегчить новым игрокам знакомство с игрой.
• Окно рынка переработано для упрощения поиска предметов. Также добавлена панель предварительного просмотра предметов.
• Окно приветствия переработано для лучшего восприятия информации.
• Окна "Инвентарь" и "Персонаж" объединены в одно окно "Персонаж" (теперь горячей клавишей для его вызова служит клавиша "C").
• Для передвижения согнувшись теперь по умолчанию используется клавиша Z.
• Панели применения способностей, дыхания и иммунитета к PvP визуально переработаны.
• Панель горячих клавиш переработана; теперь с ней проще осуществлять операции.
• Если на вашей панели горячих клавиш уже находится более ранняя версия только что полученного вами заклинания или способности, иконка новой версии способности заменит старую, а не добавится на свободное место на панели горячих клавиш.
• Если заклинание не может иметь критического эффекта, то в описании такого заклинания теперь появится строка "Этот эффект не может быть критическим".
• Теперь в режиме просмотра окон, вызываемом нажатием клавиши F10, можно свободно перемещать любые окна интерфейса.
• Теперь можно отключить запрос подтверждения при распределении очков альтернативных достижений в разделе Настройки -> Пользовательский интерфейс -> Дополнительные возможности.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
• Процесс создания персонажа был реорганизован (теперь при создании персонажа по умолчанию используются модели SOGA).
• Добрые классы: Головорез, Мистик, Заклинатель и Паладин.
• Злые классы: Разбойник, Осквернитель, Некромант и Темный рыцарь.
ОБНОВЛЕНИЕ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ
• Мы обновили, оптимизировали и привели к определенным стандартам все визуальные эффекты способностей и заклинания для каждого класса в игре. В следующем обновлении мы намерены заняться визуальными эффектами способностей из системы альтернативных достижений, а также визуализацией косметических способностей.
• Основная цель этих изменений - оптимизировать и придать индивидуальность как можно большему количеству заклинаний, чтобы способности каждого класса имели действительно уникальное для этого класса визуальное отображение. Кроме того, мы хотели сделать так, чтобы игроки имели возможность поддерживать визуализацию способностей при прохождении группового и рейдового контента и по тому, что они видят, делать выводы о происходящем в бою.
• Мы проанализировали текстовые описания и эффекты всех заклинаний и приложили все усилия к тому, чтобы стандартизировать заклинания по типу урона или типу эффекта (усиление, лечение, призыв слуг и т.п.) Также, поскольку теперь все заклинания в одной линейке имеют единое название и числовой индекс, обозначающий ступень заклинания, вместо использовавшихся ранее уникальных названий для каждого улучшения заклинания в линейке, мы постарались создать для заклинаний такие визуальные эффекты, которые бы определенным образом отражали название заклинания, а не только тип наносимого урона и т.п.
• Когда ваш персонаж получает новую способность, она имеет ранг "Ученик". Способности рангов "Ученик" и "Послушник" имеют упрощенную визуализацию. При повышении ранга способности до "Адепт" или "Эксперт" ее визуальное отображение также улучшится. Самые детальные и впечатляющие визуальные эффекты, соответственно, имеют способности рангов "Мастер" и "Грандмастер".
• Одна из уникальных особенностей системы заклинаний в EverQuest II - развитие навыков применения заклинаний. По мере того как ваш персонаж использует заклинания урона, растет его навык "Разрушение". Использование заклинаний лечения повышает навык "Забота". При использовании усилений и ослаблений развивается навык "Посвящение", а заклинания манипуляции и призыва увеличивают навык "Подчинение". Раньше отследить, какое заклинание повысило тот или иной навык, можно было только по сообщениям в окне чата. Для большей наглядности мы создали так называемое "колесо заклинаний". Теперь при сотворении заклинания маги, жрецы и барды увидят вращающееся колесо заклинания, и при использовании того или иного навыка будет появляться соответствующая руна. Руны заклинания будут отрисовываться у ног колдующего как часть стандартной анимации способности.
• Наконец, мы создали специальные иконки для различных усилений, которые будут показывать игрокам, когда их параметры, такие как, например, интеллект, мудрость, фокус и т.п. будут повышаться или уменьшаться.
ПУТЕШЕСТВИЯ
• Теперь возможно путешествие в зоне через промежуточные пункты. Это значит, что при путешествии на сококаре/лошади/воздушном шаре вы теперь можете выбрать в зоне любую из доступных точек назначения, и средство передвижения доставит вас туда само.
• Облачные станции дополнения KoS теперь телепортируют игроков к любой другой станции в пределах той же зоны.
• Путешествие на облаках в зонах KoS теперь осуществляется при посредничестве туристического агентства Небесного Королевства, предлагающего транспортные услуги в Тенистом Лабиринте, Пустынных Небесах и Костяной Трясине.
• Изменена система входа в групповые зоны-инстансы Эрудина:
• Попасть в каждую из групповых зон-инстансов Эрудина теперь можно, щелкнув по соответствующему объекту на станции Поцарапанного Плато.
• При входе любого члена группы в любую из этих зон-инстансов теперь туда автоматически будут "затягиваться" и остальные члены группы, как и в случае с остальными групповыми зонами-инстансами.
• Механизм входа во Дворец Роэна Тиира не претерпел изменений.
ЯЧЕЙКИ ВНЕШНОСТИ
• Теперь оружие в ячейке внешности не обязательно должно совпадать по типу с экипированным оружием.
• Доступ к ячейкам внешности больше не ограничен уровнем персонажа (от 20-го и выше).
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Обрывы связи теперь должны случаться реже.
NPC
• Лукан Ди Лире вернулся во Фрипорт! Рыцари Лукана очистили улицы города от Неустрашимых и тексианцев.
• Хулук-коллекционер в Пустынных Небесах теперь находится в Тайном Укрытии Взора Ветра рядом с банкиром. Также там теперь появился брокер и почтовый киоск.
• Тренеры классов, недавно ставших нейтральными, теперь появились в Кейносе, Фрипорте, Нериаке, Келетине, Горовине и Новом Халасе!
ПРЕДМЕТЫ
• Книгу "История потерянной лютни" теперь можно приобрести у NPC-книжника в Южном Кейносе, Северном Фрипорте и Новом Халасе, если игрок является трубадуром 80-го уровня или выше и этой книги у него нет.
• Халасианская оружейная стойка теперь корректно размещается в домах.
• Параметры предмета "Наручники из ледяных пластин" изменены и теперь в большей степени соответствуют параметрам аналогичных предметов ячейки "Плечи" для жрецов из Ледяной Твердыни.
• Эффект "Абсолютное разложение" предмета "Кольцо Губителя" теперь также повышает ловкость.
• Описание предмета "Безделушка былых празднеств" стало более точным, и частицы теперь должны иметь лучшую видимость.
• Комплекты доспехов для внешности персонажа, продаваемые в магазине "Кожи и меха Эрронсона" в Новом Халасе теперь обладают флагом фамильной реликвии и больше не имеют флага НЕ ПЕРЕД.
• Стало гораздо легче выбирать конкретный праздничный эффект при использовании предмета "Безделушка былых празднеств".
• Эффект "Молниеносные когти" предмета "Когти Йо-йо" теперь не создает проблем при сложении с эффектом "Неистовые удары".
• Диск Искателей Темной Истины теперь может использоваться ремесленниками 80-го уровня.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ
• Кунаркский агент предписаний Зала Гильдии теперь предлагает предписания членам гильдии, являющимся гражданами Нового Халаса.
• Сборщики зала гильдий больше не будут выдавать длинный список с перечислением всех предметов, которые они собрали.
• Блестящие шестеренки Фестиваля механиков и сырая ваниль теперь могут храниться на складе-хранилище.
ЗАКЛИНАНИЯ PVP
• Заклинания "Зов города" теперь корректно используют обновленные скорость применения и повторного использования на серверах PVP.
РАЗВИТИЕ КЛАССОВ / ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ
Бойцы
• Исцеляющие способности бойцов больше не осуществляют критическое лечение.
• Бойцы больше не будут автоматически получать способность "Перехват" при достижении уровня 6.
Крестоносцы больше не будут автоматически получать способность "Обет доспехов" при достижении уровня 17.
Берсерк
• Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Рассвирепеть" при достижении уровня 8.
• Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Высмеивание" и "Высмеивание II".
• Берсерки теперь получают способность "Отпор тела" при достижении уровня 8.
• Берсерки теперь получают способность "Разрывание II" при достижении уровня 6.
• Берсерки теперь получают способность "Безрассудная помощь" при достижении уровня 21.
• Берсерки теперь получают способность "Разрушительное бешенство" при достижении уровня 18.
• Берсерки теперь получают способность "Безудержная ярость II" при достижении уровня 16.
• Берсерки теперь получают способность "Неистовый удар" при достижении уровня 3 и "Отпор тела" при достижении уровня 2.
• Способность берсерка "Непоколебимость" теперь имеет время повторного использования 60 секунд.
• Для применения способности "Отпор тела" берсерку больше не требуется щит.
• "Стена бешенства" больше не замедляет колдующего.
Громила
• Громилы больше не будут автоматически получать способность "Тяжкое оскорбление" и "Тяжкое оскорбление II."
• Громилы теперь получают способность "Взбучка II" при достижении уровня 6.
• Громилы больше не будут автоматически получать способность "Поношения" при достижении уровня 8.
• Громилы теперь получают способность "Заслонить" при достижении уровня 21.
• Громилы теперь получают способность "Дымящиеся кулаки II" при достижении уровня 16.
Страж
• Стражи больше не будут автоматически получать способность "Спровоцировать" и "Спровоцировать II".
• Стражи больше не будут автоматически получать способность "Возглас" при достижении уровня 8.
• Стражи теперь получают способность "Мощный удар II" при достижении уровня 8.
• Стражи теперь получают способность "Одолеть II" при достижении уровня 6.
• Стражи теперь получают способность "Один за всех" при достижении уровня 21.
• Стражи теперь получают способность "Боевая тактика" при достижении уровня 18.
• Стражи теперь получают способность "Лобовая атака II" при достижении уровня 16.
• Способность стража "Удар щитом" теперь называется "Мощный удар", и для ее применения больше не требуется щит.
• "Стена мускулов" больше не замедляет колдующего.
Монах
• Монахи больше не будут автоматически получать способность "Бесшумная угроза" и "Бесшумная угроза II."
• Монахи больше не будут автоматически получать способность "Вызов" при достижении уровня 8.
• Монахи теперь получают способность "Уравновешенное видение" при достижении уровня 21.
• Монахи теперь получают способность "Скорость ветра II" при достижении уровня 16.
• Все версии способности "Воля небес" теперь можно использовать, пока монах пребывает в страхе.
Паладин
• Паладины больше не будут автоматически получать способность "Зов трубы" и "Зов трубы II."
• Паладины теперь получают способность "Удар верования II" при достижении уровня 6.
• Паладины теперь получают способность "Стойка гнева II" при достижении уровня 16.
• Паладины теперь получают способность "Священная война" при достижении уровня 18.
• Паладины теперь получают способность "Решительная вера" при достижении уровня 21.
• Способность паладина "Правосудие" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
• Для использования способности "Геройский натиск" больше не требуется экипировать щит или символ.
Темный рыцарь
• Темные рыцари теперь получают способность "Несущий боль II" при достижении уровня 6.
• Темные рыцари теперь получают способность "Блуждающее уклонение" при достижении уровня 21.
• Темные рыцари теперь получают способность "Нечестивая сила" при достижении уровня 18.
• Темные рыцари теперь получают способность "Темный клинок II" при достижении уровня 16.
• Способность темного рыцаря "Нечестивая сила VI" теперь применяется мгновенно.
• Способность темного рыцаря "Злоба" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
• Для использования способности "Ненавистный удар" больше не требуется экипировать щит или символ.
Разведчики
• Разведчики больше не будут автоматически получать способность "Уклониться" при достижении уровня 6.
Убийца
• Убийцы больше не будут автоматически получать способность "Коварный замысел" при достижении уровня 11.
• Убийцы теперь получают способность "Злодеяние" при достижении уровня 11.
Разбойник
• Разбойники теперь получают способность "Контузия" при достижении уровня 6.
Менестрель
• Менестрели теперь получают способность "Сминающее крещендо Тарвена" при достижении уровня 6.
Следопыт
• Следопыты больше не будут автоматически получать способность "Основные инстинкты" при достижении уровня 11.
• Следопыты теперь получают способность "Инстинкт охотника" при достижении уровня 11. Убийцы и Следопыты теперь получают новую способность "Удар эфесом" при достижении уровня 6.
Головорез
• Головорезы теперь получают способность "Надувательство" при достижении уровня 6.
Трубадур
• Трубадуры теперь получают способность "Раздражающий стих" при достижении уровня 6.
Маги
• Маги больше не получают способность "Привязать зрение". Теперь эта способность является косметической, и ее можно приобрести у наставников классов.
• Способность "Снять магию" преобразована в способность "Абсорбировать магию". Теперь она возвращает колдующему небольшое количество энергии, при этом сама не расходует энергию.
• Кудесники теперь получают свою первую версию заклинания "Мыши-вампиры" при достижении уровня 10.
• Кудесники: заклинание "Дар ундины" больше не создает предмета, который предоставляет способность подводного дыхания, а просто наделяет цель этой способностью.
Чернокнижник
• Чернокнижники больше не будут автоматически получать способность "Аннулировать" при достижении уровня 10.
• Чернокнижники теперь получают способность "Вакуумное поле" при достижении уровня 4.
• Способность "Контракт с Пустотой" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
Волшебник
• Волшебники больше не будут автоматически получать способность "Прерывание" при достижении уровня 10.
• Волшебники теперь получают способность "Ледяные копья" при достижении уровня 4.
• Способность "Перенос жизни" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
Гипнотизер
• Гипнотизеры больше не будут автоматически получать способность "Гипноз" на первом уровне.
• Способность "Сдвиг маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
Иллюзионист
• Иллюзионисты больше не будут автоматически получать способность "Очарование" на первом уровне.
• Способность "Извлечение маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
Жрецы
• Жрецы больше не получают заклинание "Создать еду и воду".
• Жрецы теперь получают способность "Гнев" при достижении уровня 6.
• Клирики теперь получают способность "Успокоение" при достижении уровня 30.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Крестоносцы
• "Сосредоточение легионера" теперь дает 2% базового значения лечения вместо 2% критического бонуса за ранг.
Паладин
• Эффект "Совместные молитвы" теперь получает 4% базового значения за ранг вместо 3% базового значения и 3% критического шанса.
Гипнотизер
• "Насильственное исцеление" теперь корректно модифицирует "Леденящее оздоровление".
Некромант
• "Сожжение жизни" теперь нельзя развеять.
ЗАДАНИЯ
• Задание по книге "Воспоминания Тел'рийа'мил'ан'ане'йе" теперь будет обновляться в любой зоне, а не только в Обелиске Заблудших Душ, что должно облегчить получение обновлений для злых глаз.
• Именные существа из Племени Ночи, необходимые для обновления задания "Таинственный Драфлинг" теперь будут появляться автоматически, если игрок выполняет соответствующий этап задания - в ином случае они не будут появляться вообще.
• Предписания Нового Халаса теперь можно брать в зоне Топи Йкеши.
• Анкинил Зо'Ро в Батчерблоке теперь предлагает предписания гражданам Горовина, начиная с 20-го уровня.
• Нериак: все злые игроки теперь могут поговорить с Зинтрой, чтобы получить задание "Две ноги хорошо, а восемь - лучше".
• Для обновления задания "Из изгоев в Нериак - Ослепленные солнцем вампиры" солнечные камни теперь можно применять к любым вампирам Т'Ретира, а не только к жрецам.
• Теперь при выполнении задания "По следам зверей" при пометке чокидаев обновление задания будет получать сразу вся группа игроков, выполняющих это задание.
• Теперь станет проще получить обновления для заданий "Жгучее действие", "Ключ к прошлому" и "Заявка Заморской Торговой Компании ГС0703-ОКЗ".
• Для ряда заданий в Святилище Наследников Чешуи и Фирроте теперь будет проще получить обновление задания при убийстве соответствующих существ.
• Задания "Загадка проклятой башни" и "Наблюдение за наблюдателем!" теперь должны корректно отсортировываться по зоне в журнале заданий.
• При выполнении задания "Битвы прошлых столетий" вы теперь будете получать способность "Дар Цзинь'ту" вместе с одноименным предметом. Если у вас уже есть этот предмет, вам нужно будет использовать его, чтобы занести соответствующую способность в вашу книгу заклинаний.
• Задание "Схватить небо" теперь обновляется в другом, более безопасном месте.
• Эссенции туманов теперь будут выпадать при уничтожении дымчатых странников только в том случае, если вы на тот момент находитесь в процессе выполнения задания "Обитатели Острова Мглистых Облаков".
• Оружие стража "Ослабленный Вел'Арек" теперь может использоваться для взятия задания "Возрождение Вел'Арека" или его обновления.
• Граждане Нового Халаса, выполняющие задание "Последнее слово фроглока", теперь смогут поговорить с Леди Эриллис.
• Квартирмейстер Левин в Гавани Кейноса теперь будет разговаривать с гражданами Нового Халаса, если те нашли предметы, в которых он заинтересован.
РЕМЕСЛА
• Ученые теперь могут изготавливать браслеты 10-19 уровней.
• Представители Общества Айронфорджа и Лиги Мастеровых обосновались в Новом Халасе и предлагают работу ремесленникам от 10-го уровня и выше.
• Тотем побега и Тотем великого хамелеона теперь можно использовать при достижении уровня 30.
• Мастеровые 20-го уровня или выше, заинтересованные в работе на Заморскую Торговую Компанию, могут связаться с торговым агентом Корделией Гейлстон на пристани Гор Батчерблока.
• Ключевое слово "Безупречный" было убрано из названий всех видов ремесленного снаряжения. Все изготовленное ремесленниками снаряжение теперь должно писаться с большой буквы.
• Механическое оружие Троллий соплемет, Гнармия и Заводной индюкомет теперь имеет улучшенные визуальные эффекты.
• Названия способностей "Мыши-вампиры", "Неистовый удар" и "Отпор тела" претерпели незначительные изменения (так, например, заклинание "Мыши-вампиры II" теперь называется "Мыши-вампиры III"). Внимательно проверяйте уровни этих способностей при работе по соответствующим рецептам.
• Каралин Синдертон в Стимфонтских Горах нуждается в помощи ремесленников 30-го уровня и выше.
ГОРОВИН
• Инженеры Академии Логистики завершили работы по перепланировке Горовина. Они надеются, что новая планировка значительно облегчит жизнь приезжим и жителям города, и стражникам больше не придется выводить незадачливых заблудившихся искателей приключений из самых немыслимых мест.
ВЕЛИКИЙ ФЕЙДАРК
• Волшебному Саду в Великом Фейдарке угрожает серьезная опасность! Новые персонажи, начинающие игру в Великом Фейдарке, должны будут помочь спасти бутоны фей в Волшебном Саду и расстроить планы коварных гоблинов из клана Гробин. Сумеете ли вы помочь воспитательнице Альвине и ее друзьям обеспечить безопасность еще не появившихся на свет юных фей?
ТЕМНОЛЕСЬЕ
• На Пристанище Ненависти одна за другой накатываются атаки элементалей Сэйблвайна! Искатели приключений, начинающие игру в Темнолесье, должны буду быстро примкнуть к его защитникам, пока Пристанище Ненависти не превратилось в тлеющие головешки!
• Тексианские захватчики по-прежнему хозяйничают в Темнолесье! Стражникам Ужаса на Посту Т'Ватар срочно нужна помощь искателей приключений!
• В последнее время с Ярмарки Странствий таинственным образом начали исчезать граждане Нериака. Искателям приключений надлежит поговорить с Малил Н'Вазин, чтобы помочь в расследовании этих странных происшествий.
МОРЕ ЛЕДЯНЫХ КЛЫКОВ
• Торговец фракции Нового Халаса Мирва Килгор теперь продает титулы!
• Орки Рай'Горр атаковали Остров Пилигримов! Искатели приключений, начинающие игру в Новом Халасе, сразу окажутся в самом центре боевых действий.
ЛАБОРАТОРИЯ ИМПЕРАТОРА АТРЕБЕ: ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГОРОД КОР'ША
• Босс зоны Ка'Ел Ка'Вриш теперь будет наносить своим заклинанием "Опустошение" гораздо меньший урон.
ЗАМОК НЕКТРОПОС
• Книгу "Идол Мор'Таеля" теперь можно получить в Замке Нектропос.
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
• Исправлена ошибка, вследствие которой персонажи могли "застревать" на полях сражений.
• Игрокам, возродившимся на момент завершения матча на поле сражения, в любом случае будет засчитано завершение матча.
Время установки на Barren Sky, Harla Dar, Nexus: 26.05.10 4:00 - 6:00 по московскому времени.
ВОЗРОЖДЕНИЕ ХАЛАСА
ОСОБЕННОСТИ
НОВЫЙ ХАЛАС
• Новый Халас, названный в честь Халаса, древнего города северян, уничтоженного катаклизмами и войнами, находится в самом центре острова Эроллиз в Море Ледяных Клыков. Эроллиз - негостеприимный край; помимо того, что обитающие на нем дикие звери очень свирепы и агрессивны, там еще и ужасно холодно. Раньше на месте Нового Халаса стояло лишь небольшое поселение воинственных дворфов, но теперь, когда сам Митаниэль Марр благословил этот край, город разросся и наладил связи с Расколотыми Землями Норрата. Паломники, направляющиеся в Новый Халас, смогут долететь туда на грифоне от пристани Гор Батчерблока. Новые персонажи, созданные в Новом Халасе, начнут игру в Месте Прибытия Пилигримов - небольшом лагере на Острове Эроллиз в зоне Море Ледяных Клыков.
ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ
• Новое рейдовое подземелье, рассчитанное на полный рейд 90-го уровня, предлагает игрокам широкий спектр новых сражений - от простых до умеренно сложных. Гоблины-замерзавцы нашли новый способ проникновения в Ледяную Твердыню, и на этот раз Ледяные Девы хорошо подготовились к встрече с назойливыми гостями! Помогите Снарфу, Герби и другим замерзавцам окончательно избавиться от маленького ледяного дракона Врииукса - однако не забывайте о том, что отправляться в Ледяную Твердыню лучше всего в компании 23 надежных товарищей.
ГЛУБИНЫ ПОДНОЖИЯ
• Глубоко под землей затаились могущественные силы стихий. Битва уже началась, но лишь самые опытные и закаленные рейдеры могут рассчитывать на победу в Глубинах Подножия.
ИСТОРИИ
• В нижней части журнала заданий появилась новая вкладка - "Истории". Соответствующее окно поможет вам отслеживать свои приключения в ходе исследования огромного удивительного мира Норрата. Также в этом окне теперь будут появляться подсказки, с помощью которых вам будет проще искать новые приключения по мере того, как они будут становиться доступными!
• Для классификации историй по их состоянию будет использоваться следующая цветокодировка:
• Желтый цвет - вы пока не выполняете ни одного задания соответствующей линейки.
• Белый цвет - вы уже достигли определенного прогресса в выполнении данной линейки, даже если сейчас выполняете лишь ее первое задание.
• Серый цвет - все задания данной линейки завершены.
СИСТЕМА ПЕРЕМЕЩЕНИЙ
• Для упрощения системы перемещений по миру в игру был привнесен ряд изменений.
• Для перемещения между различными локациями теперь используется новый интерфейс.
• Выбор точки назначения при телепортации, путешествии через портовый колокол или полете на сококаре/грифоне и т.п. будет осуществляться посредством карты.
• Для путешествия в указанную точку необходимо дважды щелкнуть по ней или выбрать и подтвердить свой выбор нажатием кнопки OK.
• При телепортации на карте мира теперь можно получить общую информацию о зоне и примерном уровне населяющих ее обитателей, наведя указатель мыши на соответствующую локацию.
• Путешествия между зонами при помощи портовых колоколов и волшебных ковров объединены в единую систему. Так, например, раньше в Лесу Нектулос было 6 колоколов, и каждый осуществлял телепортацию в свою зону, то есть с пристани Леса Нектулос через портовые колокола можно было отправиться только в эти 6 зон. Теперь все колокола объединены в один колокол, который связан со всеми другими колоколами Норрата. Колокола для путешествий в Кейносе и Фрипорте остались без изменений, но при путешествии через них точка назначения будет выбираться посредством интерфейса карты путешествий.
• Чтобы иметь возможность пользоваться Кругами Друидов, игрокам больше не нужно заблаговременно собирать в них благословенные кустарники.
• Благословленные кустарники теперь могут переносить игроков к любому другому Кругу Друидов!
• Способность "Транслокация" больше не расходует символ иных миров.
• В Костяной Трясине и Пустынных Небесах порталы транслокации переносили игроков не в те места, в какие были должны. Ошибка исправлена.
• Символы иных миров были удалены из ассортимента торговцев.
• Для путешествия через посты сококаров теперь не требуется наличия самого сококара; необходимо лишь выполнить соответствующее задание либо для искателей приключений, либо для ремесленников.
• Данное изменение коснулось следующих зон:
Чардок
Ярсатские Пустоши
Килонгские Равнины
Кунзарские Джунгли
Нафсарские Болота
• Теперь игрокам не требуется заблаговременно посещать пост сококара, чтобы потом иметь возможность к нему путешествовать. Данное изменение коснулось следующих зон:
Ярсатские Пустоши
Килонгские Равнины
Кунзарские Джунгли
Нафсарские Болота
• В следующих зонах игрокам больше не требуется выполнять задание или посещать какую-то местность, чтобы получить возможность путешествовать между ключевыми пунктами этой зоны. Соответствующие задания переработаны, и игроки все еще могут выполнять их опционально.
Лес Нектулос
Громовые Степи
Зыбучие Пески
Столпы Пламени
• Траектории полетов в Батчерблок и из него при сообщении с Темнолесьем и Бездной Робких несколько изменены в целях большего соответствия географическому расположению этих зон.
• Следующие задания переработаны, за их выполнение теперь полагается денежная награда:
Яйцо грифона для башен-станций Нектулоса
Яйцо грифона для башен-станций Степей
• В следующих зонах появилась возможность перемещения между ключевыми точками зоны или к уже существующим точкам добавлены новые:
Стимфонт
Зек
Фиррот
Зачарованные Земли
Эверфрост
Великий Фейдарк
Нектулос
• Все шпили, к которым можно попасть посредством заклинания телепортации колдунов, теперь имеют статический телепорт и связаны со всей сетью шпилей. Данное изменение коснулось следующих зон:
Великий Фейдарк
Топи Йкеши
Килонгские Равнины
Тенистый Лабиринт
Костяная Трясина
Пустынные Небеса
• Время использования всех заклинаний зова снижено до 10 секунд. Это изменение коснулось следующих заклинаний:
Зов Владыки
Зов Келетина
Зов Кейноса
Зов Горовина
Зов Нериака
Зов Убежища
Зов Зала Гильдии
Зов Ро
• Изменения коснулись и колоколов, размещаемых в Залах Гильдий:
• Так как все колокола стали функционально одинаковыми, каждый из них имеет собственный уникальный вид
• Ковер Зыбучих Песков теперь функционально идентичен колоколу, но ему оставлен прежний привычный вид.
ПОЛЯ БОЯ PvP (только для PvP-серверов)
• Антоника и Свободные Земли в очередной раз превратились в центры жарких конфликтов. Станут ваши родные края жертвами блокады или вы сумеете их отстоять?
• Поля Боя - события, основанные на противоборстве фракций добра и зла. Участвовать в них можно начиная с 10-го уровня.
• В конце каждого события все участники награждаются жетонами Раздора. Победители получат также дополнительные жетоны за победу.
• События попеременно разворачиваются в Антонике и Свободных Землях с интервалом 2 часа и длятся 30 минут.
• В Антонике и Свободных Землях допустимый интервал уровней для вступления в PvP-бой теперь равен 10 вместо 4, чтобы в новых событиях одновременно принимало участие больше игроков.
Описание события (Нападение)
• За 10 минут до начала схватки в зоне появится четыре сторожевые башни - возле каждой из трех станций грифонов и еще одна у городских ворот.
• В начале события в каждой башне находится 5 статуй-стражей, которые захватчики должны уничтожить. Защитники не смогут взаимодействовать со стражами башен.
• Стражи башен защищены могучей магией, но уязвимы к игрокам определенных уровней. Каждый страж башни имеет свой "цвет" и свое заклинание защиты.
Сиреневый страж башни наносит урон всем игрокам 31-го уровня и выше.
Синий страж башни наносит урон всем игрокам 51-го уровня и выше.
Зеленый страж башни наносит урон всем игрокам 71-го уровня и выше.
Красного стража башни могут атаковать игроки любых уровней.
Белый страж башни неуязвим, пока не побеждены остальные четыре стража этой башни.
• Уничтожение белого стража уничтожает и саму башню.
• Когда все четыре башни падут, захватчики одержат победу. Если по прошествии 30 минут с начала блокады устояла хотя бы одна башня, победят защитники.
Описание события (Оборона)
• Задача защитников - не допустить уничтожения стражей башен в каждой башне.
• Защитники могут подготовиться к блокаде в течение 10 минут до начала события, а затем они должны оборонять башни в течение 30 минут.
• Если в течение 30 минут с начала события все стражи башен будут уничтожены, событие завершится победой атаковавших.
Общие изменения PvP
• При изучении заклинаний и способностей на PvE-серверах PvP-чекбокс по умолчанию будет очищен.
• PvP-чекбокс появится в окне описания предмета только в том случае, если его описание для PvP будет отличаться от описания для PvE.
• Строка для критической общей защиты в PvP в окне персонажа перенесена во всплывающую подсказку для параметра "Крепкость".
• Урон от заклинаний в PvP-боях увеличен примерно на 15% для всех классах.
• Новый параметр: Критическая общая защита PvP.
• Эта критическая общая защита работает только против атак, проводимых игроком по игроку.
• Крепкость дает бонус к критической общей защите PvP.
• Начиная с 30-го уровня на PvP-серверах теперь можно достичь максимума опыта альтернативных достижений. Также снято ограничение на количество очков альтернативных достижений, которое можно вложить в способности (раньше это число равнялось полуторакратному уровню персонажа).
• Отключение боевого опыта на PvP-сервере теперь также отключает и опыт, получаемый за убийство других игроков.
• Всплывающие подсказки для смягчения различных типов урона (физический, стихийный, волшебный и гибельный) теперь содержат информацию и о смягчении урона в PvP. Примечание: игроки получат незначительный бонус к смягчению PvP-урона, и этот бонус уже будет учтен в отображаемых значениях.
• Вы больше не можете использовать команду /yell с тем, чтобы ваша смерть не засчитывалась вашим потенциальным противникам.
Предметы в PvP
• Следующие эффекты предметов больше не наносят критический урон:
Недуг элементаля могил и его усовершенствованные версии
Пылающий недуг и его усовершенствованные версии
Магический недуг и его усовершенствованные версии
• Руна очищения теперь снимает все враждебные эффекты и имеет 5 зарядов.
• Пористый камень теперь снимает все благотворные эффекты.
• Поток и Пагубный дождь больше не имеют неограниченный радиус действия.
• Каменная воля в бою PvP теперь не срабатывает чаще раза в 20 секунд.
• Способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь имеет меньшую продолжительность вместо меньшего числа срабатываний.
• Каменная воля PvP-бою теперь имеет меньшую эффективность вместо большего времени повторного использования.
• Эффект "Знание боя" предмета "Цепь гранд адмирала" теперь имеет приставку "Великое", чтобы отличать его от аналогичного эффекта предмета "Цепь адмирала".
• Большой сотрясающий шок больше не имеет неограниченный радиус в PvP-бою.
Заклинания и способности в PvP
• Убийца: урон от способности "Шаги в тени" для PvP-боя снижен.
• Берсерк: способность "Безумие битвы" в PvP-бою теперь имеет 10 срабатываний.
• Клирик: способность "Божественные наставления" в PvP-бою теперь срабатывает не чаще 10 раз у каждого члена группы.
• Страж: эффект способности "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь время от времени заставляет других игроков вас атаковать, а также время от времени сбрасывать цель игроков, атакующих членов вашей группы.
• Страж: способность "Улучшенное телосложение" в PvP-бою теперь также распространяется и на членов группы стража.
• Снижение урона на фиксированное значение от способностей типа "Крепость в сражении" теперь снижает урон от PvP-атак не более чем на 50% и полностью не предотвращает урон от PvP-атак. Эффект этой способности по-прежнему складывается со способностями типа "Последний выживший", так что ситуация, когда атакующий не может нанести оппоненту никакого урона, возможна, хотя теперь такое будет случаться реже.
Предписания для PvP
• Предписания обновлены и теперь предлагают адекватные награды на всех уровнях.
• Все предписания теперь требуют 6 убийств. За выполнение предписаний в награду дается 5 жетонов.
Торговцы PvP
• Во всех стартовых городах появились Потомки Войны, предлагающие новые товары.
• Все предыдущие торговцы фракций упразднены; предлагаемые ими товары появятся у Потомков Войны, помеченные как "Старомодные товары Раздора".
• Цены на товары изменены, что позволяет игрокам расширить выбор нового снаряжения по мере набора уровней.
• Все предметы, за исключением некоторых снадобий, имеют статус "Фамильная реликвия".
PvP-жетоны
• У Жреца Раздора появились кошели для обмена жетонов, с помощью которых можно обменивать жетоны Фейдарка, Кунарка, Пустоты и Одуса.
• Все жетоны, существовавшие до ИО53, будут конвертированы в жетоны Раздора; также разрешено обменивать по одному жетону за раз.
• Отныне введена единая валюта - жетон Раздора.
• Любую другую валюту можно обменять у Жреца Раздора.
• Текущий курс обмена - 1:1. Обменивать можно по 5 и по 100 жетонов за раз.
• Новые жетоны имеют статус "Фамильная реликвия" и заменяют жетоны Раздора Расколотых Земель. Как следствие, кошелей для обмена этих жетонов не будет.
Снадобья для PvP
• Разлом Раздора теперь дает 3 точности.
• Эссенция Раздора теперь дает 3 крит. бонуса.
Средства передвижения для PvP
• Диск хаотической энергии теперь имеет скорость 70.
• Пророческий диск Раздора теперь имеет скорость 70.
• Устойчивый диск Раздора теперь имеет скорость 70.
SHADER 3.0
• EverQuest II теперь поддерживает модель шейдеров 3.0. Чтобы включить эту опцию для видеоадаптеров, поддерживающих данную технологию, отметьте чекбокс "Шейдеры 3.0" в разделе "Производительность" на экране настроек графики.
• Примечание: на данный момент модель шейдеров 3.0 не поддерживает режим "r_aa_blit 1", задаваемый в файле eq2.ini. Для активации модели шейдеров 3.0 необходимо удалить указанную строку из файла инициализации.
НАГОРЬЯ СТОУНБРАНТА
• В Нагорьях Стоунбранта добавлено множество новых заданий! Поговорите с су-шефом Джайлайей в Деревне Лунного Поля, Дамодаром у Мавзолея Ученых и Фелидаэлем в лагере кеджеков.
ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ
• Теперь доступны новые особенности персонажей вплоть до 90-го уровня!
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
• Обычные морские маршруты от Колонии Ее Величества до Кейноса и от Аванпоста Владыки до Фрипорта упразднены по соображениям, ведомым только Заморской Торговой Компании, которые она пока не спешит разглашать. Теперь новые персонажи могут начинать игру только в Келетине, Новом Халасе, Нериаке и Горовине.
• Кейнос и Фрипорт теперь недоступны для выбора в качестве стартовых городов.
• Упразднен верхний порог для критической общей защиты.
• Упразднен верхний порог для базового значения способностей.
• За убийство рейдовых монстров дополнения "The Sentinel's Fate" теперь будет начисляться большее количество опыта альтернативных достижений.
• Исправлена ошибка, вследствие которой игрок некоторое время стоял на средстве передвижения, если оно было призвано, когда у игрока в руках было оружие
• Исправлена ошибка, вследствие которой при использовании контролируемого сервером средства передвижения, аналогичного вашему текущему активному средству передвижения, последнее визуально не отображалось.
• Исправлена ошибка, вследствие которой мог возникнуть сбой клиентского приложения при его минимизации в момент полета.
• Исправлена ошибка, вследствие которой использование групповой иллюзии в момент нахождения на средстве передвижения могло привести к отображению персонажа с голым торсом.
• Исправлена ошибка, вследствие которой зал гильдии был недоступен из копий внешней зоны, если его приобретали во время существования более одной копии внешней зоны.
• Повышение ваших параметров защиты, парирования и/или отражения до очень высоких значений больше не вызывает снижение вероятности вашего уклонения от атак.
• Теперь в процессе осматривания по сторонам при движении боком и назад персонаж больше не двигается в противоположную сторону.
• Тела и сундуки с добычей больше не уходят на дно, если находятся под водой.
• Бармены Норрата снова начнут продажу алкогольных напитков искателям приключений 90-го уровня, которым наконец-то удалось их убедить, что все слухи об ужасных несчастных случаях, имевших место в рейдах по пьяной лавочке, безосновательны и не имеют никакого отношения к тому, что Роэн Тиир до сих пор не побежден. Бармены Норрата в очередной раз напоминают клиентам о том, что в употреблении алкогольных напитков следует соблюдать умеренность. Роэн Тиир не является спонсором данной акции.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Всплывающая подсказка для уклонения теперь показывает нормальную и абсолютную вероятность блокирования вашего персонажа.
• Всплывающая подсказка для выносливости обновлена в целях четкого пояснения влияния выносливости на сопротивляемость заклинаниям.
• Игроки больше не могут изменять пользовательский интерфейс, будучи мертвыми (это вызывает исчезновение окна возрождения).
• Всплывающая подсказка при наведении указателя мыши на иконки ремесленных рецептов теперь корректно отображает получаемые в процессе изготовления предмета сторонние продукты.
• Для кнопок мыши, привязанных к панелям горячих клавиш, теперь будет отображаться сокращенный текст в соответствии с настройками этих панелей горячих клавиш.
• Добавлена новая опция "Отображать средства передвижения":
• Опция "Отображать средства передвижения" позволяет указать, должно ли средство передвижения отображаться в момент, когда вы находитесь в бою. Также теперь можно полностью отключить отображение средств передвижения.
• Данная опция находится в разделе Графика: Анимация.
ИМУЩЕСТВО ЗАЛОВ ГИЛЬДИЙ
• Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит несколько видов чучел различных уровней сложности.
• Соберите рейд на эпическое чучело (добыча в комплект не включена)
• Сундук с тренировочными чучелами теперь содержит также сгруппированные тренировочные чучела.
• Наемный охотник зала гильдии теперь вместе со шкурами может приносить мясо 70-го и 80-го уровней для использования в рецептах повара.
ПРЕДМЕТЫ
• Все средства передвижения в виде ковров, дисков и облаков теперь имеют скольжение.
• Предмет "Кованное в крови шейное украшение" теперь имеет параметры смягчения урона.
• Пассивные усиления для слуг, предоставляемые предметами экипировки, теперь корректно работают со слугами, получаемыми благодаря способности "Захват сущности".
• При экипировке предмета, украшенного с помощью украшения Сосредоточение: Стойки громилы, текущая стойка будет отменена, чтобы при обновлении стойки бонусы применялись корректно.
• Поток и Пагубный дождь теперь срабатывают при проведении авто-атаки по площади не более одного раза.
• Все рейдовые головные уборы 90-го уровня получили дополнительные эффекты.
• Слугу-крокодила из Legends of Norrath больше нельзя атаковать или уничтожить способностями, действующими по площади.
• Способность "Каменные нервы" теперь корректно применяет только один эффект снижения урона.
• Верховые животные, доступные гильдиям 90-го уровня, и верховые животные торговцев фракций дополнения The Sentinel's Fate получили бонус к своей скорости передвижения и благотворным эффектам.
• Многие редкие предметы добычи из групповых зон дополнения The Sentinel's Fate теперь можно приобрести у Калибы Дес'Серс в Деревне Лунного Поля!
• Сокровищницы всех боссов групповых зон дополнения The Sentinel's Fate пополнились новыми редкими предметами!
• Торговец Эль-Арада расширил свой ассортимент предметов для рейдеров.
• Предмет "Манжеты медвежьей угрозы" зверолова Коулбера теперь могут носить маги.
• Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили желтую ячейку для украшений.
• Цвет текста синих украшений изменен с темно-синего на светло-голубой для повышения читабельности.
• Все доспехи работы мастера уровня 80 и выше получили параметры сопротивляемости магии.
• Эффект "Гравитационный вихрь" предмета "Гравитация, посох Эль-Арада" больше не телепортирует цель.
• Низара, Город Наяд - коллекционные предметы "Некрополь Лзанвон, т. I" страницы 1-5 и "Некрополь Лзанвон, т. II" страницы 1-5 лишены статуса "НЕ ПЕРЕД.".
• Свисток для йкешанского боевого медведя теперь будет работать, если вы достигли 80-го уровня искателя приключений или ремесленника.
• Оберег проклятия больше не срабатывает чаще раза в секунду. Способность нельзя модифицировать и она больше не может иметь критических срабатываний.
• Оберег способности "Древнее воодушевление" теперь регенерирует каждые 2 секунды вместо 3 секунд.
• Снижена стоимость множества низкоуровневых предметов, продаваемых торговцами в стартовых городах.
• Выдающийся баклер защиты от клинков по своим параметрам теперь в большей степени соответствует сложности сражения, в котором его можно добыть.
• Манжеты невероятной энергии теперь имеют эффект "Расплавленная резня IV".
• Торговец лошадьми в Бездне Робких теперь продает новые средства передвижения для членов гильдий.
• Эффекту "Невероятная злость" больше нельзя сопротивляться.
• Для получения снаряжения Оберега Стихий больше не требуется наличия доспехов предыдущих степеней; на приобретение доспехов предыдущих степеней понадобятся деньги. Выкройки больше не нужны; доспехи более высокой ступени приобретаются за форму доспехов и осколки Пустоты. Если у вас остались выкройки, вы можете обменять их у Ассилуса на соответствующие формы.
ДОБЫЧА
• Улучшены предметы добычи у рейдовых боссов в открытых зонах в сложном режиме боя.
• При победе над многими боссами в сложном режиме теперь есть вероятность дополнительно получить в качестве добычи предметы из их таблицы добычи для боя в нормальном режиме.
• У Маалуса Заклятого теперь с большей вероятностью можно получить рейдовое средство передвижения.
ЗАКЛИНАНИЯ
• Определенные декоративные слуги больше не будут замещать слуг божеств.
• Слуг божеств теперь можно вызывать на ходу.
Клирик
• Заклинания реактивного лечения и урона теперь срабатывают, если они уже наложены, но клирик в этот момент подавлен, оглушен или напуган.
Заклинатель
• Изменен внешний вид некоторых версий Аватара Земли.
Осквернитель
• Дух племени теперь корректно применяет поглощение урона.
Чародей
• Способности "Паранойя" и "Взгляд медузы" теперь наносят урон сразу, а не в момент прекращения действия эффекта.
Иллюзионист
• Отражение личности: исправлена ошибка, вследствие которой отражение личности обладало произвольной прической и цветом волос, если у колдующего была активна иллюзия игровой расы.
Паладин
• Паладины больше не могут отменить способность "Божественная милость" после того, как она сработала.
Темный рыцарь
• Марш смерти: способность "На марше" теперь применяется корректно, если темный рыцарь оглушен, подавлен или напуган.
Хранитель
• Теперь вы больше не можете призывать исцеляющую рощу в стену.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Друид
• Для применения способности "Панцирь черепахи" больше не обязательно экипировать баклер.
Страж
• Способность "Улучшенное телосложение" теперь корректно работает в PvE-боях на PvE-серверах. Будут отображаться оба эффекта.
Темный рыцарь
• Способность "Расхищение" больше не модифицируется.
Шаман
• Шаманы при получении способности "Призвать духа-попутчика" теперь также получают способность "Уменьшить слугу".
• Дух-попутчик: активные достижения больше не отменяются, если персонаж умирает и возрождается.
• Изумляющий мощный удар больше не требует использования баклера.
Трубадур
• Звуковое вмешательство больше не снижает продолжительность действия заклинаний урона.
• Звуковое вмешательство теперь наносит небольшой периодический урон и имеет вероятность каждые 6 секунд прервать вражескую группу.
Волшебник
• Шквал града теперь корректно отображается на цели.
ГРАЖДАНСТВО
• Игроки, желающие сменить гражданство, теперь должны отыскать в своем городе посла, под именем которого стоит метка <Смена гражданства>. Посол расскажет, что именно нужно сделать для смены гражданства.
ЗАДАНИЯ
• Генри Оверуотер теперь выдает предписания игрокам, совершившим предательство и переехавшим из "злого" города в "добрый".
• Необходимая уборка в храме: монстры теперь корректно воспринимают уровень "одержимого" персонажа вместо его реального уровня.
• Необходимая уборка в храме: счетчик задания в окне помощника по заданиям должен обновляться корректно.
• Эпическое оружие фурии: Возврат былой славы. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Эпическое оружие трубадура: Неистов и упрям, гори, огонь, гори! Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать ксегонитовые самородки. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Эпическое оружие волшебника: Огонь и лед: Кодекс в опасности. Игроки, удалившие страницы кодекса до завершения третьей стадии задания (как не стыдно!!), теперь могут получить эти страницы снова.
• Эпическое оружие чернокнижника: Воля Киртоксулоса. Для выполнения этого задания больше не нужно самому выкапывать корни смертоносного цветка. Теперь для обновления задания их можно доставать любыми доступными способами (добыча, покупка, обмен). Примечание: данное изменение скажется на вашем прогрессе в выполнении этого задания, только если вы еще не находитесь на его соответствующей стадии.
• Нагорья Стоунбранта: Шеф-повар Эрудина. Во время выполнения этого задания и после его завершения на игроков накладывается временный положительный эффект каждый раз, когда они пробуют похлебку шеф-повара Бахийи!
• Горы Батчерблока: Испытание Трозуска. При получении этого задания игроки будут получать Рог Испытания.
• Юм-юм для души. Задание незначительно упрощено, и пугало Шэки теперь должно быть более доступно.
• Стимфонт: Выкапывание осколков луны. Грикбарский Кратер стал менее опасным местом для тех, кто пытается выполнить это задание.
• Эверфрост: Пояс Гунука. Количество монстров, которых необходимо уничтожить для выполнения этого задания, значительно сокращено.
• Следы Дартейна: Наблюдение. Проекция эрудита больше не исчезает во время просмотра голограммы.
• В поисках Лукана: Фир'ремд Лорак больше не будет исчезать во время разговора.
• Краденые товары Фумби: внесены некоторые уточняющие изменения в диалог с Беллендис Темпестколл.
• Начальник дока Ваулон на пристани Гор Батчерблока теперь предлагает задания искателям приключений с 17-го уровня.
• Осколки Глаза Молота Бури: собрать требуемые для выполнения этого задания осколки теперь гораздо легче.
• Награды за задание "По следам Дартейна: Восхождение" незначительно улучшены.
• Нагорья Стоунбранта: Разделенный симулякр и Визуальные помехи теперь должны функционировать корректно.
• Ивовая Роща: Эйр'Дал, принявшие облик представителя иной расы, больше не смогут обмануть Делина Твинстара! Он всех насквозь видит!
• Теперь игроки смогут выполнить обе версии задания на получение сококара - как ремесленную, так и приключенческую (эти задания предлагают Борбин Хэппенс и ассистентка Джонс на пристани Килонгских Равнин).
• Нериак: Дивимар Г'Зуле предлагает задание "Необязательные занятия стражников ужаса" всем игрокам, достигшим 50-го уровня и выполнившим как минимум одно из ее городских предписаний, даже если они уже завершили задание "Еретические деяния".
• NPC в Пэйниле, предлагающие задания в Норе, получили поясняющие метки.
• Игроки больше не смогут сдавать ежедневные задания на знаки Манаара Джелу в общедоступном подземелье Норы.
• Игроки, находящиеся на третьей стадии задания "Кристалл капитана" (сопровождение) и покинувшие зону "Бдительный: Спасение", теперь могут поговорить с Джизиром и снова попытаться сопроводить его в нужное место.
• Игроки, выполняющие задание по сбору ядер элементов, теперь смогут корректно забирать добычу при настройках распределения добычи в группе "Кому нужнее" для предметов степени "Легендарный" и выше.
• Филактерия Мирагула: Анафема:
• Для следующих заданий была исправлена категория:
Напоминания Мирагула
Постижение Мирагула. Часть II
Некромантическое нигде
Дальнейшее наблюдение за Назин
Волшебная настройка
РЕМЕСЛА
• Лондиар ищет помощи инкрустаторов в ремесленных сообществах всех крупных городов.
• Амброзия из замороженных гранатов и Халасианская ледяная брага теперь имеют бонусы к параметрам, подходящие для всех архетипов.
• Склад предметов сбора и Персональный склад теперь могут использоваться для хранения ремесленных компонентов игровых событий.
• Тронутое Пустотой дерево теперь складывается в стопки по 200 предметов.
• Теперь при работе с рецептами механики всех уровней необходимо отменять эффекты, возникающие в процессе работы.
• Уровни сложности рецептов изготовления украшений категории "среднее" и "великое" незначительно повышены, чтобы несколько увеличить шанс повышения навыка инкрустации при работе с этими рецептами.
• Ремесленники, носящие Сережку Солнцестояния, смогут находить в мире больше "красных" коллекционных предметов.
• Предметы работы мастера улучшены, чтобы их общий уровень был в целом выше "ценных" предметов, но ниже "легендарных".
• Для изготовления пятнистого кнута теперь требуется пятнистая шкура.
• Для всех новых игроков теперь доступны вводные ремесленные задания в каждом из 6 стартовых городов или прилегающих к ним зонах (Пристанище Ненависти в Темнолесье, Волшебный Сад в Великом Фейдарке, Руины во Фрипорте, Туманная Дубрава в Кейносе, Остров Горовина в Бездне Робких и Место Прибытия Пилигримов неподалеку от Нового Халаса).
ПОМОЩНИКИ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ
• Помощники исследователей теперь станут сообщать, какие степени мастерства владения заклинаниями можно улучшить.
• Время исследования способностей низких уровней снижено. Теперь у игроков будет возможность получить свои усовершенствованные заклинания до того, как они перерастут их по уровню!